神奈子様に信仰を捧げる人
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ななしのよっしん
2011/09/30(金) 23:58:07 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/10/01(土) 00:06:55 ID: /BtyWy8yeU
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だからもう褒めたり支えたりしてもどうにもならないと言ったのに……
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ななしのよっしん
2011/10/01(土) 01:17:19 ID: FerzNSrwSE
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えっ
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ななしのよっしん
2011/10/01(土) 01:31:56 ID: xQy7YofDwr
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ななしのよっしん
2011/10/01(土) 01:35:22 ID: xQy7YofDwr
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もう一つ。
どこまで本気で、どこまで傾いてるのか、正直怪しいというのもな。 -
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ななしのよっしん
2011/10/01(土) 02:12:13 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/10/01(土) 02:51:53 ID: xQy7YofDwr
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風刺と呼ぶには、正直稚拙に過ぎるとも思うけどな。
あの行動原理はむしろ、緑豆とかシーチワワ、最近ではアニベジやヴィーガン気取りに近い。
確固というよりは意固地、こじらせてると見るべきだ。
あの作品の端々から感じる氏の主張は「神主は間違っている、だから自分は善だ」というものばかりが出ている。
その”神主は間違っている”ことを前提に話を持っていこう誘導しようとしているだけの、プロパガンダに成り下がっているよ。本当に”風刺”しようってんなら、逆の順番で持ってかなきゃなんだが。
3話のマイリスコメでも対比として19XXの名前を出してるが、正直「宙返りなんてあるんだ! すてき! 初心者に優しい! それに比べてZUNは!!」程度の動機で、ろくすっぽ調べもせず神主を叩くためだけに引っ張ってきたようにしか見えなかった。実際やっての意見なのかどうかすら怪しい。それは単に失礼なだけだ、東方にも19XXにも。
結局のところ、あの作品は「自分を絶対正義に持っていきたい」がために描いたものと評されても仕方ないよ。
…ところでなんだが、原作詰まっちゃった人って大体何が原因で詰まる? 少し気になってた。 -
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308
ななしのよっしん
2011/10/01(土) 12:00:48 ID: dWMR0o4CND
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309
ななしのよっしん
2011/10/01(土) 12:05:17 ID: dWMR0o4CND
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310
ななしのよっしん
2011/10/01(土) 16:33:15 ID: RGCgVkORKO
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311
ななしのよっしん
2011/10/02(日) 02:44:31 ID: xQy7YofDwr
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>>308
ピーピーピピーピーピピッピー。ツンタンタカタカツッタッタカタカツンタンタカタカタン。
つーわけで、初代1942がWiiでDLできたのでやってみましたよっと。ちょっとハマりそうw
氏が生まれる10年も前のゲームが何処までサンプルになるかは怪しいが。
結論から言うと、やっぱり氏はこのシリーズをやっちゃいないと見ていい。
宙返りは何のこともない、「弾消しのないボム」でした。きっかり回数制限つき。
おまけに非弾幕の宿命として、敵弾が殺る気まんまんの剛速球で飛んでくるから、見た目以上に死にやすい。見てから宙返りなんてやってる場合じゃない。
総じて、「東方とは要求されるスキルが違う”だけ”」だね。
これが出る前は、ギャラガとかゼビウスとかの正真正銘「腕前一本」の時代だったという当時の背景を理解しないまま、詰み防止発言を初心者救済と拡大解釈したんだろう。 -
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312
ななしのよっしん
2011/10/02(日) 03:04:34 ID: xQy7YofDwr
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>>309
やっぱりそれが一番デカいと思う。ゲームオーバー耐性の低さは直結するね。
氏がゲームをやりだした頃にはCSではゲームオーバーのあるゲームが少なくなってただろうし。
あと、パターン組みが苦手な人は逆にゲームを直感というかセンス頼みでやるタイプが多いのかも。
だから情報量の多く、直感を通用させてくれない弾幕STGはおにちくに見えるんだと思う。
もうちょっと掘り下げた原因も、いろんな人から知りたい気もするけど。例えば、あんなに弾あってスキマなんて1個1個見つけてられるか! とかみたいな。
>>310
不公平、ねぇ。本当の公平ってのは誰もがどっかで納得せにゃ成り立たんものだと思うがなぁ。
残念ながら、人間はどっかで自分に有利な「公平もどき」を求めてしまうもんだと思うよ。今の氏のようにね。
いつの世も~の件は、むしろそれを戒めるための言葉のような気がするんだが…。 -
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313
ななしのよっしん
2011/10/02(日) 09:22:09 ID: RGCgVkORKO
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そーなのかー、ゲームオーバー耐性の低さが根底の問題だったのか。
生まれた年的に氏がゲームをやり始めたのは90年代後半かしら?
