2431 ななしのよっしん
2017/02/05(日) 14:55:58 ID: Jr74osn2iH
>>2428
パラド的にはゲームとそれを媒介に発生したバグスターは強い結びつきがあるって考えだけど
社長的にはゲームバグスターに結びつきなどはなく、バグスターは取るに足らない存在と思ってる感じかな
だからバガモンは倒したけどジュージューバーガーは残して、パラド的には納得できずあの怒りってことね
こう見ると今までうまくいってたのが不思議なくらい相容れない二人よな
でもそれも限界がきて次の話での決裂って感じか
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2432 ななしのよっしん
2017/02/05(日) 16:02:49 ID: yuRNyPeJh2
そういえば今回出てきたおっちゃんが元が社長考案とはいえ失踪後に独自にガシャット完成させたんなら今後出てくる新フォーム用ガシャット社に残されてたデータとか開発案を基に作られるのかな?
マイティブラザーズみたいなやり方はMにしかできないだろうから大や飛レベル50はかが作るかガシャット自体が何らかの方法でレベルアップするかしかないだろうし
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2433 ななしのよっしん
2017/02/05(日) 16:05:11 ID: hM2oj7A+JE
パラドって言ってしまえば強い自があり、自己判断する自由バグスターなわけで、今回のバガモンも自分の意志で人間側につくことを決めていたわけだから自分と重ねて尊重しようとしたところ社長が倒したから怒っていたのかなと思ったけど、どうなんだろう
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2434 ななしのよっしん
2017/02/05(日) 16:11:07 ID: jNChpuxF2X
先生もしかしてSTG以外のジャンルはあんま知らないのか?
ポッピーも「バグスターが皆悪いって訳じゃい」とか言ってたしこれMの伏線なんかなぁ
パラドバグスター倒す倒さない(倒されると気に食わない)の基準がよく分からん…自分のゲームの邪魔したり的外でバグスター殺戮するのが気に食わないのか?
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2435 ななしのよっしん
2017/02/05(日) 16:34:29 ID: ptKsrgea8C
>>2432
作さんあんな冴えない見ただけど五年前以前からガシャット開発に参加してたエリート社員なんだよな…
しかし今週バガモン殺されたばかりか来週も無職バグスター感染させられるとか不憫すぎぃ
作さんに一体何の恨みが……
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2436 ななしのよっしん
2017/02/05(日) 18:07:48 ID: OpMcc9ggTR
今日の放送で、特撮見ていて初めて近所がロケ地に使われていたことに気づいてテンション上がったわw
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2437 ななしのよっしん
2017/02/05(日) 18:46:52 ID: aEGxzr32n6
個人的には
パラドは、無職行動が理解できず不信感等を抱き始めてたのは感じたが
バグスターが、倒されたことによる怒りは全く感じなかったんだが……
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2438 ななしのよっしん
2017/02/05(日) 18:51:30 ID: +j7x3uBqfx
パラドが納得のいかない様な態度してたのは、今までのバグスターと違って無職がバガモンを全に消滅させたからじゃない?
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2439 ななしのよっしん
2017/02/05(日) 18:57:11 ID: ptKsrgea8C
それにバグスターよりガシャット優先で、バグスターを下に見てる態度もパラドにとっちゃ気に入らないだろうな
あれ無職にとって重要なのはパラドじゃなくてパラドが持ってるガシャットギアデュアルだって言ってるにも取れる
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2440 ななしのよっしん
2017/02/05(日) 19:09:36 ID: 9frVD/PYyv
>>2435
作さんに対しては、明らかに自分がゲームマスターで有る事のプライド
そして、自分より上回る力が有る人間を許さない怒りから来てると思うよ。
会社の跡地からPCデータを持ち出してガシャットまで作ってるし下手すると社長の計画が頓挫する可性も出てくるからね。

