1411 ななしのよっしん
2014/01/24(金) 00:31:44 ID: rNhd5u1Cie
>>1410
まずゲーム仕様について調べてから言え、お前の言ってることはそれで全部片が付く。
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1412 ななしのよっしん
2014/01/24(金) 01:59:50 ID: ZEWi7nKtkQ
>>1409
>ランダムって知ってる?
そのランダムにする必要性を問うているんですが。

>置きエイムは敵がポイントに入ったら撃つもの、のは間を撃ってるから全く違う。
>そして動画をもっとしっかり見ろ、最初のハンターは特にわかりやすいぞ。
改めて見直しましたが、どう見てもズレていません。
というかいい加減はっきり言いますが、あなたはものを主観で語りすぎです。
反応速度いと疑わしいとか、根拠が人によって違うとか、気づいていないのかもしれませんが、それは「自分は客観的にものごとを見ることができない」と自しているのと同じことですよ。

>調べても知りにくいことは知っている、
まず当たり判定のズレを調べないと分からない情報だと思っている時点で前提の間違いが分かります
FPSをやったことがない人間なら別ですが、実際にプレイしていて当たり判定のズレに気づかないと考えるのは不自然です。

>お前の中で「1+1=」の答えが一つしかないなら、話しても理解できない理由がよくわかる。
この書き込みには流石に絶句しました。
まさか10進数と2進数で答えは違うみたいなお子様の揚げ足取りではないと思いますが。
1+1=の答えが違うならこの地球上のあらゆる計算(掛け算微分積分など)が意味を成さなくなりますがそれに関する具体的かつ合理的な説明をお願いします。
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1413 ななしのよっしん
2014/01/24(金) 11:28:30 ID: g7WRjoNr98
>>1302の発言を見てL4Dを見直してきたけど、逆に人間じゃないとおかしいシーンが多すぎて笑えてきた。36シーンで左の敵より先に下から来る敵が頭を見せているが、なぜかAIMBOTは「気づかず」見やすいが遠い左の敵を狙いに行っている。その後、上ってきた敵に攻撃された後、改めて反撃している。
SMGシーンAIMBOTならさらにおかしく、掃射時はAIMBOTのような速さで狙っているのに43からはしっかり狙う動きに変わっている。さらに直後のシーンではまたくなっているが、さっきよりは少し遅い。
飛び降りてくる敵を先読みAIM(笑)するのは簡単過ぎる。本人がジャンプして落下してるから。本人の落下にあわせてAIMが下にずれているだけ。というか、先読みAIMするチートであれば走っているゾンビの前を狙うはずだが、このシーン以外では狙ってない。
左の敵を見てたのは『ハンターだと思ったから』と本人が当初から言ってる。AIMBOT使用中に左のハンターらしきに気づいて動きを止め確認、確実に仕留めている。しかし実はただのゾンビ。「AIMBOT」が見たに騙されて誤解した事になる。
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1414 ななしのよっしん
2014/01/24(金) 15:02:19 ID: g7WRjoNr98
>>1402
左端を見ているのはハンターかどうか確認しているから。(本人談)リロード中の話は、CoDは殴るとリロードが中断するからたぶん。不合理な行動なんて人間ならいくらでもある。疑うならお前チーターじゃないと思う動画見せてみ?お前の言う『不合理な点』を言ってやるよ。『こっちでは当てれてるのにこっちでは当てれてない、だから不自然だ。チーターだろ』ってな。

>撃てば即当たるような武器で全く異なるエイムをしている
QLの後追いは仕様。つまり普通に狙っている。
L4Dで君のいう先読みAIMは、の落下に合わせてAIMが下に行っただけで先読みでもなんでもない。つまり普通に狙っている。
他に"当たり判定に当ててる"シーンはどこにあるの?根拠それだけ?何が全く異なるの?

