ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

331 ななしのよっしん
2013/08/24(土) 17:10:54 ID: zEF6Ish9jp
重さがくなるって事はアゼルさんがサンダー手に入れた時の武器が軽くなったというほんのちょっとの喜びを味わう事ができんのかあ


まあそれでもアゼルさん弱いんで使い物にならないんですけどね^^
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332 ななしのよっしん
2013/08/24(土) 20:29:13 ID: 4SM0PC4KMS
>>330
 魔法の重さをしにするならば、系は飛行特攻と威力-2、雷系はアーマー特攻もしくは必殺、炎系は威力を2アップと騎特攻はどうだろう? 
 3すくみ逆転するバスター系の武器の導入はダメかなあ、序章のレンスター組にアクスバスターを装備させたいんだよなあ・・・。
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333 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 12:11:47 ID: HSDJ0+MZtq
>>331
アゼルは素さは期待値でカンストするほど伸びるし、
スキルも追撃あるし、クラチェンすると乗るから弱くはないよ。

問題はファイアーが重すぎることと、
サンダー手に入る章でよりによってエルウィンド持ってくるレヴィンのせいだと思う。
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334 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 17:13:59 ID: zEF6Ish9jp
>>333
使い物にならないは言い過ぎた。撤回するよ。
確かにアゼルは速かった。cc後も機動力UPに再移動もおいしい。闘技場なんかもアゼルだったら調整頑ったり必殺勇者装備させたりすればいいだけだもんね。毎回苦労したけど。


エルウインドかあ・・・あれは軽かったなあ。本当に軽い。おまけに威力も高い。
まあ、重さの概念くなった戦ってのも違和感ばっかだなあ。手や手が重さ0になったら多分笑うよw
新紋章とかはやってても違和感はあんまり感じなかったけどね
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335 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 17:22:06 ID: Y9QJVLsFGQ
マージナイトマスターナイトになると急に使い勝手よくなるよな
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336 ななしのよっしん
2013/08/26(月) 21:03:26 ID: 4SM0PC4KMS
魔法使いクラスチェンジはマージナイトのほうが使いやすいよなあ。
マージファイタークラスチェンジしたら、月光太陽流星スキルのどれかが継承できたらよかったのになあ。
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337 ななしのよっしん
2013/08/26(月) 23:02:31 ID: n3LywrPu2h
マージファイターCだけど、マージナイトBだよね?
クラチェンしたアーサー50越えの勇者剣持たせたら、闘技場で無双状態だったw

まあ怒りあるだけでも十分強いけど
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338 ななしのよっしん
2013/08/27(火) 20:01:50 ID: 2n9oIspHPe
マージファイターステータスはマージナイトを上回るからな。力も育成吟味すれば近接でも十分戦えるという。
途中から闇魔法での三属性が低下するからで突撃って手も使えるし、魔法もたせるのもおもしろい。いざというときはも使えるから個人的にはマージナイトよりもよっぽど使えたな。
フォルアーサーも悪くないんだけど対アルヴィスとか10章ユリウスとか正直荷が重い。そもそもマージナイトは突飛すると意外と墜ちやすいし…。
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339 ななしのよっしん
2013/08/27(火) 23:02:13 ID: WBWiKrfIAQ
個人的には女マージファイターBだったらなあ、と思う。
ティニーでイシュタルを倒す時、トローンだと命中率75ぐらいが
限界だから、事故死の可性が無視できないんだよね。

レヴィントルネード持たせても5ぐらいは外す確率あるし、
勇者なら必中なんだけど、そのためだけにホリンにするのもアレだし。
っ向勝負にこだわるなよ、と言われたらそれまでなんだけども。
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340 ななしのよっしん
2013/08/28(水) 21:12:36 ID: n3LywrPu2h
>>338
そういえばマージファイターBだったね。
ティニーにサイレス持たせてたわ。

マージナイトは移動力とヒット&アウェイが強みって感じだから、削り役的なポジションだったな。
の場合、攻撃した後に再行動ですぐ本隊に戻すから飛び出す事はなかったな。

