反撃!第二次SN作戦
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 09:01:10 ID: dHa1Gjd2o+
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 09:07:36 ID: /QfiYLUEIJ
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 09:09:48 ID: RWHX/jTNpv
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 10:01:42 ID: AfXlcxqm6u
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>>1730
13夏ごろからいるけどクソ難易度で話題になることはあってもそれが人気につながったなんて話は聞いたことがない
て言うか単純に高難易度のゲームがやりたい人はこんなプレイヤーの介入の余地がほぼない理不尽な物より明確にプレイヤースキルが反映される作品を選ぶと思うが・・・
こんなほとんど自身を磨く必要のない(精神修行にはなるか?)作品でハイゲーマー気取りとか傍から見れば失笑ものですし
>>1739
長々書いてるけど結局それ「運ゲー」ってことだよね?
それに「一定」以上勝率が上がらないのはいいとしてその「一定」のラインがあまりにも低すぎるから時間をかけて育てた艦隊の強さが実感できずもやもやするというのもある
「レベル70以上は誤差の範囲」「ケッコンは殆ど経験値捨てるのがもったいなく感じる人向けのシステム」とか当たり前のように言われちゃうのはどうよ? -
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 10:16:46 ID: g1iYsC1vWQ
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 10:30:34 ID: 1WCsuviBvi
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 10:32:17 ID: MdRoHh1Ym5
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 10:33:34 ID: /QfiYLUEIJ
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 10:41:29 ID: MdRoHh1Ym5
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 10:45:55 ID: g1iYsC1vWQ
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 10:54:35 ID: 1WCsuviBvi
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 10:57:08 ID: g1iYsC1vWQ
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 11:14:42 ID: AfXlcxqm6u
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 11:29:44 ID: 7RJsoJzjmz
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 11:39:17 ID: MdRoHh1Ym5
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 11:52:34 ID: RWHX/jTNpv
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1757
ななしのよっしん
2015/09/05(土) 12:39:15 ID: iN3UI/HKYI
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>>1750
参考になるか解らないけど
同じく丙でE-5挑戦して、
木曾レベル98、夕立75、島風35、最上13、赤城50、扶桑69
で支援無しでラスダン突破出来たよ。
装備は
・駆逐は10cm高角×2+電探
・雷巡は甲標的、4連装魚雷×2
・重巡と戦艦(航戦)は主砲×2(無印20.3or35.6)、水偵、電探
・空母には最大スロに烈風1、最小スロットに彩雲、他はすべて村田隊or流星改or流星
1発ずつの火力より、雷巡と空母で開幕で敵の数を減らす方に特化させた方が楽になると思う。
それと、雷巡はハイパーズならレベル30前後くらいあれば普通に戦力になると思うからレベルはそこまで気にしなくても良いと思う。雷装の近代化改修だけは出来る限りやっといた方が良いと思うけど。 -
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1758
ななしのよっしん
2015/09/05(土) 12:59:30 ID: //jq/Yqyed
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1759
ななしのよっしん
2015/09/05(土) 13:34:56 ID: /QfiYLUEIJ
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>>1753
そりゃ圧倒的戦力で敵を叩き潰すとか、細い勝ち筋を見極めて勝利するとかそういう爽快感が
得られるように作られたゲームじゃないのでそういうの求める人間には楽しくないでしょ。
そしてあらゆるゲームでそのようなカタルシスを得られなきゃいけないという理由もない。
ゲームシステムをすばらしいと感じるか萎えると感じるかは個人の好みの問題でしかないじゃん。
「一通り艦隊をそろえてレベリングしたら」がどのレベルか知らないけど長く続けてりゃやることなくなってくるのは当然でしょ。
陣取りSLGでマップの大半を自制力が占拠してしまうともう作業的に最後までやるしかないけど、だからといって作業ゲーとは言わないわけで。
艦これでは定期的にイベントや改二やシステムの追加があってやること増えてるわけだし。
艦これでは今回のイベントのように、どんなに準備しててもすんなり勝てないので、低難度で掘ってからにするか攻略優先するか、
残り資源が少なくなってから回復にいそしむか難度下げるかこのままチャレンジ続けるか、
能動選択でどのルート選択するか、ボス弱体化ギミックを優先して実行するかボスたたきを優先するかといった
選択肢が無数に存在しうる。自軍の戦力見極めてそれらの選択肢を適切に判断するのさ。 -
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1760
ななしのよっしん
2015/09/05(土) 13:36:19 ID: yNs6qdNpIy
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 13:48:42 ID: /QfiYLUEIJ
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 13:51:02 ID: 0pmc6lK8eQ
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 13:56:53 ID: 0pmc6lK8eQ
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 14:15:13 ID: AfXlcxqm6u
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 14:50:30 ID: /QfiYLUEIJ
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>>1764
イベントはこれまでの蓄積を試される場で準備が8割ゲーなので、イベント自体に爽快感を惹起するような
仕掛けがあるかと言うと別にないでしょ。
やたら強い敵とか編成の制限とかあったりすると、試されてる試されてるとニヤニヤし、クリアできたらそれみたことかと
こっそりドヤ顔したりして楽しむことは可能だけど。
それこそ何で楽しもうが個人の自由じゃん。
俺が楽しんでることと君が楽しめないことは別に矛盾してない。好みが違うんだろというだけの話。
確かに今回は難易度高いさ。大量の戦力と資源が必要だし、すごい勢いで資源は減るし、あちこちで選択迫られるし。
でもゲームシステムとして正当に難易度上げてきたものに対してシステム自体を何とかしろといってもしかたないでしょ。
将棋ゲームのAIが強いからプレイヤーだけ2回行動できるようにしようとかならないじゃん。 -
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 16:00:05 ID: CLn8izFWCi
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 16:13:03 ID: CLn8izFWCi
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1768
ななしのよっしん
2015/09/05(土) 16:24:58 ID: 9+xUWoMYRs
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今回は難易度調整だけみれば評価できるかな
ただその他は運営の怠慢と傲慢の塊のようなイベントだった
現状のあり得ないほど糞なUIを差し置いて1日時限ギミックとか掘り3艦ボスSとか
生きた人間がプレイしてる前提を忘れてるとしか思えない
機械じゃないんだからアホみたいな回数クリックさせられる身になれっていう
あとはギミック効果を頑なに隠し続けてる点
他のあらゆるマスクデータはいいとしても期間限定なんだし隠す意味なんてないと思うんだけど
というか謎解きさせといて回答はそちらの想像にお任せしますってゲームとして成立してるのかどうか怪しいレベル
オンメンテで修正されたら気づけないじゃんっていう不信感が生まれた
難易度と快適性は相反するものじゃないんだから二度と今回みたいな面倒くさいイベントは出さないでほしい
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 16:59:47 ID: /QfiYLUEIJ
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ななしのよっしん
2015/09/05(土) 17:05:08 ID: CLn8izFWCi
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