君の言ってることは「は見えた適当に(かっこつけて)狙っている」で全部説明がつく。
何が言いたいかというと、何度撮り直したか分からないカットされててブラーかかってて色合い編集されてる24FPS動画チート認定って頭おかしいんじゃないの?って事。
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1415 ななしのよっしん
2014/01/25(土) 00:00:46 ID: rNhd5u1Cie
>>1412
>そのランダムにする必要性を問うているんですが
大量の敵にどれを撃っているかわからない状況で、ランダムでない必要性はない。

>どう見てもズレていません
ゲーム仕様でずれてるから、ずれてなかったらそもそも当たらない。

>あなたはものを主観で語りすぎです
「あなたはものを主観で語りすぎです」

>実際にプレイしていて当たり判定のズレに気づかないと考えるのは不自然です
動きの速い敵を撃って当たらなかったとき、外したと考えるか判定がずれていると考えるか。
とりあえずやったことないやつが何言ってんだ。

>まさか10進数と2進数で答えは違うみたいなお子様の揚げ足取りではないと思いますが
その通りの意味だ。

>>1414
スイッチゲーム仕様、本人の発言の説得力。
>疑うならお前チーターじゃないと思う動画見せてみ
じゃあミルク氏のチートと言われた動画で。
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1417 ななしのよっしん
2014/01/25(土) 01:27:03 ID: g7WRjoNr98
タイミングよく倒すシーン
→そういう挙動のチート
ミスしているシーン
チートを切っていた
敵の倒す順番が効率的でないor距離順でないorミスをしたシーン
→そういうランダムな設定のチート
たまたま落下中の敵の前を狙って当たったシーン
当たり判定を正確に狙うチート
ジャンプしていたから先読みになっただけ
→本人が言ったから
他のシーンでは先読みじゃない
→そういう仕様だから。みんな知ってる。やればわかる。拠は出さない。
お前の言ってる言葉を使えばFPSプレイヤーの何人をチートにできるか考えてみろ。全員できるわ
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1419 ななしのよっしん
2014/01/26(日) 19:07:24 ID: rNhd5u1Cie
>>1418
>その意図についての説明をお願いします
ランダムであれば掃射してるように見えるし、同じ状況ならチートと分かりにくくする工夫も大して必要ない。
一体ずつ倒すと次とかだと倒しすぎとかそういう話になる。

>氏はソロプレイなので関係ありません
何度も言うがゲーム仕様だから、ソロとか関係ないから。

>主観で語りすぎているということに関して
そっちも「ずれていない」とか「あなたの勘違い」とか主観でものを言ってるよな。
チート疑惑で主観のほかに判定を出せるものなんかないだろ、最終的には人数の多いほうが結果になるだけで。

>ハンター程度の動きなら弾が当たったかどうかくらいわかるでしょう
そういう話じゃないだろ、判定のずれを気づけるかの話だろ。
普通に考えて弾が外れれば、単純に外したかラグと考えて、判定がずれてるとは思わない。

>ちなみに私はやったことがありますしプレイ時間もそこそこ多いです
判定のずれ知らなかったよな、殴りリロードも知らなかったよな、
そのやったことがあるというのはL4D2のことだよな?

>揚げ足とりなんてしようものなら
コピペした範囲が悪かったな、「1+1=」は解釈と認識で答えは異なる、当然数学的な話ではない。
情報をどう見るかは人によるということ。

>>1416
明、多数決、ミルク氏は

>「そうかもしれない」と思わせる内容だろうとになるとでも
そうかもしれないと思わせる程度で、相手を納得させれると思ってるのか?
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1424 ななしのよっしん
2014/01/28(火) 19:34:58 ID: rNhd5u1Cie
>>1422
>画面がとんでもないことになりますよ
全にランダムならそうだろうが、ばれないようにするのも重要だからな。

>仕様であるソースを貼ってください
http://www.youtube.com/watch?v=52CGgHjpY2cexit

>その確認の上で「ズレていない」言っているので当然主観ではありません
「こので見た、だから主観じゃない」と言いたいのか?

