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おしらせ

 2015/10~ ... トリップ変更しました。 Mayu////zImayu/////o

 2019/02/26 ... キラキラスターナイトDXの1曲を追加。
 2018/09/09 ... グラディウスIIの1曲を追加。
 2017/05/28 ... DONKEY KONG 2001の1曲を追加。
 2017/05/22~24 ... FF1の2曲を追加。
 2017/05/21 ... ドラクエⅢ戦闘を追加。
 2016/06/12 ... ドラクエⅡ序曲更新
 2016/05/01 ... 悪魔城伝説Preludeを修正。
 2015/10/25 ... WAV13用の波形データFC+VRC6)を暫定開。
 2014/12/28 ... WAV13用の波形データSSGモドキ)を開。
 2014/05/24 ... WAV13用の波形データFC音モドキ)を開。

 

乱雑な個人用ブクマ

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ピコカキコ一覧

 PSG等で独自の波形を使用しています(ずっと下の方を参照)。曲やソースによく不備がありますorz

 

タイトル別(2014年以降) ◆

キラキラスターナイトDX(ファミコン) 2016/10発売
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17684
Surprise Sunset 17684 2019/02/26 - -

 

グラディウスII (ファミコン) 1988/12発売
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16370
Take Care! 16370 2018/09/09 - -

 

ドンキーコング2001 (ゲームボーイカラー) 2001/01発売
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14816
Fear Factory 14816 2017/05/28 微修正

 

ファイナルファンタジー (ファミコン) 1987/12発売
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14809
戦闘シーン 14809 2017/05/24 - -
14807
プレリュード 14807 2017/05/22 - -

 

ドラゴンクエストIII そして伝説へ… (ファミコン) 1988/2発売
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14805
戦闘テーマ
(JASRAC 044-5546-1)
14805 2017/05/21 ミス修正

 

悪魔城伝説 (ファミコン (VRC6)) 1989/12発売
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14219
Prelude 14219 2016/05/01 音量ほか調整

 

ゼルダの伝説 (ファミコン (ディスクシステム)) 1986/2発売
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13497
地上BGM 13497 2015/05/10 - -
13478
タイトルBGM 13478 2015/05/02 ミス修正

 

プリンセスメーカー2 (PC-9801 (OPN)) 1993/6発売
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13439
プロフィール決定 13439 2015/04/14 - 効果音モード

 

英雄伝説Ⅲ 白き魔女 (PC-9801 (OPNA)) 1994/3発売
Play [▶] Title                                   Mml Latest Past     Notes               
13838
哀しみのメロディ
(JASRAC 062-4105-1)
13838 2015/11/22 色々修正
13456
13456 2015/04/20 音量修正
13455
ギドナ 13455 2015/04/20 音量修正
13454
INVATION 13454 2015/04/20 音量修正

 

信長の野望覇王伝 (PC-9801 (OPN)) 1992/12発売 ◇ 曲目一覧exit
Play [▶] Title                                   Mml Latest Past     Notes               
13137
特殊野戦場 13137 2014/12/29 - -
13134
での合戦 13134 2014/12/28 - -
13130
での合戦 13130 2014/12/28 - -
13107
その他の大名のテーマ
(JASRAC 018-4007-0)
13107 2014/12/23 - い波頭」
12756
伊達政宗テーマ
(JASRAC 023-3701-1)
12756 2014/09/13 - -
12652
初期設定
(JASRAC 023-3683-9)
12652 2014/08/26 - -

 

信長の野望・武将風雲録 (PC-9801 (OPN)) 1990/12発売 ◇ 曲目一覧exit
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13109
メイン織田 13109 2014/12/23 LFOバグ対策
13108
初期メニュー 13108 2014/12/23 LFOバグ対策

 

信長の野望戦国群雄伝 (PC-9801 (OPN)) 1988/12発売(PC-88) ◇ 曲目一覧exit
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12583
その他のコマンド
(JASRAC 008-1031-2)
12583 2014/08/09 - 「いにしえの瞳」
12566
信長メイン
(JASRAC 124-4591-6)
12566 2014/08/03 - -

