小悪魔と三月精の冒険譚
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ななしのよっしん
2013/10/22(火) 20:19:36 ID: MAPfnYvqqH
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ななしのよっしん
2013/10/22(火) 23:03:00 ID: ChdYZLhOIO
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上の方でも書いたけど、今回いやらしいと感じたポイントは
逃げないとどうにもならなかった事ではないんだよなあ。
逃げるのが正解という状況なのに至極逃げにくい事なんだ。
1.逃げた後で誰かに知らせたら「こっそり解決して」という依頼は失敗
→さらに依頼者であるルルノは化物が生まれる発端となった責任を問われる
2.逃げた後で誰にも知らせなければ怒り狂った壊れ魔物を街中に放置する事に
→もし被害が出ればそれこそ少年ルルノくんは社会的に死ぬ
事前にこういう八方塞がりを回避できるポイントがあったはずなんだけど
3.プロブの増殖を確認した前夜に公表する事を決める
→既に街中で魔物を増殖させてるので依頼者は社会的に手遅れ
→蟲と同じ展開になるとすれば、結局ミノリ中将が見守る中戦わされる恐れ
4.出会った当初に諭して公表させておくのが正解でした!
→ほぼ初対面の14歳を18歳児とナイトメアとゲスターと21歳児で説得……?
→そもそもセッションとして成り立ってない
で、あんまり良い分岐箇所が見つからないんだよね。
A:先生が知ってそうだとわかったところで正直に話させておくのが正解
B:実は特攻と全滅を含めてGMの想定内、他の人が書いた通り下水道決戦で正解
この2つのどっちかかなーと愚考 -
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ななしのよっしん
2013/10/23(水) 00:07:57 ID: 9Bw0EW9Um5
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ななしのよっしん
2013/10/23(水) 09:04:02 ID: ONUQSRU89F
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ななしのよっしん
2013/10/23(水) 10:02:29 ID: 4mfT71JaXs
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>>304
リアルの事情まで考慮すると、デスシナリオで一番泣きを見る&頭を抱えるのはGM自身なんだが……
この世界、蘇生のペナルティが大きいから、必ずしも蘇生に応じるとは限らない。
「全滅させてキャンペーン終了」までもっていかない限り、下手すると蘇生拒否で新規PCでの参戦になる。その際、シナリオ途中に参戦になると『キャラ作成』をはさむために時間が伸びに延びてGM負担激増。
シナリオ失敗にしたところで、途中参加で初期作成のままなんて事はバランス的にできないから成長後ってことになるけど、『その場その場の状況に応じて成長させた初期作成キャラ』と『最初からコンセプトを決めて作成した高レベル作成キャラ』じゃ後者の方が手ごわい場合が多い。
加えて、今までの想定が通用しなくなるから、GMにとってはやりにくい事この上ない。
単なるお話としてはありだが、ゲームとして成立させる事を考えると、『GMとしては死ぬほど辛い結果が待っている行為』なんだがなあ……
(ストーリー重視の話ではあるが、リプレイ形式の以上、ゲームとしての側面を完全に無視できるわけじゃないし) -
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ななしのよっしん
2013/10/23(水) 18:52:11 ID: dmcM6lXWRA
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ななしのよっしん
2013/10/23(水) 19:56:52 ID: lx79riXXqx
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スターのヒーロー度がうなぎ上り
スターはこの短期間で精神的に凄い成長してるよね、ミルクルーナと触れ合った結果なんだろうけど
パチュリン的には嬉しいやら悲しいやらって感じかね
ゲスター化したりシリアスブレイクしたりするのは辛かったりするのをガス抜きするためなんだったんかね
エリンやトヨヒメは「できる」から「できない」人の気持ちを汲み取りにくいのかもね、スターは「できない」存在だったからヨリヒメの苦しみをすぐに理解することができたのかも
ミルクとルーナは心配して気遣うことはできても心情を理解して本音を出させるのは難しそうだし
一緒にいてくれるだけで安心できる存在だけどね
ルルノが無事に帰ってくるのは兎も角ルーネイも元鞘に、とはいかんよね怪我人出てるし
ルルノの精神的な負担も考えりゃ捕獲するのが最高だろうけど探索が遅れたらルーネイは確実にレセンあたりにミンチィ!にされるだろうから急がないといかんよね、巻き添えでルルノ死亡なんてことは無いだろうと思いたい
・・・ルーナの絶望顔おいしいです(^q^) -
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ななしのよっしん
2013/10/23(水) 20:38:31 ID: MAPfnYvqqH
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2013/10/23(水) 21:57:45 ID: oGbKSSte3p
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ななしのよっしん
2013/10/24(木) 00:18:18 ID: ONUQSRU89F
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ななしのよっしん
2013/10/24(木) 00:23:22 ID: ONUQSRU89F
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ななしのよっしん