やられそうになったら「怒り」で無双し始めて、
倒さなければ攻撃が止むのに、倒してしまうから
逆に敵が次々襲ってくるハメになって、やられやすいってのはよくある…(まるでラ○チェのように)
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341 ななしのよっしん
2013/08/29(木) 05:43:09 ID: IQ9BHxpqwc
WiiUVCを買って久々にやってるんだけど
ユリア仲間になった直後から「にも関心ないようじゃ」って言われる。
セリス指揮官バグや闘技場の乱数バグは残ってるのにここ修正されるはずないよな・・・?
丸々移植のはずだし演出的にも初期恋愛値490じゃないと会話の整合性とれないし。
10周以上したけどこの症状初めてだし検索してもでてこないんだけど同じようなのなった事ある人いるかな
丸ごとセーブあるし7章でパティから勇者貰いつつセリユリ成立ってのやってみたかったんだけどなぁ
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342 ななしのよっしん
2013/08/30(金) 04:18:52 ID: 2n9oIspHPe
VCは基本的にはそのまま持ってくるけど、移植時にいくつか手を加えられることがあるよ。
(表現の変更とかてんかん現象回避とか致命的なバグとか)
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343 ななしのよっしん
2013/08/30(金) 15:04:13 ID: HSDJ0+MZtq
たしか紋章の謎の偽レナ無限増殖バグは修正されたんだっけ?
もし、>>341の出来事が実際に起こってるなら、公式セリユリを否定してきてることに…。

まぁ、異兄妹だから血のつながりは横に置くとして(これ否定したらセリユリはなりたたんし)
セリユリの問題点は、せっかく倒したロプトウスがまた復活するんじゃない?
ってのが、最大の問題点だから。 公式的には否定方面に持っていくしかないんだろうけど
(そもそも血の濃さが本気で問題になるなら、アレナンの会話なんて冗談交じりだとしても出てこないだろうし。)
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344 ななしのよっしん
2013/08/31(土) 00:39:35 ID: IQ9BHxpqwc
WiiUにはMiiverseという現在の画面のスクショ付きでコメントできるSNSがついてるんだけど
そこを読むとセリユリやってる人もいるし2ターン成立について書いてあるから初期恋愛値490は変わってないっぽい
自分だけなってるのかなーこれ。制圧したターンにラナでリターン使ってすぐ占っても関心い言われるし
6章からだと何度ロードしてもなるからとっておいた5章からやり直しても同じ結果になってしまう
SFCでやってた頃には見たことないなー
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345 ななしのよっしん
2013/09/01(日) 00:17:57 ID: 2n9oIspHPe
>>343
をによわせる表現はするけど、直接的な描写はなかったなず。シルヴィアの件にしてもクロードとくっついた場合は他人ですっていってたはずだし。でないとCEROが跳ね上がっちゃうし。

しかしその当たりを移植時にいじったのなら当時とはまた違う法則になってるかもねぇ。
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346 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 21:14:11 ID: 4SM0PC4KMS
セリ×ユリかあ・・・。
 実は一晩だけユリアセリスは結ばれていた。だが、レヴィンによって、その記憶は封じられる。だが皮にも神器ナーガの力によってユリアはその記憶をとりもどす。そしてユリアは自分に2つの命が宿っていることに気がつく。ユリアは悩みそして、決断する、二人の子供に、未来と自分の苦悩とを託すことに・・・。
15年後、神器ナーガが何者かよって盗まれた。襲撃者は聖剣ティルフィングを手にしていたというが・・・。そして次々と神器が盗まれていく。その背後にはレヴィンがちらつく、黒幕は彼なのか----第3部
というのを妄想してしまった。長々スマン。
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347 ななしのよっしん
2013/09/14(土) 21:11:00 ID: oNhHN5u7Sb
>>343
ナンナアレス人会話に、叔母上は上を愛しておられたのだろうか?ええ。異兄妹ですもの不思議はないでしょう?ってあったやつだな。
まあ漫画では近親相姦スンナとに釘刺されるラケなんて場面もあったけどw