 

信長の野望・全版 (PC-9801 (OPN)) 1986/12発売(PC-88)
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12565
オープニング 12565 2014/08/03 - -

 

ドラゴンクエストII 悪霊の神々 (ファミコン) 1987/1発売
Play [▶] Title                                   Mml Latest Past     Notes               
14276
序曲
(JASRAC 015-4239-7)
14276 2016/06/12 ミス修正
12405
LOVE SONG 探して
(JASRAC 085-6281-4)
12405 2014/06/15 - -
12399
戦い
(JASRAC 047-1173-4)
12399 2014/06/14 - -
12397
海原を行く
(JASRAC 010-8817-3)
12397 2014/06/14 - -
12373
広野を行く
(JASRAC 047-0880-6)
12373 2014/06/07 - -
12369
果てしなき世界
(JASRAC 068-9284-1)
12369 2014/06/07 - -
12368
ほこら
(JASRAC 111-7345-9)
12368 2014/06/07 - -
12358
魔の
(JASRAC 080-8213-8)
12358 2014/06/04 - -
12347
の賑わい
(JASRAC 080-8099-2)
12347 2014/06/01 - -

 

以下、いつか新レイアウトに直します;

 

演奏 曲名等 リリース
(投稿先へ)
MML メモ
12112
パラソルスター (PCエンジン)
TRACK07 (ビックアイテム)
2014/04/27 12112 パラソルスターのメモ(リンク
関連動画 / →曲目一覧
12111
パラソルスター (PCエンジン)
TRACK05 (ラスボス)
2014/04/27 12111
12105
パラソルスター (PCエンジン)
TRACK04 (ボス)
2014/04/26 12105 ランバダっぽい何か
曲へのコメント (岩垂氏)exit
12096
パラソルスター (PCエンジン)
TRACK03 (ステージ10)
2014/04/26 12096 WAV13再作成,ノイズ見直し
12050
パラソルスター (PCエンジン)
TRACK02 (ステージ9)
2014/04/20 12050
12044
パラソルスター (PCエンジン)
TRACK01 (ステージ8)
2014/04/19 12044
12043
パラソルスター (PCエンジン)
TRACK00 (ステージ1~7)
2014/04/19
2014/04/04
2014/04/04
12043
11948
11947
再調整
ミス修正
@13と@4を使用
11917
星のカービィ夢の泉の物語
地の面
JASRAC作品コード:026-6653-7
2014/03/29
2014/03/19
11917
11844
ピッチ修正(@D-12)
11916
星のカービィ夢の泉の物語
ボス
JASRAC作品コード:026-6657-0
2014/03/29
2014/02/22
11916
11646
ドラム音修正,ノイズ作り直し,
ピッチ修正(@D-12)
11911
星のカービィ夢の泉の物語
白黒面の地の面
JASRAC作品コード:026-6679-1
2014/03/28 11911 別名グリーングリーンズ
ピッチ修正済(@D-12)
11644
OTOCKY
ボス出現~ボス
2014/02/21 11644 1987/3発売FDS用ソフト
11614
リンクの冒険
タイトルBGM
2014/02/16 11614 WAV13のデータを新調
11419
リンクの冒険
殿BGM
2014/01/26
2014/01/26
11419
11418
息抜きに作ってみた…ら
ループミスがあり修正;;
11411
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
エンディング
2014/01/25 11411
11409
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
第九章 ~だいだんえん~
2014/01/25 11409
11406
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
第八章 ~きょだいりゅう
2014/01/25 11406
11388
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
第七章 ~おはな~
2014/01/23 11388
11380
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
第七章 ~どうくつ~
2014/01/23 11380
11374
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
第七章 ~しのはら~
2014/01/22 11374
11367
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
第六章 ~すずめのおやど~
2014/01/21 11367 じゃのう
11366
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
第六章 ~きかいのもり~
2014/01/21 11366
11364
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
第六章 ~もり~
2014/01/21 11364
11350
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
第五章 ~おにのもんばん~
2014/01/19 11350
11346
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
第五章 ~はいきょ~
2014/01/19 11346
11342
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
スタッフロール
2014/01/19 11342 前編エンディング
11339
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
第四章 ~ひのえさま~
2014/01/19 11339
11338
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
第四章 ~みずうみ~
2014/01/19 11338
11337
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
第四章 ~となりむら~
2014/01/19 11337
11332
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
第三章 ~とりでのなか~
2014/01/18 11332 お~っ
11331
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
第三章 ~おにとりで~
2014/01/18 11331
11328
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
第三章 ~あさ~
2014/01/18 11328
11326
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
第二章 ~いえのなか(よる)~
2014/01/18
2014/01/18
11326
11323
LFOミス再調整
11322
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
第二章 ~りゅうのはなし~
2014/01/18 11322
11301
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
第二章 ~いえのなか~
2014/01/16 11301
11300
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
第一章 ~やまへいくとちゅうのみち~
2014/01/16 11300
11299


