神奈子様に信仰を捧げる人
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ななしのよっしん
2011/10/09(日) 01:36:12 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/10/09(日) 02:46:29 ID: EH/PQRCbFV
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ななしのよっしん
2011/10/09(日) 02:57:28 ID: xQy7YofDwr
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ななしのよっしん
2011/10/09(日) 03:02:59 ID: WZEeL2O+xu
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ななしのよっしん
2011/10/09(日) 03:21:49 ID: xQy7YofDwr
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ななしのよっしん
2011/10/09(日) 04:44:02 ID: WZEeL2O+xu
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ななしのよっしん
2011/10/09(日) 08:39:30 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/10/09(日) 08:48:26 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/10/09(日) 09:29:24 ID: EH/PQRCbFV
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ななしのよっしん
2011/10/09(日) 09:46:11 ID: dWMR0o4CND
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ななしのよっしん
2011/10/09(日) 10:03:38 ID: dWMR0o4CND
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372
ななしのよっしん
2011/10/09(日) 12:33:59 ID: xQy7YofDwr
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おっと。失礼。
>>369
>>370
「機動性や反射神経だけで東方をクリア出来る人」は、確かにそのくらいの割合かも知れない。
むしろそんな異能生存体はEASYにすら一握りもいるかどうか怪しいと思う。
実際に東方初級者向けリンクなどのプレイ動画で各人の自機に注目していただければよくわかってもらえると思うんだけど、上手い人ほど限りある反射神経や動体視力を「使わされない」ように徹底的に知恵を凝らしているんだよ。特にゆゆ様の人が解りやすい。
そうやって敵(出現タイミング・配置・弾幕の種類)を知り、己(装備・当たり判定・位置取り・用意できるボムや自機)を知り、その条件下でクリアへの道をどうやって組み上げるか「パズルのように」知恵を最大限凝らしてピースを組み上げていくことが、弾幕STGには必要なんだ。
もちろん反射神経や動体視力はあって損はないが、スリッパとスニーカー程度の差でしかない。
そのどっちも並以下の俺は、そうやって紅ノーマル、妖永イージー、誘導限定だが風ノーマルまで現状クリアできている。 -
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373
ななしのよっしん
2011/10/09(日) 12:42:02 ID: xQy7YofDwr
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374
ななしのよっしん
2011/10/09(日) 13:15:44 ID: EH/PQRCbFV
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375
ななしのよっしん
2011/10/09(日) 14:30:11 ID: EH/PQRCbFV
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376
ななしのよっしん
2011/10/09(日) 15:38:06 ID: XPVoeXn4Oj
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377
ななしのよっしん
2011/10/09(日) 18:01:39 ID: RGCgVkORKO
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>>372
そーなのかー。本物のニュータイプや、薬物の投与で感覚が鋭くなった強化人間でもない限り初手から
自力でクリアするのは難しいのかー。…裏を返せば、それほどまでに弾幕STGは難しいと言えるな。
どうも作者はアクションゲー専門のようだから畑違いのゲームは大の苦手なのだろう。結果、konozamaと。
神奈子様ー!早く来てくれー!
>>375
氏の士気は低下の一途を辿っているからリプレイ動画など見る気にもならない状態だろうね。
マイリストを見ても、生粋の東方動画は殆どない(音MADは少しある)。
ちなみに作者はおそらくここを見ていない可能性が高い。見ていたら何かしらの意見を主コメに書くはず。
>>376
多分、憤怒して星蓮船同様にソフトの直接破壊に踏み切ると思う。 -
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378
ななしのよっしん
2011/10/09(日) 18:37:58 ID: dWMR0o4CND
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379
ななしのよっしん
2011/10/09(日) 19:35:00 ID: EH/PQRCbFV
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そうそう、気になってたんだけど、実際どうなのかな。>右手
あと、これは俺の印象なんだけど、「ボムってとばす」「死ななきゃ易い」とか
っていうアドバイス自体が、この人にとっては未知の領分からの言葉に感じてる
んじゃなかろうか。
その根拠は、「妖の咲夜さん最強とかガセネタ」発言。
そして、自力でパターンを発掘することの難しさ。
ボムって飛ばすポイントを絞るためには、まずある程度のパターンが確立されて
いる必要性があると思うのね。
俺ら凡人は、というか大抵の人は、最初にそのパターンを人から借りたり、誰か
に教わったり(ゆゆ様の人とか)したと思うんよ。
全体を通して、大体こう動くという指標があるからこそ、ダメならボム、が容易
に出来るんじゃないかな。
しかしこの人にそんな指標はない。
だから「死なないようにボムる」と言われると、我々の想像以上にボムを消費
してしまうんではないかな。
分かりやすい例がある。まぁこの人がやってんのはルナだけど。
>>sm6106723
もちろん、これはあくまで俺の想像だけどな。
でもやっぱり、ボムるにしてもまずパターンありきだと思うんよ。
もしこの人のパターンがガタガタなんだとしたら、ボムの使い方も正しく把握は
しづらいんじゃないかと思う。 -
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380
ななしのよっしん
2011/10/09(日) 19:57:47 ID: WZEeL2O+xu
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381
ななしのよっしん
2011/10/09(日) 20:23:14 ID: dWMR0o4CND
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382
ななしのよっしん
2011/10/09(日) 20:46:08 ID: RGCgVkORKO
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時期的に骨折は完治していもおかしくない。ぽっきり折れただけなら半年程度で元に戻るはず。
それでもしばらくは時々思い出したようにシクシク痛みだしたり、人によっては握力が下がるケースも。
一応、この事も考慮に入れた方が良いと思われ。コンディションは常人より少し劣る状態か。
もう一つ気になっていた、氏の最大の謎が。
風神録5面までしか行けてないのに何故神奈子様の存在を知り得たのか?