あの頃はロクヨンがデビュー間もなくて、初代ポケモンとかたまごっちが流行った時代ですな。
当時の携帯機には単三電池が必須だったのが懐かしく思える。
氏が何の拍子で東方を知り得てやり始めたかは存じないが、もし東方を知らずに
過ごしていたのなら、病院送りにされたり、怒りに駆られてアンインストールしたり、
白蓮を憎んだりする事もなかったと考えると複雑である。
>>308
主コメで書いてあったように地霊殿のクリアが前提の内容。
登場キャラ的に花映塚・風神録もやっておいた方が望ましい。
でないと確かに難しく感じられる。 -
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314
ななしのよっしん
2011/10/02(日) 09:31:19 ID: Yflt85kDot
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315
ななしのよっしん
2011/10/02(日) 10:20:08 ID: dWMR0o4CND
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316
ななしのよっしん
2011/10/02(日) 13:12:20 ID: FerzNSrwSE
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317
ななしのよっしん
2011/10/02(日) 13:43:38 ID: xQy7YofDwr
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>>313
親にどんだけせがんでもGB買ってもらえなかった悲しみさえ懐かしい(´;ω;`)
一時期プロフコメにあった言葉を信用するなら、チルノのパーフェクトさんすう教室が東方との出会いらしい。
>>314
白蓮さんを嫌う氏が、自分の嫌うそのままの姿の白蓮さんそっくりになっていっているのは皮肉であり滑稽だな。
もっとも、一度は人妖双方から切り捨てられたであろう身でなお人妖の味方でいようとする彼女とは、その純度は雲泥の差だが…。
>>315
PSPの劣化移植は、彩京原作のストライカーズ1945PLUSだな。2P時に片っぽ壊滅したら強制ゲームオーバーとかの。ストライカーズ系列はかなり弾幕系寄りになってるからこれは違うかもな。
チートショットガンは1988年に出た1943改のことを指してると思う。
やはり氏が生まれる前の作品である点、氏のマイリスコメで宙返りと明言している点、2作目で宙返りはメガクラッシュとして本格的にボムとなった=宙返りとして存在しているのは1作目だけという点などから考えて、やはり言葉尻だけ捕まえて引用してきたという見方をするのが妥当だろうね。 -
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318
ななしのよっしん
2011/10/02(日) 14:22:54 ID: RGCgVkORKO
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>>316
ん?アマツの事を知りたいのか?仕方ないな、居残り授業ということで私が教えてやろう。
ちゃんとアマツの記事もあるから、そちらも参考にしてくれ。
アマツマガツチとは、集会所の最後に戦う事になるラスボスだ。別名は「嵐龍」。
見た目は茨華仙という仙人が飼っている龍の子供を大きくして両手にヒレを付けた感じだ。
嵐を纏い、嵐とともに移動する奴で、プレイヤーとは霊峰で戦うんだ。アマツの曲が流れたり瑞雨が登場した時に
「霊峰」というコメントが出てくるのはこのためだ。大嵐を以って渓流の村落を一夜にして壊滅させた伝承があり
厄災の神として恐れられているようだ。常に空を飛び続けているが、たまに地上に降りてきて嵐を起こすらしい。
シリーズの中では最も弱いラスボス古龍と言われているようだ。ラスボスにありがちな異常な硬さや理不尽要素が少ないからだと思うが、裏を返せば良心的と言えるな。ただし常に浮いているからリーチが短い武器だと辛いぞ。
それでも一応アマツにも酷い初見殺し技が二つあって、一緒にやった妹紅が巨大竜巻に巻き込まれて即死したよ。でも対処法さえ分かれば比較的簡単に勝てる相手だ。 -
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319
ななしのよっしん
2011/10/02(日) 14:54:58 ID: RGCgVkORKO
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320
ななしのよっしん
2011/10/02(日) 16:37:53 ID: dWMR0o4CND
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>>317
やっぱりそうか。まあ氏は東方でかなり痛めつけられているから自ら進んでSTGをやりたがるとは思えないし…。
個人的には、作者がまともにプレイしたことのあるSTGはせいぜいスターフォックス64ぐらいしかないような気が。
>>313の言ってる世代のゲームだし、舞うプレ4話でそのゲームの名言を使ってるし、何せ初心者向けの難易度。