11287
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
第一章 ~いえのなか~

ベース追加(おまけ
2014/02/15
2014/01/16
2014/01/13
2014/01/13
11609
11299
11286
11287
いろいろ見直し


おまけなので未修正;;
11608
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
タイトルBGM
2014/02/15
2014/01/13
11608
11284
いろいろ見直し

 

2013年以前 ◆

演奏 曲名等 リリース
(投稿先へ)
MML メモ
10211

10212
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
「第五章 ~おにのもんばん~」
GB音源オンリーおまけ
2013/06/16

2013/06/16
10211

10212
FDS→GB版は波形が良くない
(遊びなので未修正)
10192
ドラゴンクエストⅠ竜王
JASRAC作品コード:094-5822-1
2013/06/16 10192
10187
ドラゴンクエストⅠ戦闘
JASRAC作品コード:111-4875-6
2013/06/15
2011/10/03
10187
6899
修正版
10183
ドラゴンクエストⅠ序曲
JASRAC作品コード:015-4239-7
2013/06/15
2011/10/02
10183
6891
修正版
8203
ドラゴンクエストⅠフィナーレ
JASRAC作品コード:012-3591-5
2012/07/09
2011/10/06
8203
6912
修正版
8194
水晶の龍Ending 2012/07/08 8194 SQUAREの迷作
FDS音ノコギリ
ミスあり
7082
NyaHaX'93カーバルだ!」 2011/11/05 7082 Bio_100%名作exit作曲はfin氏)
ビープ疑似三重和音FC風音
ミスあり

 

波形データ

 WAV10版とWAV13版があります。利用の際の報告は必要ありませんので、ご自由にヾ(o´`o)ノ

 

(1) WAV10版FC音モドキ ver.20111015

 FC音源に似た音を出すことができ…ると思います。まず、下記をMMLのどこかにコピーしてください。

#WAV10 0,89ab cddd eedc ba98 7654 3222 1123 4567 /* Tri */
#WAV10 1,feed 1000 0001 1111 1111 2222 2222 2224 /* 12.5% */
#WAV10 2,ffee dddb 0000 0111 1111 1222 2222 2224 /* 25% */
#WAV10 4,fffe eeed dddd ddda 0001 1112 2222 2225 /* 50% */

 あとは下記を参考に音色を定します。75%は用意していなかったので25%で代用しています(聴感上は同一の音色です)。

種類 内蔵音色 FC音モドキ
FC矩形波 Duty12.5% @5@W1 @10-1
FC矩形波 Duty25% @5@W2 @10-2
FC矩形波 Duty50% @5@W4 @10-4
FC矩形波 Duty75% @5@W6 @10-2
FC @6-1 @10-0

 

