211 ななしのよっしん
2022/05/26(木) 17:31:07 ID: aB3mVp1cYl
元々ろくに仕事なんてしてないだろ。
クラフト画面の軽量化で「表示処理を見直して最適化する」ではなく「新しい作業台を実装して分散する」を選ぶような連中なんだから。
その結果が具作業台。

そして今、建材の増加で具作業台のクラフト画面が重くなってきてる。
どうせまた「新しい作業台を実装して分散する」か「何もしない」のどちらかを選ぶんだろうな。


一方MOD作者は、エンチャ効果の表示を改善するMODアップデート翌日に開するという仕事さを見せた。
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212 ななしのよっしん
2022/05/26(木) 17:35:36 ID: 8UfHVb96Av
ま、まあリリースから9年に突入して未だにアーリーアクセス7 days to dieって大先輩もいるから……

あとアーリー更新されてるだけマシって事が最近発生したんでね……(リリース後一切更新進捗報告しで正規リリース直前に大炎上してるゲームを見ながら)
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213 ななしのよっしん
2022/05/28(土) 00:07:27 ID: HqDXgpaLN9
7DTDパイセンは毎年数ヶ遊べるものを無料でお出ししてくるからマジやべえ 意味わかんない

それはさておき、開発報告よりtwitter話題作って注されるほうが数字動いてそうだし、効果が不明な開発を進めるよりもそっちに注力してるような感じする
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214 ななしのよっしん
2022/05/28(土) 00:16:05 ID: HqDXgpaLN9
言っちゃアレだけどこのゲームメインコンテンツ、すでに社長トークショーに参加する権利になっていると思う
twitterのあのノリが楽しそう!ぜひ参加したい!って思わないなら買う意味はないのでは
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215 ななしのよっしん
2022/05/28(土) 15:07:47 ID: 9m38GrfL+/
これの開発の新作が1も2も中途半端なままのゲームの三作といっし記事にされててなんだかなぁと思った
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216 ななしのよっしん
2022/05/29(日) 05:29:43 ID: 12VOF6Kuzg
ちなみに推奨スペック相当でほぼ最軽量の設定にしてたり、垂直同期設定してたりすると設置した建材がありえない反発起こしたり、後一部のMOBが出現時に周囲に攻撃判定を出すせいで売りであるはずの自動化ができないもいる。

開発元でテストプレイしてないにも程があるわ、開発姿勢くらいはファイナルソード見習えよって。
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217 ななしのよっしん
2022/05/29(日) 12:34:59 ID: HqDXgpaLN9
評価も右肩下がりで資産価値もなくなってきてると判断して、そろそろOverDungeonみたいに切り捨てられるかな
シーレスワールド実装しました!(ただし全機移植されてるとは言ってない)からのアーリー抜け更新終了で、前作と似た流れになりそう

そしてPalWorld発売後、あちこちで見られる「今回はさすがに売れたしちゃんと作るでしょ」「前作?知らない子ですね…関係なゲームの話しないでくれる?」「金額分は遊んだでしょ」のCraftopiaと似た擁護コメが見える
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218 ななしのよっしん
2022/06/01(水) 17:00:05 ID: 4zsqXSGHqc
Twitterの広報の仕方変えた方が良いと思う
リリース直後はバグRTとかで上手くネットユーザーの注を集めてることに成功はしたけど
Googleレンドみれば日本でのブームリリース直後のみなのがデータとして残ってる
レンドURL https://onl.sc/izM5aA5exit
(全世界だとアプデも少し注された様だけど)
ただでさえ開発が遅れているのにモルカーツイートクソリプ送っても宣伝として逆効果だわ

一方でパルワールドの方はTikTokゲーム紹介インフルエンサー
広めたお陰で4月検索数が過去一番増加している
レンドURL https://onl.sc/q7d6G9Mexit
Twitterの悪ノリに便乗するだけの広報よりTiktokerの方が仕事をしている
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219 ななしのよっしん
2022/06/16(木) 17:18:41 ID: aB3mVp1cYl
シーレス版のブラン更新で不穏な動き。5月19日版への巻き戻しが行われた模様。
https://steamdb.info/app/1307550/history/exit Changelist #15141586
その後すぐ更新が入ってる(#15142221)
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220 ななしのよっしん
2022/07/21(木) 16:12:19 ID: y03ZKIMpdd
いつまで経っても自動化周辺が重すぎて改善されいと思ってたら、そもそも仕事してねぇのかよ……
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221 ななしのよっしん
2022/07/24(日) 01:55:06 ID: aB3mVp1cYl
仕事はしているんだろうけど優先順位の配分がまずいんだよね。
リリースからもうすぐ2年経つのにプレイヤーキャラの表情変化すら実装されてないし、や一部UI異常な重さも未修正。
αエッジブランチに至っては5ヶも放置されてる。古いビルドのブランチはいくつもあるんだから、せめて開されてる分だけでも更新すべき。
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222 ななしのよっしん
2022/07/24(日) 15:33:43 ID: HqDXgpaLN9
おそらくもうパルワールド全力で、クラフトピアについては「年内オープンワールド完成予定とは言ってるけどいつとは言ってないし、そもそも予定だから」で放置でしょな
話題性がなくなった=売れないから手をかける必要もないが、逆に悪評も広がることはない という判断じゃな
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223 ななしのよっしん
2022/07/27(水) 17:55:39 ID: aB3mVp1cYl
案の定、公式Discordですらクラフトピア話題がほとんどくなってしまってるらしい。