世界観が多神教っぽい感じだし、北欧神話には兄妹夫婦の神なんてのもいるし、昔の日本みたいに異なら結婚できる世界なのかもしれない。
戦士の子孫は血が濃くなり過ぎてチート子供が生まれるのを避けるために、一般人異母兄弟おkだけど戦士の子孫(王侯貴族)は駄と階層で分かれているか、子作りは許されないが心で想うのはおkと別れている可性もあるな。
それなら心で想ってはいたけど結ばれなかったラケはセーフになる。
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348 ななしのよっしん
2013/09/14(土) 23:06:34 ID: 4SM0PC4KMS
1996年に販売のゲームだよ、ずいぶん昔のゲームなんだ。でもいまだに書き込みがあるんだよなあ。されてんだなあ。
>>sm21816178exit_nicovideo

この動画だよなあ
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349 ななしのよっしん
2013/09/17(火) 20:11:22 ID: CuhdCRyUtT
アリオーン
トラキア王太子。見切りのリングのせいで特効がい強敵。

って書いてあるけど、アリオーンが持っているのは「いのりのうでわ」
見切りは個人スキルで持ってるよ。
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350 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 14:28:44 ID: zzg8mqRlx9
小4の頃に買ったが全く理解できずに序章で投げ出し、
中1の頃に思い出した様に始めると、どっぷりはまった
エムブレマー誕生の思い出
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351 ななしのよっしん
2013/09/21(土) 14:41:35 ID: 4SM0PC4KMS
オレは大学生の頃にはまって、4コママンガを買いまくったなあ。
攻略本も2冊も買って、いまだにとってあるんだよ。リメイクしてくんないかなあ。
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352 ななしのよっしん
2013/10/05(土) 22:59:19 ID: 4SM0PC4KMS
>>sm21977485exit_nicovideo

けっこう重なシグルドプロポーズの2パターンうpしてくれてます。
丁寧に動画解説プレイしてくれてるシリーズです。これからもアーダンうp主ガンバレ!!
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353 ななしのよっしん
2013/10/06(日) 22:51:24 ID: cz+Vb8/IKc
皆さんお奨めの戦のプレイ動画って何ですかね?
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354 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 20:48:28 ID: 4SM0PC4KMS
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355 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 11:54:14 ID: 4SM0PC4KMS
>>sm3103912exit_nicovideo

もう5年たつけれども、このうp主のは面いねえ。ちゃんと完結しているし。
バーハラのあれのプレイ回の反応が・・・www
聖戦の系譜プレイ動画は途中で未完結で、終了しまうパターンが多いと思うんだよねえ。
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356 ななしのよっしん
2013/10/12(土) 20:54:49 ID: ouUaJgNKiw
戦やる前はネットでかの有名なアーダンの話を聞いてて
「移動力が低いから使わない? みんなずいぶんとせっかちだな。そんなにクリア評価が気になるのかね?」

と思ってたけど、実際にやったらこのゲームMAPの広さと移動力格差をめてたと、よくわかった。
本当に足遅いと使う気なくなるね
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357 ななしのよっしん
2013/10/13(日) 00:21:25 ID: CgGvVnEoA0
このゲーム、前半でも高速機動がめられること多いしね。
第2章のラケシス救出は騎兵を走らせてぎりぎり間に合うくらいだし、
そのあとの重要アイテム値切りの腕輪を手に入れるためにもさっさと敵の防衛線を突破してを制圧しなくちゃいけないし。
そして何より悲劇の山越えのある4章ではアーダンワープなどを使わなくちゃ全に進撃できなくなるし。
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358 ななしのよっしん
2013/10/14(月) 02:18:56 ID: n3LywrPu2h
2章はアンフォニー制圧までがすごく忙しい。
ラケシスの護衛3兄弟が1人でも死んだら、ナイトリングも貰えなくなるし。
歩兵が全然追いつかないこともしばしば。

まあ便利なアイテム仲間が大量加入のおいしいマップでもあるけど。(アーダンの追撃リングとか…)
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359 ななしのよっしん
2013/10/16(水) 11:44:04 ID: 4SM0PC4KMS
移動力は重要だよなあ。トラキア776のように騎兵がかつぐシステムか、レスキューが序盤に欲しいよなあ。
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360 ななしのよっしん
2013/10/16(水) 11:51:29 ID: XkyBRy3OgU
FEって最短攻略を突き詰めると極端な話
ゲーかペガサスゲーなんだよね
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