(2) WAV13版FC音モドキ ver.20140511

 ppmckexitNSFplugexitで作った波形を元にしました。まず、下記をMMLのどこかにコピーしてください。

#WAV13 0,80 85 85 85 85 85 87 8C 94 93 93 93 93 95 A1 A1 A1 A1 A1 A0 A2 AC AE AD AD AD AC B2 B7 B9 B9 B8 B8 B8 BB C4 C4 C3 C3 C2 C2 CA CD CE CD CD CC CB D4 D7 D6 D6 D5 D4 D6 DB E0 DF DE DD DD DE E8 E7 E6 E5 E5 E4 E3 E3 E2 E1 E0 DF DF D7 D1 D0 CF CF CE CD C8 C0 BF BE BE BD BD B4 AF AF AE AE AE AD A4 9F 9F 9F 9E 9E 9A 96 90 90 8F 8F 8F 8D 81 81 81 81 81 81 7D 75 73 73 73 73 73 6B 65 65 65 65 65 64 60 57 57 58 58 58 57 4B 4A 4A 4A 4B 4B 49 40 3D 3D 3E 3E 3F 3A 33 31 31 31 32 33 31 24 24 25 26 26 27 1E 19 18 19 1A 1A 1B 12 0C 0D 0E 0F 10 10 11 12 13 13 14 15 17 27 29 2A 2A 2A 2B 31 3A 3E 3E 3F 3F 40 48 4E 52 52 52 53 53 58 64 64 64 64 65 66 6E 74 75 75 75 75 75 /* 2A03(Tri) */

#WAV13 1,80 F6 FE FF FE FD FC FB FA F9 F8 F7 F6 F5 F4 F3 F3 F2 F1 F0 EF EE ED EC EB EA EA E6 AA 67 60 60 61 61 61 61 62 62 62 62 63 63 63 63 63 64 64 64 64 65 65 65 65 65 66 66 66 66 66 67 67 67 67 67 68 68 68 68 68 68 69 69 69 69 69 69 6A 6A 6A 6A 6A 6A 6B 6B 6B 6B 6B 6B 6C 6C 6C 6C 6C 6C 6C 6D 6D 6D 6D 6D 6D 6D 6E 6E 6E 6E 6E 6E 6E 6F 6F 6F 6F 6F 6F 6F 6F 6F 70 70 70 70 70 70 70 70 71 71 71 71 71 71 71 71 71 72 72 72 72 72 72 72 72 72 72 73 73 73 73 73 73 73 73 73 73 74 74 74 74 74 74 74 74 74 74 74 74 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 76 76 76 76 76 76 76 76 76 76 76 76 76 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 77 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 /* 2A03(Sqr12.5%) */

#WAV13 2,80 F4 F5 F5 F4 F4 F3 F2 F1 F0 EF EE ED EC EC EB EA EA E9 E8 E7 E6 E5 E5 E4 E3 E2 E1 E0 E0 E0 DF DE DD DC DC DB DA D9 D9 D8 D7 D7 D6 D6 D5 D4 D4 D3 D2 D1 D1 D0 CF CC A2 4E 47 47 48 48 49 49 4A 4A 4A 4B 4B 4B 4C 4C 4D 4D 4D 4E 4E 4F 4F 50 50 50 50 51 51 51 52 52 53 53 53 54 54 54 54 55 55 56 56 56 57 57 57 58 58 58 58 59 59 59 5A 5A 5A 5A 5B 5B 5B 5C 5C 5C 5C 5D 5D 5D 5D 5E 5E 5E 5F 5F 5F 5F 5F 60 60 60 60 61 61 61 61 62 62 62 62 62 63 63 63 63 64 64 64 64 65 65 65 65 65 65 66 66 66 66 67 67 67 67 67 67 68 68 68 68 68 69 69 69 69 69 69 69 6A 6A 6A 6A 6A 6B 6B 6B 6B 6B 6B 6B 6C 6C 6C 6C 6C 6C 6D 6D 6D 6D 6D 6D 6D 6D 6E 6E 6E 6E 6E 6E 6E 6F 6F 6F 6F 6F /* 2A03(Sqr25%) */

