SWATシリーズ(ゲーム) 単語


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スワットシリーズ

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SWATシリーズとは、Sierra Entertainmentから発売されたRTS及びFPS。主にPCでシリーズが展開された。

概要

ロサンゼルス市警察(LAPD)をはじめ、アメリカの様々な警察機関に設置されているSWAT及び同様の特殊部隊をテーマにしたゲーム。プレイヤーはSWATの突入部隊やスナイパーを操作し、事件を解決していく。

通常のRTSやFPSと決定的に異なる点はプレイヤーが警察官であり、現実の規定や戦術に基づいている点。その為、銃で敵(被疑者)を制圧することに制限がある、制圧よりは逮捕が好まれる、非致死性武器が用意されるといった違いがある。

シリーズ作品

ここではSWAT及び、その前身となるPolice Questについて紹介する。

Police Questシリーズ ~SWAT前夜~

1987年から展開されたアドベンチャーゲームのシリーズ。プレイヤーはパトロール警官や刑事となり、街で起きる様々な事件に対応していく。刑事が主人公の数多のアドベンチャーゲームよりリアルさを重視している。どのくらいリアルかというと、出勤して制服に着替えるところからゲームを始めなければならないぐらい。各作品のタイトルは発売順に以下の通り。

  • Police Quest:In pursuit of the Death Angel
  • Police Quest II:The Vengeance
  • Police Quest III:The Kindred
  • Police Quest:Open Season

1~3作目はカリフォルニア州リットンという架空の街が舞台となっていた。4作目は元LAPD本部長のダリル・ゲイツを監修に招き、LAPDの殺人課刑事となるものであった。

SWAT、SWAT2

従来のアドベンチャーゲームから方向転換し、SWATを指揮するRTSとなった。監修はOpen Seasonと同じくダリル・ゲイツ。LAPDから名称やロゴの使用許可を受けている。正式な題名は以下の通り。

  • Daryl F.Gate's Police Quest:SWAT
  • Police Quest:SWAT2

ゲームシステムは異なるものの、飽くまでPolice Questの作品群とされている。

プレイヤーの立場は、LAPDメトロポリタンディビジョンD小隊(SWAT)を指揮する小隊長の警部補(Lieutenant)である。コールサインは10D。DはDeltaではなく、アメリカの警察・消防フォネティックコードに基づきDavidと発音される。ボスコがDavidなのと同じ。小隊長は指揮下にあるエントリーチームやスナイパーを活用して事件解決を目指す。ステージによってはK-9やヘリコプターも活用できる。

事件解決のためには以下の事柄を達成しなければならない。

  1. 被疑者全員の逮捕又は無力化
  2. 人質の救出

機材や装備としては上記の他、犯人の説得の為にスローフォン(Throw Phone)を使うこともできる。これは警察の犯罪交渉人と直結している有線電話である。これで交渉し投降することができれば、隊員の死傷リスクも減って良い。

プレイヤーは現場指揮だけでなく、SWATの管理も負っている。具体的にはエントリーチームの編成、隊員の技能育成、装備の調達など。育成や調達にはコストがかかるので、市警察から貰う予算内でやりくりする必要がある。隊員が死傷するとやりくりが大変なので、なるべくそうならないようにするのが大事であろう。

SWAT3:Close Quaters Battle

再び方向転換し、流行していたFPSとなったのが本作。監修はダリル・ゲイツで、LAPDのライセンスを受けている。副題にあるClose Quaters Battleの通り、建物など狭隘な場所での近接戦闘を扱っているのが特徴。プレイヤーが操作するのはLAPD SWAT隊員で、エントリーチームを指揮する巡査部長(Sergeant)である。自分を含めた5名からなるエントリーチームを率いて建物内にエントリーし、犯人の逮捕又は制圧、人質の救出を行う。

これまでで述べたとおり、射撃は実際の警察官が課せられている射撃規定に準じて行わなければならない。つまり目の前に被疑者がいたからと言って、いきりないぶっ放せば良いというものではない。被疑者が銃を構える、あるいは撃ってきているのならばこちらも射撃して構わないが、銃をただ手に持ってうろついているのであれば撃ってはならない。もしそこで撃ったらゲームオーバーとなってしまう。射撃規定を満たしていない状況では、投降を呼びかけるなどして逮捕の機会を作る。

SWAT3で無事に事件を解決する上でもう重要になるのは、指揮下にある隊員への命令である。4名の部下は二人づつレッドとブルーに分かれており、別個に、あるいは全員に命令を下すことができる。命令はドアの開錠、エントリー、爆発物の解除、ある方向を見張る、フラッシュバンや催涙ガスの使用など。エントリー方法はダイナミックとステルスの二つがあり、例えば施錠されているドアの中へダイナミックエントリーを命じれば、小型の爆発物で鍵を破壊し、フラッシュバンを投げ込んで勢い良く突入していく、など。

SWAT3は日本語吹替版も作られ、郷里大輔が10Dの声を担当した。

SWAT4

LAPDとは無関係の作品だが、テーマは引き継だFPS。前作よりグラフィックが強化され、また使える装備も増えた。前作と同様、自分を含めた5名からなるエントリーチームを指揮して事件を解決していく。舞台はニューヨークっぽい東海岸風味の街だが、ニューヨークやNYPDが舞台と言うわけではない。

基本的な部分は前作と同様だが、非致死性武器にテーザー銃が加えられたり、またゴム弾が飛び散る非致死性のグレネードが加わるなどしている。

ダリル・ゲイツ

これまで述べたように、SWATシリーズの基礎の構築において重要な役割を果たしたのはダリル・ゲイツである。彼はどのような人物なのか、英語版wikiに基づいて簡単に紹介したい。

1926年生まれ。ロサンゼルス郡のグレンデールと、ロサンゼルス市のハイランドパークで育つ。フランクリン高校を卒業後に海軍に入り、WW2の太平洋戦線に従軍。パサデナ専修学校、南カリフォルニア大学で学ぶ。1949年にLAPDに入り巡査拝命。当時のLAPD本部長、ウィリアム・H・パーカーの運転手に命じられる。その後は順調に出世し、1978年から1992年まで第49代LAPD本部長。

ゲイツが警視だった1965、部下のジョン・ネルソン巡査が「少数精鋭の部隊」の編成を発案した。以後この部隊の検討を行い、1967年に承認。トロポリタンディビジョンにD小隊として設置した。つまり彼とネルソン巡査がSWATの産みの親と言うわけである。

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関連項目

  • SWAT
  • FPS
  • RTS
  • PCゲーム
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