まあ残当だね。
アップデートを重ねる度にデータ量が増大してるのに、それに合わせたプログラムの改良(=技術的負債の返済)をしないままオープンワールド化に着手してしまったんだから。
結果、ワールドスペース(屋外マップ)の面積を広げるだけの簡単なお仕事ですら手こずりまくって品質が向上せず、いつまで経ってもαエッジ版としてユーザー開されないからだんだん話題にも上らなくなり忘れ去られていくと。

…もうゴールしてもいいんだよ?
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224 ななしのよっしん
2022/08/03(水) 09:09:34 ID: 12VOF6Kuzg
ついに信者がこれは企業が作ったゲームじゃなくて同人ゲームだとか言い出した。
同人だからクオリティが低くても仕方ないよねとか言ってるけどそれ個人で本気で取り組んでる同人ゲームに失礼なんよ。

インディーとは言えどう転んでも企業なんだからそれは見苦しいのよ。

一応現状OW化とかブラッシュアップ途は立ったみたいだけど仕事できない(しない)タイミングでなんで自動化周りのブラッシュアップに精を出さなかったんだよ…
10+10+10+10…で実装したものをどうにかして5+5+5+5まで最適化してそぎ落として次の+10を入れやすくするのが普通だろ……
なんで10+10+10+10+10+10...って付け加えることしか考えねえんだよ…
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225 ななしのよっしん
2022/08/04(木) 20:44:23 ID: aB3mVp1cYl
そもそも3Dグラフィックスのゲームなのに、動作要件にVRAM容量しか書かれておらず、具体的なGPU番が明記されていない時点で同人未満の「ゲーム作りの基本を知らない素人」。
「うちの環境(高スペックPC)で快適に動いてるならヨシ!」って考えの下、その範囲内で最適化もせずに次々と要素を付け足していくから、見たの割にもっさりゲームの出来上がり。
最軽量設定でもVRAM使用量2GBを越えるはそんな開発方針の産物。

アーリーアクセス開始時からずっとこんな状態が続いてるから、初期に購入した人のうち今でもプレイを続けてる人はほぼ0に近いんじゃないかな。
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226 ななしのよっしん
2022/08/27(土) 21:10:43 ID: aB3mVp1cYl
去年の4月の時点で既に「オワコン極まってる」って言われてたけど、2周年前の今の方がさらに極まってるね。
相変わらず1日のタグ付きツイート数はBotを含めても連日1桁台、Wikiバージョン情報更新で意見交換掲示板も閑古
開発方針が拙速より巧遅に傾いたせいでオープンワールド版がいつまで経ってもブランチに降ってこず、その間にユーザー興味がほかのゲームに移っちゃったんだろうな。
配信告知ツイートの顔ぶれもだいぶ入れ替わってるし。

ボスラッシュアップデート同時プレイヤー数があまり増えなかった(1600人)けど、オープンワールド化は期待が大きいから2周年アップデート実装出来ればかなり増えるんじゃないだろうか。
それでも今年1月前後(2915-3298人、ピーク時の10.7-12.1%)をえられれば上出来ってレベルだけど。
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227 ななしのよっしん
2022/09/06(火) 23:41:57 ID: aB3mVp1cYl
2周年アップデートは記念アイテム実装とわずかな不具合修正のみ。例の質疑応答配信を生で見てたから予想は出来てた。
次回の大更新はほぼ作り直し、オープンワールド事実ニューゲーム必須だってね。
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228 ななしのよっしん
2022/09/08(木) 16:54:57 ID: 12VOF6Kuzg
でしょうね。アーリーで販売直後からプレイして、2、3個開放したあたりで思った。
これを「本物の!」オープンワールド化しようとしたらそもそもイチから作り直しのレベルだって。