#WAV13 4,80 DE DD DD DC DB DA DA D9 D9 D8 D7 D7 D6 D5 D4 D4 D3 D2 D2 D2 D1 D0 D0 CF CE CE CD CC CC CB CA CA CA C9 C8 C8 C7 C7 C6 C6 C5 C4 C4 C4 C3 C3 C2 C2 C1 C0 C0 BF BF BE BE BE BD BD BC BC BB BB BA BA B9 B9 B8 B8 B8 B7 B7 B6 B6 B6 B5 B5 B4 B4 B3 B3 B3 B2 B2 B2 B1 B1 B0 B0 B0 AF AF AE AE AE AE AD AD AC AC AC AB AB AB AA AA AA AA A9 A1 29 22 22 23 24 25 25 26 26 27 28 28 29 2A 2A 2B 2C 2D 2D 2E 2F 2F 2F 30 31 31 32 33 33 34 35 35 36 36 36 37 38 38 39 39 3A 3B 3B 3C 3C 3C 3D 3D 3E 3E 3F 40 40 41 41 42 42 43 43 43 44 44 45 45 46 46 47 47 48 48 48 48 49 49 4A 4A 4B 4B 4C 4C 4C 4D 4D 4D 4E 4E 4F 4F 4F 50 50 51 51 51 51 52 52 52 53 53 54 54 54 55 55 55 56 56 56 /* 2A03(Sqr50%) */

#WAV13 6,80 B8 B8 B7 B7 B7 B7 B6 B6 B5 B5 B4 B4 B3 B3 B3 B2 B2 B2 B1 B1 B0 B0 B0 AF AF AE AE AE AE AD AD AD AC AC AB AB AB AA AA AA A9 A9 A9 A9 A8 A8 A8 A7 A7 A7 A6 A6 A6 A6 A5 A5 A5 A4 A4 A4 A3 A3 A3 A3 A2 A2 A2 A2 A1 A1 A1 A1 A0 A0 A0 9F 9F 9F 9F 9F 9E 9E 9E 9E 9D 9D 9D 9D 9C 9C 9C 9C 9C 9B 9B 9B 9B 9B 9A 9A 9A 9A 9A 99 99 99 99 99 98 98 98 98 98 97 97 97 97 97 97 96 96 96 96 96 95 95 95 95 95 95 95 94 94 94 94 94 94 93 93 93 93 93 93 93 92 92 92 92 92 92 91 91 91 91 91 91 91 91 90 90 90 90 84 35 0C 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 13 13 14 15 16 17 18 19 1A 1A 1B 1C 1D 1E 1E 1F 1F 20 21 22 23 23 24 25 26 26 26 27 28 29 29 2A 2B 2B 2C 2D 2E 2E 2E 2F 30 33 /* 2A03(Sqr75%) */

 あとは下記を参考に音色を定します。内蔵音色から差し替えた場合は音量が小さくなりますので、バランスを見直す必要があるかもしれません。

種類 内蔵音色 FC音モドキ
FC矩形波 Duty12.5% @5@W1 @13-1
FC矩形波 Duty25% @5@W2 @13-2
FC矩形波 Duty50% @5@W4 @13-4
FC矩形波 Duty75% @5@W6 @13-6
FC @6-1 @13-0

 

(3) WAV13版SSGモドキ ver.20140811

 ppmckexitVirtualNESexitで作った波形を元にしました。まず、下記をMMLのどこかにコピーしてください。

#WAV13 0,80 F2 F7 F9 FA FA F9 F8 F7 F6 F5 F4 F3 F2 F1 F0 EF EE EC EB EA E9 E8 E7 E6 E5 E4 E4 E3 E1 E0 E0 DF DE DD DD DC DB DB DA D9 D8 D8 D7 D6 D6 D5 D5 D4 D3 D3 D2 D1 D1 D0 D0 CF CF CE CE CD CD CC CB CB CA CA C9 C9 C9 C8 C8 C7 C7 C6 C6 C5 C5 C4 C4 C4 C3 C3 C2 C2 C1 C1 C1 C0 C0 C0 BF BF BE BE BE BD BD BC BC A3 0D 09 06 05 05 05 06 07 08 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 14 15 16 17 18 19 1A 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 21 22 23 23 24 25 25 26 27 28 29 29 2A 2A 2B 2B 2C 2D 2D 2E 2F 2F 30 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 35 36 36 37 37 38 38 38 39 3A 3A 3A 3B 3B 3C 3C 3C 3D 3D 3E 3E 3F 3F 3F 40 40 40 41 41 42 42 43 43 43