2013/10/24(木) 02:28:03 ID: pepvnhBpBU
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ななしのよっしん
2013/10/24(木) 07:37:13 ID: 4mfT71JaXs
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ななしのよっしん
2013/10/24(木) 20:45:04 ID: pepvnhBpBU
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ななしのよっしん
2013/10/24(木) 21:06:16 ID: HxoPmZB/vo
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2013/10/24(木) 21:13:11 ID: gXuCLN08E+
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ななしのよっしん
2013/10/24(木) 21:39:27 ID: pepvnhBpBU
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ななしのよっしん
2013/10/24(木) 21:43:50 ID: QNB5xHlgef
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ななしのよっしん
2013/10/25(金) 01:56:06 ID: 72KYknoVVy
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ななしのよっしん
2013/10/25(金) 16:53:01 ID: 523GXlniIP
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ななしのよっしん
2013/10/25(金) 20:53:01 ID: MAPfnYvqqH
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ななしのよっしん
2013/10/27(日) 02:03:58 ID: MAPfnYvqqH
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ななしのよっしん
2013/10/27(日) 02:54:48 ID: xipmYoa1m/
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ななしのよっしん
2013/10/27(日) 03:39:53 ID: 6Rl9iTfV3C
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ななしのよっしん
2013/10/27(日) 12:12:45 ID: 8GjMN80aHg
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ななしのよっしん
2013/10/27(日) 14:56:23 ID: HqcMlq7V6J
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テキストの上手さは痛感するね。視聴者に伝えたい台詞を必ず「1メッセージ1画面3行以内」にまとめてる。
同じメッセージでも、冗長になって読点を挟んで次画面まで引っ張ると、読み手は極端に内容を把握しにくくなる。
それに加えて見やすいフォントと配色、シンプルな枠線、台詞が変わる時に入るSE、頻繁に変わる顔グラ
いくつかの卓を見てみたけど、「見ること」にかかる労力はこの卓が一番少なかった。その分内容に引き込まれる。
しかし、黒砂糖のモデルと思われる「シュガーサテラというキャラクター」を、三桁ちゃんがなぜ「知っている」のか謎…
この世界(卓外)のアリス(※アッテムトしていない)が本を借りに来た時、世間話で「光の三妖怪の四人目」のことを聞いたことがあり、三妖精とのお遊びのネタとして急遽空想で練り上げた、とかだったらすごいかも -
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ななしのよっしん
2013/10/28(月) 21:35:18 ID: MAPfnYvqqH
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ななしのよっしん
2013/10/29(火) 15:19:27 ID: 4l3GJgu6Dn
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ななしのよっしん
2013/10/29(火) 22:52:24 ID: dmcM6lXWRA
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ななしのよっしん
2013/10/30(水) 02:37:17 ID: HqcMlq7V6J
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確かに、どんなにGMの悪意がなくても、事故は起こりやすいシステムだよね
…極端な話、このイベント戦の生死判定でダイス神がダブルピンゾロを出したら
『翌朝路上で裸になっているスターとヨリヒメが発見され
ルルノとルーネイは永遠を誓いながら下水道で静かに息を引き取った』
になるわけで( ;゜ Д ゜) スターノゼンラハイキテイルトキニミタカッタ(ドゴォ
TVゲーやPCゲーなら残機があったりセーブポイントまで戻れるが、それができない、
悪意じゃない事故死も防ぎたい、ゲームバランスも成立させなければならない…
実卓経験のない一視聴者な身としては、ただただ実世界のGMの苦労を慮るばかり。
閑話休題、私の感覚では、3行ちゃんは「わざと」即死シナリオに導くタイプのGMじゃないと思う。
どちらかというと、素知らぬ顔で正しい道に誘導し、後から「実は選ばなかったら即死でしたよ♪」と言って、
恐怖におののくPLの顔を見て愉悦に浸るタイプだと思うw
(正しいシナリオも相当スリリングだけど、きっと超高性能小悪魔なりの勝算ありということで…) -
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