>あなたは冤罪を容認している
本人が自らの潔高にせず、自分で有利になる情報をなぜか隠し(DEMO渡したこととか)
しかも正確な検証が出来ない頃になってあれこれ言う、これでだとは到底思えない疑わしすぎる。
ついでに冤罪を容認しているとか言ってるけど、それはであることが
絶対の前提条件だからな、今のの状況はグレーだからな。

>根拠を用意する必要があります
さっきも言ったがお前では根拠が違う。


>>ID:g7WRjoNr98
運+偶然=ミルク氏の判定
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1429 ななしのよっしん
2014/01/29(水) 23:43:57 ID: g7WRjoNr98
自分の反論だけ残して他は削除申請とか流石だね

あなたが冤罪を引き起こしていないか確認しますから、くあなたの動画ってくださいね
あなたの話をそのまましっかり使って検証しますからご心配なく
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1430 ななしのよっしん
2014/01/30(木) 00:44:59 ID: ZEWi7nKtkQ
なんか私の書き込みも消えてますねー。
削除依頼スレッドを見たところ私の書き込みを削除する依頼はされてないっぽいんですけどね。
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1431 ななしのよっしん
2014/01/30(木) 01:19:24 ID: rNhd5u1Cie
>>1427
>動画から推測できる優先順位と、標的がランダムになる場合の状況
画面内かと距離が近いやつに高い優先順位を設定しなどで射程圏外は狙わない、そこからランダムで狙う。
あと特殊には画面内にいるときのみ非常に高い優先度を持たせる。
射撃時に対を決定し撃つ、ロックにかかる時間も一定時間内でランダム、ついでに自動で特殊を殴る、拘束されなくなるも入ってる。
とりあえず推測できる限りあげたぞ。

>ばれないように工夫する必要性の有がいまいち疑問
チートがばれたらダメなのはわかりきったことだろ。

>実際に貼られた動画コメントにも「現在は修正されている」と書いてあります。
それは判定のモデルのことだろうな、
http://l4d2.ngnl.org/?%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88exit
wikiアップデート情報
ズレが修正されたという内容は、wikiやいろいろなブログ記事も見て回ったが
一切なかった、軽減する方法はあったが。

>あなたは主観客観についても何か勘違いしているみたいですね
勘違いしているのはそっちじゃないかな?

>していましたよ
には不十分?に思えた。

>正確な検証ができたのにしなかったのがです
それは関係ないな、今になって言ってることについてだからな。

>「疑わしいから」がありえないのはお分かりのはずです
ここで言ってる時点で、それを分かってないことは分かると思うんだが。
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1432 ななしのよっしん
2014/01/30(木) 01:33:52 ID: rNhd5u1Cie
続き
>「判定は主観によって行われる」という考え方が冤罪を容認しているんです
なら容認しているでいい、考えは変わらないが。

>直二等辺三角形のくだり、ちゃんと読んでくれました?
>「人によって根拠は違う」ということがあり得ないことは説明したはずですが
「人によって根拠は違う」の意味がそもそも違ってるから、説明になってない。
あとそのくだりは「100%ある証明がなければ」と言ってるようにしか見えない。

なんか長文書いてたらレス消えてた、すごいやる気失せるわー。
正直白黒とか自分に関係ないからどうでもいいし、ID:ZEWi7nKtkQさんが反論書いてくれるだろうし。
というわけで自分は逃げるよ。
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1433 ななしのよっしん
2014/01/30(木) 07:04:04 ID: ZEWi7nKtkQ
話相手が去ってしまわれたみたいなので、氏の白黒に直接関係しない部分は簡単に書きます。

>画面内かと距離が近いやつに高い優先順位を設定しなどで射程圏外は狙わない、そこからランダムで狙う
>あと特殊には画面内にいるときのみ非常に高い優先度を持たせる。
>射撃時に対を決定し撃つ、ロックにかかる時間も一定時間内でランダム、ついでに自動で特殊を殴る、拘束されなくなるも入ってる。
この仕様チートだとプログラム通りに動いていない場面が多々存在します。

>チートがばれたらダメなのはわかりきったことだろ。
L4Dにはキルカメラといった機がなく、観戦視点での画面も全くのデタラメのなので、わざわざチートと分からなくする必要性が薄いのです。
また、チートチートと分からなくするというのは非常にプログラムが難しく、実際に私の知る限り、使用していることを誤魔化すような工夫がしてあるチートはありません。