一応、スコア稼ぎの面ではシューターが嫌がるステージもあるが、迂回可能なうえクリアするだけなら簡単。
STGには珍しい体力制で、お決まりの初見殺しも片手で数えられるほど少ない。
なので東方では1ボスに喰われてる作者の腕でも少し練習すればラスボス撃破は十分可能。
だから普通にやっててもおかしくはない。 -
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321
ななしのよっしん
2011/10/02(日) 16:45:20 ID: dWMR0o4CND
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ななしのよっしん
2011/10/02(日) 20:59:36 ID: FerzNSrwSE
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ななしのよっしん
2011/10/03(月) 03:31:46 ID: xQy7YofDwr
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>>320
一口にSTGってもかなりいろんな方向に派生してるからね。
2D3Dはもちろん、ガンシュー・FPS・TPSも広義ではSTGだけど、それぞれに要求されるスキルは大なり小なり違う。おまけに作品ごとの設計思想やアクなんかも絡むし。
さらに言えば、弾幕STGはジャンルとして定着した経緯が経緯だからなぁ。
人類の宿敵IKDが「弾出してぇ!」ってやりだしたのが始まりみたいなもんらしいし…。(さらに元をほじくるとバトルガレッガとかTATSUJINとかが出てくるが)
2Dと3Dの視覚的な難易度差を考えると、弾がどんだけ残るか、どこに判定が出るかの差の気もする。
当たり判定が一瞬・最終的に気をつけるべきは点・過ぎた弾は残らないなどの理由から捌く情報の少ない3Dに比べて、出てりゃ判定フルタイム・流れを読む必要も出る・画面外に退場するまでが判定ですな2Dはその時点で情報量が多いし、その情報に視覚的にも飲まれやすいから、まず情報を上手く捌けるようにする「発想」が必要になってくるのかもしれん。弾幕なら尚更。
…ここで言ってどれだけ賛同が貰えるかは不安だが、まっさらからそれを身に着けるのに一番いいのは風神録だと俺は今日確信した。
こういうタイプの弾幕はこう抜けなさいよ、こういう場面でボムを使うのがおすすめですよ、っていうのを”あざといまでに”綿密に組み込んである。
ボムをパワー制にしてある意味も、霊撃をあの形にした意味も、今日ようやくわかった。 -
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ななしのよっしん
2011/10/03(月) 08:26:17 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/10/03(月) 12:34:50 ID: xQy7YofDwr
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ななしのよっしん
2011/10/03(月) 13:28:52 ID: xQy7YofDwr
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ななしのよっしん
2011/10/03(月) 15:35:07 ID: RGCgVkORKO
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神霊廟ねぇ。買ってないのなら先ずは買わないといけないね。
発狂する難易度なら間違いなくプレイ動画候補から外されそうだが…。
後、妖夢の性能が息してないと聞くが実際はどうなんだ。
反魂蝶は幽々子のラストスペル兼耐久スペルか。コンティニューが無くなってる事はチート無しの証。
お決まりのエア本さん語録だが無念さがひしひしと伝わってくる。
それでも、いつも1面や2面で門前払いされている氏にしては最大級の善戦と言っても良いレベル。
それに反魂蝶は弾の動きが速すぎて初見殺しだから仕方ないね。
ただ最後の最後まで行っての敗退は精神的ダメージを極大化させる。
あまりのショックに妖々夢をプレイ動画の候補から外す可能性も否定できない。
数十分かけて必死にやったのに全て水の泡になったら自分でもしばらくは怒り心頭になるし…。 -
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ななしのよっしん
2011/10/03(月) 18:24:18 ID: RGCgVkORKO
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ななしのよっしん
2011/10/03(月) 22:52:14 ID: dWMR0o4CND
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ななしのよっしん
2011/10/03(月) 23:44:01 ID: xQy7YofDwr
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