ナイトガンダム物語シリーズ
カードダス版でいうところの「ラクロアの勇者」「伝説の巨人」編をRPG化している。
移動や戦闘はドラクエに近いが、バックアタックを食らうと隊列が逆になったり、オートバトルも搭載されている。
ロードしてプレイを再開すると今までのあらすじが見れるというのはなかなか斬新。
町の道具屋でカードダスを買うことができ、ゲーム内のキャラとカードダスバトルが可能で倒すと経験値やお金も手に入る。中盤カードダスバトル道場というのがあり、そこで遊んでいるだけでLvアップができる。
僧侶ガンタンクが終盤覚えられる「リバイブ」という死者復活の魔法は生きているキャラにかけるとなぜか「HP、MPが全回復」という驚きの仕様になっており、しかも本人にも使える。まさにタンクである。
無限にEXPの増えるアイテム「ひょうほうのしょ」を増殖させる裏技もある。
カードダス「アルガス騎士団」「光の騎士」のRPG化だが、オリジナルキャラの章が追加されている。
システムの変更としてはキャラの移動速度上昇、メニュー画面が別画面に、最大6人でのPTなど。
新システムとして「力・技・魔法の3すくみ」があり、これは「力には技、技には魔法、魔法には力(が有効)」という関係になっている。物語中盤から「しらべる」というコマンドで確認できる。
しらべるコマンドでは「力=赤、技=青、魔法=黄色」に発色するが、敵の中には「オレンジ=力+魔法、紫=力+技」など複数の属性を持つものもいる。
物語は全6章。1~3章までは各隊の個別行動、4章で合流。5章のオリジナルを経て終章に進む。
カードダスバトルも健在だが、勝っても相手のカードが手に入るだけで経験値やお金は手に入らない。
カードダスの「円卓の騎士編(ヴァトラスの剣、流星騎士団、キングガンダム、円卓の騎士)」のゲーム化。
システムの変更点は
13人もの主要キャラ(操作できるのは12人だが)がいるため、中盤からは2パーティーに分かれる。
余談だが、ゼダンの要塞を原作のPTで組んで進むと片側の難易度が跳ね上がる。お試しあれ。
カードダスの「ラクロアの勇者・伝説の巨人・アルガス騎士団・光の騎士」のゲーム化。
システムとしては
SFC初期に発売され、ファミコンの高難易度がところどころに見られる。伝説の巨人サイコゴーレムは弱体化したところで鬼神の強さを発揮する。またキャラクターごとに特殊コマンドを追加。職業という概念はないものの、キャラクターごとに特性を持たせることに成功している。
最終MAPはナイトガンダムのかわりにスペリオルドラゴンでも可。最終戦で全滅するとスペリオルのまま地上に帰れます。スペリオルドラゴンに変身後、階段を下りる前にループの魔法を使えば全滅しなくても脱出できる。スペリオルドラゴンの装備も持ち帰れたりする。
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産の記事も参照。
カードダス「ヴァトラスの剣・流星の騎士団・キングガンダム・円卓の騎士」のゲーム化。
ファミコン版との違いとして
聖騎兵編以降が発売されなかったためナイトガンダム物語の最後の作品である。
一応携帯用のアプリ版ではあるが、円卓の騎士の続編である聖機兵物語が2010年に配信された。
SDガンダム外伝2 円卓の騎士も参照。
カードダス「ラクロアの勇者・伝説の巨人」のゲーム化。一部キャラとしてアルガス騎士団・武者ガンダムが登場。
ワープゾーンを制覇し、天馬ペガサスを手に入れてからが本編開始。
FC・SFCと違い、サタンガンダムを倒すという目的以外は全てオリジナルストーリーである。
掲示板
97 ななしのよっしん
2025/10/24(金) 19:41:00 ID: ZkjD4PgqBY
出した所でこれは…ドラクエで良いですよねってなるからな。実際ドラクエの二番煎じだし
それにガンダムの購買層で純RPGやりたいって人なんか居ないし
大抵はGジェネスパロボかエクバガンブレ無双みたいなのが売れるし
98 ななしのよっしん
2025/10/24(金) 19:42:53 ID: c6b604auMk
99 ななしのよっしん
2025/10/30(木) 22:49:59 ID: TcbO6xli4M
>>97
そのドラクエも一向にWii版のタイトルの再移植とかSFCの5や6の移植やってくんねーけどな。ドラクエ3は堂々と劣化版を延々と配信販売し続けたし、DQ3以降ならともかく1や2は普通にナイトガンダム物語の方が面白いし(3以降をベースにしたんだから当たり前だが)
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最終更新:2025/12/13(土) 01:00
最終更新:2025/12/13(土) 01:00
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