社長悪役としては突き抜けてるから本当良いキャラしてると思う。ただ退場はまだまだ先だろうな。計画の内容の根幹が解らないから
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2441 ななしのよっしん
2017/02/05(日) 19:42:11 ID: IybBUZN+Tl
今回の件からしゲーム病で実体化するバグスターはほぼ確実に該当ゲーム内の敵キャラコラボスは除く)になるんだろうけど、だとしたらポッピーはいったい何なんだろう
12話でもドレミファビートでどういう役回りだったか実は触れられてなかった
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2442 ななしのよっしん
2017/02/05(日) 19:56:26 ID: oL1z8CvH48
パラドが不満そうにしてたのは、バガモンのデータを取らずに即座に消滅させた(=復元できず完璧に死滅)からじゃないのかね
自分でリボル倒したときは社長が回収してたし、その前は「戦う気のないワンサイドゲームとかけるからやめろ」って言ってたし
もしかしたら本当に楽しくゲームがやりたいだけで殺す殺される々には関わりたくないんじゃ?
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2443 ななしのよっしん
2017/02/05(日) 20:02:35 ID: fBig1pYBV0
作さんがバグモンを可がる気持ちなんとなく分かるわ。クリエイターとして、自分の考えたキャラクター現実に現れるってこれほど嬉しいことはないと思う・・・まあバグスターは基本的に危険なのは承知だし、バガモンは例外ですけども、はい。
そしてジュージューバーガー。ネタ装備かと思いきや高機動力&連射や広範囲攻撃が出来そうな飛び道具普通有能そうなガシャットで笑った。

個人的にはパラドが怒ったのは
「なんでバグスター(バガモン)を消滅させた?」→「私の許可なく生み出された不正なゲーム削除する」なのに対し「じゃあそのゲーム(ジュージューバーガー)も不正なゲームだろ。削除しろよ」→「これは元々私の考案したゲームだ」の一言で保管を決めるというダブスタにも聞こえる台詞が原因なんじゃないかなと思います。
直後「ガシャットバグスター一緒にするな」という明らかガシャットバグスターという台詞まで出ちゃってるし。
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2444 ななしのよっしん
2017/02/05(日) 22:42:08 ID: yuRNyPeJh2
>>2440
もしかして社長がお縄になった原因て表向きにはバグスター暴走だけど本当は社長考案より高性ガシャットを作ったからだったりして

次回予告だけじゃまだ分からんけど社長の生い先は短そうだなただでさえ無職なのに一の仲間パラドと一触即発状態だし
キャラや思想的に戦極ルートを辿りそう
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2445 ななしのよっしん
2017/02/06(月) 00:00:23 ID: sL05wFHT29
何処かのオレンジ神様「神になろうとするとかぜってえ許さねぇ!」\キワミアームズ/

どちらにしろ社長ラスボスになることはほぼい・・・のか?この感じだと3クールまで(事に)生き残れればいいほうだしパラドに捨てられて敵になったらゾンビでも勝てそうにないし
あとスパヒ大戦予告利矢さん全然ノってないけどさすがに敵としては出てこないよね?大丈夫だよな?
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2446 ななしのよっしん
2017/02/06(月) 00:12:11 ID: /VqfR4t2Kc
戦極はもっと用心深かったよ。一人だけロケット逃げたり
ドライバーに自壊装置仕込んだり、自分の身を守るための保険を常に持ってた。

今の無職社長パラドに寝首かかれたら終わりじゃねえか
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2447 ななしのよっしん
2017/02/06(月) 00:28:20 ID: 9frVD/PYyv
仮面ライダークロニクル社長自身の的の根拠が分からんから
まだ退場はして欲しくない・・・個人的に。利矢の事とか色々溜まってるのは解るんだけどね。
色々とが解かれずにやられて貰ってもスカッとしない。そう言えば元社長さんゾンビで不死になったのに
予告ボロボロだったが何か弱点が有るのか?それともまた実験をしたのかな?

予告詐欺って言う手段も有るしなぁ。うーん、本当にが解けないし展開が読めんわwワクワクするな本当
あ、間違えた。心が躍りますねぇ!
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2448 ななしのよっしん
2017/02/06(月) 09:43:50 ID: hM2oj7A+JE
そう言えば、話題に出してなかったけど今回の挿入歌は音量も高めで聞き取りやすかったしかっこいい曲だったな
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2449 ななしのよっしん
2017/02/06(月) 11:11:17 ID: IybBUZN+Tl
挿入歌は速「息子応援歌」とか言われてたのが腹筋に悪かった
イメージとしてはダークヒーローの曲らしいが今後もかかるのか気になる
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2450 ななしのよっしん
2017/02/06(月) 14:45:00 ID: Lm+wYeYmpP
>>2446
社長パラドを倒せないだろうけど、ゾンビだから倒されないだろうし見限られてもへーきへーきと思ってそう
てか流石デュアルガシャット力化させる手段は持ってるんじゃないかね
そうじゃなきゃ不死身とはいえLv10と差がありすぎるLv50のガシャットわや然と渡さんだろうし