(詳しく書くと大神奈子シリーズ開始時では4面で詰んでいた)
あと個人的に気になるのは白蓮嫌いの理由。作者の口から語られた事は未だに無い。
それと、氏のように「○○(東方キャラの名前)が嫌い」と公言してる東方手書き劇場の作者って他にいるのか?
みんな大好きっていう人は時々いるけど逆のパターンは中々見かけないから気になって。 -
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383
ななしのよっしん
2011/10/09(日) 21:10:31 ID: EH/PQRCbFV
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ななしのよっしん
2011/10/09(日) 21:36:13 ID: dWMR0o4CND
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ななしのよっしん
2011/10/09(日) 21:53:14 ID: EH/PQRCbFV
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ななしのよっしん
2011/10/10(月) 00:56:43 ID: dWMR0o4CND
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ななしのよっしん
2011/10/10(月) 01:05:13 ID: xQy7YofDwr
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帰ってきたら何だこの回転率wwwww
我が聖典の原点たる銀銃の話が出てたが、よりにもよって星は銀銃出したトレジャーへのオマージュ作品なんだよなぁ。
迂闊にやらせたら、坊主憎けりゃ何とやらでトレジャーにまで飛び火しそうだ。
…ちゃっかり罪罰やってたら笑うしかないが。
パターン化は確かに、実際その組み方を身につけるまでは「何じゃらほい」だろうなぁ。
3話でのあのやり口からも、氏は恐らく「パターン化(棒読)」状態と見える。
ここに居る人達の中にも同じ状況の方は少なからずいるのではなかろうか。
もしそういう方は実例として、風4面の向日葵妖精ともみぢに開幕ボムを使うようにしてみて欲しい。
前者は一発、後者は二発で。
百聞は一見にしかずってヤツだ。
もし良ければ、皆がどんな発想でプレイしているか・パターンを組んでいるか聞きたくもある。
ちなみに風でPOWが無駄なく火力にできるのはほぼ誘導霊夢だけだったり。
封印霊夢に至ってはオプションが増えるほど豆鉄砲になってボスで地獄を見る。
さらに言えば最大5個までしかストック出来ない代わりにPOWを集めれば潤沢なほどのボムが回収出来る仕様なんだよね。 -
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ななしのよっしん
2011/10/10(月) 01:07:43 ID: xQy7YofDwr
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389
ななしのよっしん
2011/10/10(月) 02:07:02 ID: RGCgVkORKO
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戦国無双2やってる間に加速している…だと…(迫真)
さすがは三連休、人が多いものよ。
>>387
東方で散々痛めつけられたから自ら鬼畜ゲーに突撃するという、藪をつついて白蓮を出す真似はしないと思うぜ。
まあ霊夢の性格はアレな部分もあるね。人(妖怪)の話を聞かない、喧嘩っ早い、自分の利益優先etc…。
そのせいか薄い本では外道な性格になってる事も多々。
あたいはパターン組みをあまりしないね。PCのスペックがゴミである事を逆手に利用、
ニコ動を起動しながら東方をやる事で意図的に処理落ちを起こし、弾幕を遅くする戦法を使ってる。
当然、普通のプレイより長期戦になるのでレスリングシリーズの動画を後ろに待機させて疲れたら見る。
邪道である事は重々承知している。でもチートじゃないからセフセフ(棒読み)
大丈夫だ、問題ない。比較的難易度が下がるから氏に薦めてたら覚醒するかも。 -
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390
ななしのよっしん
2011/10/10(月) 09:04:01 ID: EH/PQRCbFV
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>>387
パターンの組み方なぁ。
俺にそんなものがあるとすれば、それはひとえに他人のパターンを見て、説明
してもらいながら攻略してきた結果だと思う。
その中で気合い避けなんかの地力が鍛えられていったと思うし、弾幕に対する目
も養われていったな。
そんな中で、始めてみる弾幕でも「ペロッ! これは自機狙い+ばらまき弾!」
とか見れば大体分かるようになり、避け方もそれまで教わってきたものを自分で
アレンジして作っていけるようになったかな。
・・・当然、この人にとっては恐ろしく参考にならない話だけど。
そこまで来たら、あとは一回一回「死にながら覚える」ができるレベルだよな。
「あー、ここはこうだったかぁ」「あれ? 違う、こうなんかな?」とか。
プラクティスも活用しつつちょっとずつ安定させていく。
どうしても分からなかったらボムっちゃったり。
こう考えると、「死んで覚える」っていうよく聞くアドバイスも、いかに初心者
に優しくないかが分かるな。
テンプレ的なアドバイスも、人によっては考え物なのかも。 -
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