戦術歩行戦闘機
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ななしのよっしん
2016/02/10(水) 18:52:16 ID: B2nHFFCecq
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ななしのよっしん
2016/02/10(水) 19:03:35 ID: q/GPO/IhvW
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ななしのよっしん
2016/02/10(水) 19:26:01 ID: PirimnlenO
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ななしのよっしん
2016/02/10(水) 21:26:14 ID: 4rGsGgXXPp
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ななしのよっしん
2016/02/10(水) 21:49:54 ID: J19tIUhrcx
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ななしのよっしん
2016/02/10(水) 22:11:27 ID: qBvnJ57QUU
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ななしのよっしん
2016/02/10(水) 23:02:30 ID: q/GPO/IhvW
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ななしのよっしん
2016/02/11(木) 01:51:46 ID: q6p/QIXSyc
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>>4590で妄想歴史を書いた者です。
>>4664
BETAにコアとか再生とかがあると確実に人類詰むので、下記のような条件を加えてはどうでしょう。
・BETAの大部分は、濃密な砲爆撃さえ可能なら、再生能力を超えるダメージを与えて破壊できる(光線属腫含む)
・ただし要塞級やそれ以上の大型種のみ別格。
この設定なら、
当初は核で要塞級を倒していたが、人命軽視の中ソでも無視できない環境汚染と、発見されたG元素の有用性により、定期的な砲爆撃でハイヴの成長やBETAの増殖を遅らせる戦術に移行。
(このため、原作よりはハイヴや犠牲者が少ない状況)
要塞級のコアを接敵して破壊しうる兵器として戦術機が開発されるが、ノウハウの不足から損害が相次ぐ。
数少ない要塞級攻略者の意見や、なりふり構わず各界から集められた運動神経の高い人間(バレリーナや薙刀の有段者といった女性も含まれる)による操縦シミュレーションなどにより、徐々に戦術機やその戦術の改良が進み、90〜00年代頃から本格的な反攻が始まる。
といった感じで、近接戦闘機の必然性と、勝ち目はあるけど油断は出来ない世界観が作れるし、戦術機乗りを要塞狩り専門のごく少数の天才やエリートに設定すれば、彼らの要望という形で薙刀やパイルバンカーといった映像作品向けの武器も登場させやすいと思います。
そんな他国を横目に、アメリカはラプター、特殊弾、携行型レールガンのコンボで「引き金を引くだけの簡単なお仕事です」とかやりそうですが....
感想というより勝手に妄想ふくらませるだけの文面になったかも知れませんが、もし不快に思いましたらすいません。 -
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ななしのよっしん
2016/02/11(木) 08:16:52 ID: WMNheefPc6
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ななしのよっしん
2016/02/11(木) 08:57:48 ID: qBvnJ57QUU
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2016/02/11(木) 09:12:13 ID: 9chRo2H+Jd
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2016/02/11(木) 09:23:20 ID: ziKb6uFyI5
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2016/02/11(木) 09:40:50 ID: qBvnJ57QUU
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2016/02/11(木) 10:00:02 ID: Qlqd0DJka4
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2016/02/11(木) 10:00:17 ID: 9chRo2H+Jd
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ななしのよっしん
2016/02/11(木) 10:48:29 ID: WMNheefPc6
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2016/02/11(木) 11:10:55 ID: mlwD96qR0R
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2016/02/11(木) 11:13:55 ID: OoOTpn440+
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ななしのよっしん
2016/02/11(木) 13:11:27 ID: qBvnJ57QUU
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2016/02/11(木) 14:13:52 ID: hn8tDfOg/b
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2016/02/11(木) 14:21:19 ID: B2nHFFCecq
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2016/02/11(木) 16:54:10 ID: qBvnJ57QUU
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2016/02/11(木) 17:00:06 ID: PirimnlenO
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あ号「予算が足りない」
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ななしのよっしん
2016/02/11(木) 17:40:39 ID: ++hKKt8irJ
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2016/02/11(木) 17:45:33 ID: J19tIUhrcx
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2016/02/11(木) 17:58:55 ID: qBvnJ57QUU
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2016/02/11(木) 20:53:06 ID: q/GPO/IhvW
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2016/02/11(木) 21:24:56 ID: hn8tDfOg/b
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2016/02/11(木) 21:31:29 ID: J19tIUhrcx
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2016/02/11(木) 21:43:58 ID: qBvnJ57QUU
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