>↑wikiアップデート情報
これはL4D2wikiですね。
海外掲示板を色々と覗いてみたところ、現在ではヒットボックスのズレは回線によるものだと考えられているようです。
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1434 ななしのよっしん
2014/01/30(木) 07:07:44 ID: ZEWi7nKtkQ
続き

>勘違いしているのはそっちじゃないかな?
いじわるして詳細に聞くつもりでしたが・・・。(笑)
噛み砕いて説明すると、
「見た人によって結果が変わるもの」→主観
が見ても結果が変わらないもの」→客観
です。
動画動体視力などの力で人によって結果が変わりますが、コマ送り、つまり静止画で確認すれば「が見ても」結果は変わらないため客観です。

>「人によって根拠は違う」の意味がそもそも違ってるから、説明になってない。
どのように違うのか、具体的にお聞きしたかった・・・。

>あとそのくだりは「100%ある証明がなければ」と言ってるようにしか見えない。
全くもってその通りです。というか当然のことですよ。
「疑わしきは罰せず」という言葉を聞いたことくらいはおありでしょう。
これは人によって定められたルールではなく、論理的にかつ倫理的に考えれば必然的にこの考え方に行き着くのです。
ついでに昔書き込んだ文章をコピペしておきます。
「あと、だと明することはもともと論理的不可能だ。
この場合責任摘側に移り、明できなければとはならない。
この時、ではないがグレーだ!と言う人がいるが、先述した「であることを明することは不可能」という今回のような問題の性質上、全てのFPSプレイヤーグレーということになり、結果相対的に「ではない=」となる。
現状摘側はに対して論理的に正当性のあるチート明をできていないため、である。」
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1435 ななしのよっしん
2014/01/30(木) 07:55:32 ID: g7WRjoNr98
>「100%ある証明がなければ
逆に聞きたいのですが、あなたの世界で『60』な人間は『100%』ですか?違いますよね。『60』なだけです。
では『40』な人間は『100%』ですか?違いますね。
『5』な人間は?として扱うべきですか?

このように「どのくらいのか」は個人の想像であって、その感想100%という事実が作られる事はありません。『100%』にするためには、具体的な拠が要ります。しかし、今のところその拠は「可性」しか見つかっていません。

そして、「100%」という拠がない人間のことは、普通100%」として扱いません。なぜなら、文字通り『100%とはいえない人』だからです。
100%として扱わない』というのは、ふつう『の可性がある』として扱います。なぜなら、100%とはいえない場合、の可性があるからです。
そして、『の可性がある人』には、いきなり罵倒を浴びせたり礼な態度で接したりてはいけません。なぜなら、『の可性がある人』だからです。
最初からとして扱うなど異常以外の何者でもありません。
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1436 ななしのよっしん
2014/02/14(金) 02:59:29 ID: bZ6Ic3LO6r
海外プロを引き合いに出して、がそれを駕してるから世界一プレイヤーって言ってる側のやつは何か客観的な事実にもどづいてプロ以上って言ってるのか?
FPSaimみて、「ありえねー」って騒いでるばかりじゃねーの
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1437 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 14:35:02 ID: sfpX04NF4r
この人チート使ってないよ
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1438 ななしのよっしん
2014/02/16(日) 02:04:34 ID: UgliPWFAy1
周りの意見に流されて「騙された!→やっぱプロゲーマーだったわ」って手のひら返しした視聴者でしかいけど、ずいぶんとチートに詳しい人達がいるんだなと思った

今ではよりで見てるけど、オフは仕方ないとして騒動当時にDEMO提出とかちゃんとしてたことをして欲しかったな
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1439 ななしのよっしん
2014/02/28(金) 16:31:13 ID: JZ/VGCU2co
いまだに議論してて草生える
どう見てもだっつーのに
PCである程度FPSやってるなら分かる事
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1440 ななしのよっしん
2014/02/28(金) 18:11:18 ID: spZuBDvSXY
>>1439
そーいう不必要に焚きつけて楽しむ最低だって、一番言われているから
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