ゲームシステムの「根底」の部分から出来てないんだもの。
とりあえず豆腐ハウス作るかー→そのまま改善もせず付けたりしただけ。

そして人によっては2,000時間近い時間をに帰されたも同然。自分もなんだかんだ拠点弄りが好きだから500時間くらいやってたがまあそれもに帰すわけだ。
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229 ななしのよっしん
2022/09/08(木) 16:58:48 ID: 12VOF6Kuzg
かしこの記事見ててもこのゲーム見てても思うのは「オープンワールド」の名称消した方がいいんじゃないかって。
するにしてもオープンワールドもどきオープンワールドを騙った詐欺ゲーである。とかそんなんでいい気もする。
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230 ななしのよっしん
2022/09/12(月) 20:25:42 ID: 6DqQn50ZzU
別に今更ワイプされようがどうでもいいよそもそも完成しないだろうから
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231 ななしのよっしん
2022/09/12(月) 20:31:52 ID: ZbVZ9iHIQs
は発売日に買ったけど、2時間経たずに見切りをつけて返品してよかった~
こんな永遠に未完成であろう詐欺ゲーなんかやる価値ないもんなw
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232 ななしのよっしん
2022/09/16(金) 21:47:47 ID: aB3mVp1cYl
現行版でもは広いし大きいからある意味オープンワールドだね(ぐるぐる目)。

しかし3年になっても「これから1年以上掛けて改善して行きます」の一文が残るなんて当時が予想出来ただろうか。
もっさり動作が放置されたまま終了予定の現行版、未だαテストの品質に達しないオープンワールド版、衰退した日本語コミュニティ
そんな悲惨な現状を見ると、リリース初期で見限った人は先見の明があったね。

ぶっちゃけオープンワールドロールプレイするならSkyrimで十分だよ。欲しい要素は大抵MODで手に入るし。
初版から11年、リマスター版からでも6年近く経つのに革新的なMODが次々に出てきてるから、同じキャラで何度周回しても飽きない。
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233 ななしのよっしん
2022/09/18(日) 15:02:43 ID: 12VOF6Kuzg
一応、これポケットペアってアプデ必須のカードゲームである前作を追加パック1回で投げ出した実績のある中華業者の作なんで…って見限った人はいたね。
今作からポケットペア知った身としてはしばしば噂は聞いてたけどここまでとはと思い知った。

もちろん、次作のパルなんちゃらも絶対買わんし買おうとしてる知り合いがいたら絶対止める。金をドブに捨てる気かって言って。その金で500円くらいのソシャゲガチャ4回回した方が絶対得だから止めとけって言うわ。
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234 ななしのよっしん
2022/09/18(日) 15:06:22 ID: z5saQvbJPl
>>232
Skyrimなんてただのお使いゲーじゃん…
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235 ななしのよっしん
2022/10/02(日) 13:16:08 ID: 9m38GrfL+/
そのお使いゲームべても全然楽しくないがな
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236 ななしのよっしん
2022/10/03(月) 00:37:17 ID: LANo7LaHRR
ソシャゲガチャ四回回すのも金ドブだと思うんですけど(名推理
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237 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 08:07:50 ID: 12VOF6Kuzg
同じ金ドブでもソシャゲガチャ4回回した方がマシってレベルだぞ。
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238 ななしのよっしん
2022/10/04(火) 21:07:29 ID: aB3mVp1cYl
キャラ美化MODエロ系(装備/プレイ)MODが充実してて、攻撃対ロックオンSEKIROスタイル戦闘グライダー飛行、隙間くぐり抜けなどの移動アクションといった、別ゲームの要素をMODで追加出来る「ただのお使いゲー」が存在するらしい。
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239 ななしのよっしん
2022/10/10(月) 19:10:27 ID: 9m38GrfL+/
BOTWとかエルデンとかそれ以降のオープンワールドべたらそりゃ劣るだろうが、発売当時ならPS3版でもかなり楽しかったぞスカイリムは、バニラでもクラフトピアとは較になんないよ
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240 ななしのよっしん
2022/10/15(土) 00:29:56 ID: aB3mVp1cYl
現行版の更新は終息かな?
そこそこの頻度で更新されてたQAテストブランチが、9月20日ビルド(9552423)を最後に更新が止まってる。
先日開された安定版はそのブランチの最終ビルドと同一。

QAテスト版: https://steamdb.info/app/1307550/history/?changeid=16102744exit
α版: https://steamdb.info/app/1307550/history/?changeid=16113105exit
安定版: https://steamdb.info/app/1307550/history/?changeid=16325848exit

オープンワールドブランチ(private_ow)は1日1回の自動更新っぽいので(了時刻がいつも4時過ぎ)、開発進捗速度とは関係さそう。
そしてまた新要素(シーレス洞窟とか)の継ぎ足しを発表。
それを理由にしてαテスト開始を先延ばししても同時アクティブ数と評価は下落する一方なのに、開発チームは暢気だね。
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