Craftopia
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ななしのよっしん
2022/05/26(木) 17:31:07 ID: aB3mVp1cYl
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ななしのよっしん
2022/05/26(木) 17:35:36 ID: 8UfHVb96Av
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ななしのよっしん
2022/05/28(土) 00:07:27 ID: HqDXgpaLN9
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ななしのよっしん
2022/05/28(土) 00:16:05 ID: HqDXgpaLN9
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ななしのよっしん
2022/05/28(土) 15:07:47 ID: 9m38GrfL+/
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ななしのよっしん
2022/05/29(日) 05:29:43 ID: 12VOF6Kuzg
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ななしのよっしん
2022/05/29(日) 12:34:59 ID: HqDXgpaLN9
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ななしのよっしん
2022/06/01(水) 17:00:05 ID: 4zsqXSGHqc
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Twitterの広報の仕方変えた方が良いと思う
リリース直後はバグのRTとかで上手くネットユーザーの注目を集めてることに成功はしたけど
Googleトレンドみれば日本でのブームはリリース直後のみなのがデータとして残ってる
トレンドURL https://onl.sc/i zM5aA5 
(全世界だと夏季アプデも少し注目された様だけど)
ただでさえ開発が遅れているのにモルカーのツイートにクソリプ送っても宣伝として逆効果だわ
一方でパルワールドの方はTikTokのゲーム紹介系インフルエンサーが
広めたお陰で4月の検索数が過去一番増加している
トレンドURL https://onl.sc/q 7d6G9M 
Twitterの悪ノリに便乗するだけの広報よりTiktokerの方が仕事をしている -
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ななしのよっしん
2022/06/16(木) 17:18:41 ID: aB3mVp1cYl
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ななしのよっしん
2022/07/21(木) 16:12:19 ID: y03ZKIMpdd
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ななしのよっしん
2022/07/24(日) 01:55:06 ID: aB3mVp1cYl
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ななしのよっしん
2022/07/24(日) 15:33:43 ID: HqDXgpaLN9
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ななしのよっしん
2022/07/27(水) 17:55:39 ID: aB3mVp1cYl
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ななしのよっしん
2022/08/03(水) 09:09:34 ID: 12VOF6Kuzg
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ついに信者がこれは企業が作ったゲームじゃなくて同人ゲームだとか言い出した。
同人だからクオリティが低くても仕方ないよねとか言ってるけどそれ個人で本気で取り組んでる同人ゲームに失礼なんよ。
インディーとは言えどう転んでも企業なんだからそれは見苦しいのよ。
一応現状OW化とかブラッシュアップの目途は立ったみたいだけど仕事できない(しない)タイミングでなんで自動化周りのブラッシュアップに精を出さなかったんだよ…
10+10+10+10…で実装したものをどうにかして5+5+5+5まで最適化してそぎ落として次の+10を入れやすくするのが普通だろ……
なんで10+10+10+10+10+10...って付け加えることしか考えねえんだよ… -
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ななしのよっしん
2022/08/04(木) 20:44:23 ID: aB3mVp1cYl
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ななしのよっしん
2022/08/27(土) 21:10:43 ID: aB3mVp1cYl
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去年の4月の時点で既に「オワコン極まってる」って言われてたけど、2周年目前の今の方がさらに極まってるね。
相変わらず1日のタグ付きツイート数はBotを含めても連日1桁台、Wikiはバージョン情報未更新で意見交換掲示板も閑古鳥。
開発方針が拙速より巧遅に傾いたせいでオープンワールド版がいつまで経っても公開ブランチに降ってこず、その間にユーザーの興味がほかのゲームに移っちゃったんだろうな。
配信告知ツイートの顔ぶれもだいぶ入れ替わってるし。
ボスラッシュアップデートは同時プレイヤー数があまり増えなかった(1600人)けど、オープンワールド化は期待が大きいから2周年アップデートで実装出来ればかなり増えるんじゃないだろうか。
それでも今年1月前後(2915-3298人、ピーク時の10.7-12.1%)を超えられれば上出来ってレベルだけど。 -
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ななしのよっしん
2022/09/06(火) 23:41:57 ID: aB3mVp1cYl
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ななしのよっしん
2022/09/08(木) 16:54:57 ID: 12VOF6Kuzg
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ななしのよっしん
2022/09/08(木) 16:58:48 ID: 12VOF6Kuzg
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ななしのよっしん
2022/09/12(月) 20:25:42 ID: 6DqQn50ZzU
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ななしのよっしん
2022/09/12(月) 20:31:52 ID: ZbVZ9iHIQs
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ななしのよっしん
2022/09/16(金) 21:47:47 ID: aB3mVp1cYl
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現行版でも海は広いし大きいからある意味オープンワールドだね(ぐるぐる目)。
しかし3年目になっても「これから1年以上掛けて改善して行きます」の一文が残るなんて当時誰が予想出来ただろうか。
もっさり動作が放置されたまま終了予定の現行版、未だαテストの品質に達しないオープンワールド版、衰退した日本語コミュニティ。
そんな悲惨な現状を見ると、リリース初期で見限った人は先見の明があったね。
ぶっちゃけ、オープンワールドでロールプレイするならSkyrimで十分だよ。欲しい要素は大抵MODで手に入るし。
初版から11年、リマスター版からでも6年近く経つのに革新的なMODが次々に出てきてるから、同じキャラで何度周回しても飽きない。 -
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ななしのよっしん
2022/09/18(日) 15:02:43 ID: 12VOF6Kuzg
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ななしのよっしん
2022/09/18(日) 15:06:22 ID: z5saQvbJPl
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ななしのよっしん
2022/10/02(日) 13:16:08 ID: 9m38GrfL+/
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2022/10/03(月) 00:37:17 ID: LANo7LaHRR
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2022/10/04(火) 08:07:50 ID: 12VOF6Kuzg
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2022/10/04(火) 21:07:29 ID: aB3mVp1cYl
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2022/10/10(月) 19:10:27 ID: 9m38GrfL+/
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ななしのよっしん
2022/10/15(土) 00:29:56 ID: aB3mVp1cYl
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現行版の更新は終息かな?
そこそこの頻度で更新されてたQAテストブランチが、9月20日のビルド(9552423)を最後に更新が止まってる。
先日公開された安定版はそのブランチの最終ビルドと同一。
QAテスト版: https://steamdb. info/app /1307550 /history /?change id=16102 744 
α版: https://steamdb. info/app /1307550 /history /?change id=16113 105 
安定版: https://steamdb. info/app /1307550 /history /?change id=16325 848 
オープンワールドブランチ(private_ow)は1日1回の自動更新っぽいので(完了時刻がいつも早朝4時過ぎ)、開発の進捗速度とは関係無さそう。
そしてまた新要素(シームレス洞窟とか)の継ぎ足しを発表。
それを理由にしてαテスト開始を先延ばししても同時アクティブ数と評価は下落する一方なのに、開発チームは暢気だね。 -
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