あの部屋の機材をもろとも破壊されたらどうすんだって?知らんな(まあパラド的にもそれをするメリットいから結局、今の協力状態を維持せざるを得ないんだろうな)
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2451 ななしのよっしん
2017/02/06(月) 15:10:05 ID: l+A276qRms
挿入歌でEXCITE聴くのまいいけどそろそろOP映像新規見たいなあ。新ライダー新強化フォーム出るまでこのままってのはいよねさすがに
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2452 ななしのよっしん
2017/02/06(月) 18:32:02 ID: DM7lz7Yr5h
>>2450
でももうしばらくしたら
お前ゲームは心が躍らない」って裏切りそうだよなパラド
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2453 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 00:16:48 ID: 34ejdGNew8
ふと語りたくなったので語る。
結局のところ、ここでが散々言ってる文句は枝葉に過ぎないんだよね。どうでもいいと切り捨てたって構わない。
じゃなんで文句言ってるのかと言うと、そういう粗を気にせず見られる面さ、というものを感じないから。
簡潔に言うと「キャラクター人形でしかなく、好感を持てない人物ばかりのため、先の展開がどうなろうと気にならない」ことが不満。
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2454 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 00:27:04 ID: 34ejdGNew8
キャラクター人形でしかない」というのは、彼らの取る行動の過程が描かれない、脚本に合わせて急に言動や人格が変わる、ということ。セリフの流れに対する違和感は、正直感じている人も多いんじゃないかと思う。実写ドラマなんだから必ずしもセリフだけで表す必要はないが、演技力と演出だけでカバーするにも限界はある。
「好感を持てない人物ばかり」というのは、最近だとニコが分かりやすい。クズであることは納得できるが、クズである必要性が理解できない。プロゲーマー馬鹿にしたいのか、くらいしか思えない。この点は悪役以外のライダー勢にも言える。素直に善人と言える人物が少なく、後の成長に期待する「しかない」のだ。
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2455 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 00:34:33 ID: 34ejdGNew8
作劇上の問題としては、悪に対する役側のが明確でないことだ。もちろん、これだけならよくある話である。
だが、ここに「初期状態では好感の持てないキャラクターしかいない」という要素を加えると困ったことになる。つまり、現段階でどこに魅力を感じて良いか分からなくなるのだ。
いや、魅力をできるものは残っている。「展開」「伏線」「作」「外見」「ギャグ」「アクション」といったものだ。
心当たる方もいるんじゃあなかろうか。
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2456 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 00:44:31 ID: 34ejdGNew8
上記で挙げた魅力を感じ、楽しめる方もいるだろう。が、自分はそうではなかった。
最新話の出来はかなり良く感じたが、均的にこれくらいの面さを与えられるのが普通ライダーではなかろうか。そしてこれも、あくまでこの話単品で見た場合であり、これまで作品内で示してきた設定やセリフ考察していくと矛盾違和感がかなりある。
ハードルの上げすぎと思いたい方もいようが、面くないものを面いと言えるほど、ライダーが嫌いではない。
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2457 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 00:51:20 ID: 34ejdGNew8
まだ中盤だというのに悲観しすぎだ、と思う方もいるだろう。その意見も一理ある。例えばウィザードは最後の映画が最高の話だった。今後神回が来る可性は否定できない。
ただ、そこで問題となるのがそれまでの積み重ねだ。どんなにいい話を作っても、前振りがしっかり機していないと魅力も減する。
さてここで、クリスマス回のポッピーの告白シーンを見直してみよう。雑という感想しか出ない。
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2458 削除しました
削除しました ID: 3WVfuCdbHh
削除しました
2459 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 00:58:29 ID: 34ejdGNew8
率直に言って、エグゼイドを楽しむためにはの心が必要だと思っている。どんなクズキャラが来ても、どんな展開になっても、どんな格好悪いヒーローでも受け入れるの心だ。
残念ながらごときが身に着けられるのはさんの心くらいであり、つまり今のところ心は死体だ。
とはいえ、一素人プロの作品を正しく批評するなどなかなか出来ることではない。なので、自分とは異なる意見の人と語りたいわけだ。見方を変えることで見えてくる魅力もあるだろう。自分の解釈違いに気付ける可性もある。
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2460 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 01:17:20 ID: PW9tFO/vso
も読まないような駄な長文書き込みご苦労さん
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