 あとはMML中で @13-0 と記述して、この音色を定できます。音量の設定と、FM音源とのバランスについては、下記を参考にしてください(あくまで一例)。

音量パラメタ
FlMMLでの音量
0~127
補足
FM(OPN系) TL
0~127
127-TL MMLで x2 を
SSG(OPN系) Level
0~15
127-(15-Level)x4-4
Level=0の場合は0(無音
MMLで x2 を

 

(4) WAV13版FC音モドキ+α ver.20151025

 ppmckexitNSFplugexitで作った波形を元にしました。サンプル数を増やした割に音は変わりませんが、VRC6データを追加しています。

 暫定リリースのため解説はありませんが、下記ソースより WAV13 定義の箇所をコピーしてご利用ください。「FC矩形波」「FC波」「VRC6矩形波」「VRC6波」「それ以外の音」の間で音量調整が必須です。

 ソース https://dic.nicovideo.jp/mml/14219

 

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この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

ひらいずみまゆ

131
◆mayu/////o 2017/05/28(日) 14:24:12 ID: mBzsqzUom4
GB波形のセンタリングを忘れていました…。
ついでに音量バランスすみません。

タイトル:DONKEY KONG 2001 (GBC) / Fear Factory

twitterで紹介する

132
◆mayu/////o 2018/01/21(日) 03:17:17 ID: mBzsqzUom4
静画リンクテスト。今年の初らくがき
>>im7814704

133
◆mayu/////o 2018/01/21(日) 03:18:46 ID: mBzsqzUom4
さっき描いたものです。
>>im7814709
134 ななしのよっしん
2018/01/21(日) 23:48:32 ID: wW3Zk+v++/
ドラゴンクエスト11の「オーレ!シルビア」を依頼していいですか?
135
◆mayu/////o 2018/01/27(土) 02:45:29 ID: mBzsqzUom4
すみません。
依頼を受けるのはやめました。
136
◆mayu/////o 2018/09/09(日) 22:15:31 ID: mBzsqzUom4
Take Care! (グラディウスII, FC)
http://dic.nicovideo.jp/mml_id/16370
短い曲なので手を付けてみました。
137
◆mayu/////o 2018/10/18(木) 20:50:34 ID: mBzsqzUom4
久しぶりにオススメピコ選出されたようです。
私が作る分は、DPCMにわざと加工を入れているので、流用は別に止めませんが、しない方が良いと思います。
今年中に、悪魔城伝説のRiddleを作っておきたいな…。
138
◆mayu/////o 2019/02/26(火) 19:28:25 ID: mBzsqzUom4
新しめの曲を入れてみました。
名曲だと思います…!
書籍の方に、NSFデータアレンジ曲等が収録されています。
いつもそうですが、MMLデータの拝借は一切していません。
DPCMの音も、不可逆な加工をしています。

タイトル:Surprise Sunset (キラキラスターナイトDX, FC)

twitterで紹介する

139
◆mayu/////o 2019/02/27(水) 01:34:31 ID: mBzsqzUom4
すごくどうでもいいことですが、コメントミスがありました。

/* 150.23=T*60.09*60/round(L*60.09) , T=96time LN=38.34sec */

/* 150.225=T*60.09*60/round(L*60.09) , T=96time L=38.34sec */

今回より、VSYNCの割り込み(?)で鳴らしている曲のテンポを設定する時は、曲のステップ数(?)を確認しようと思います。
96拍で2304ステップ、1拍(%96)あたり24ステップ、%4で1ステップです。
140
◆mayu/////o 2019/06/27(木) 23:21:40 ID: mBzsqzUom4
記事内にあるプレイヤーが動かなくなっている…??