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1 ななしのよっしん
2013/08/15(木) 04:04:31 ID: 5s6Pfy5Wmg
記事制作お疲れ様です!
プロフェッサーチンは小回り性能ですが、
振り向きに関して言えばベティの次に早いので
決して悪いことはないと思います。
あと外部リンクで裏塔劇wikiに飛んじゃってますので直せる方はお願いします
2 ななしのよっしん
2013/08/15(木) 19:49:24 ID: z36WkD3Sva
作成されて早々指摘するのも申し訳ないですが
プレイヤーの間ではほぼ「ベティ」で定着してるけど
正式には「ベッティ」じゃないかな?
Wikipediaの記事で誤って「ベティ」と書かれてるのが広がったんだと思う
3 ななしのよっしん
2013/08/15(木) 21:29:12 ID: HRO19D7RHi
記事を作成した者ですが、ご指摘ありがとうございました。
>>1
チンは全体的な細かい動作が苦手、と認識していたもので、小回りきかず、と書きましたが、
全部が全部そうじゃない、ということですね。一応記述は残しておきます。
リンクの件は粗相でしたm(_ _)m
>>2
インストカードには「ベッティ・ドー」とありましたから、これが公式の呼び方ですね。
修正いたしました。
4 ななしのよっしん
2013/08/15(木) 21:35:06 ID: HRO19D7RHi
連レスすみません、チンの「小回りきかず」の記述は外していました。お恥ずかしい
5 ななしのよっしん
2013/08/31(土) 15:26:22 ID: 9tdpPEcYaD
ついに、今になってこの記事が出来るとは・・・
6 ななしのよっしん
2013/08/31(土) 19:17:29 ID: qfx5BbRuTR
7 ななしのよっしん
2013/08/31(土) 23:09:50 ID: HRO19D7RHi
>>6
ご指摘ありがとうございます、修正いたしました。
ついでに、裏塔劇のスピンオフ企画「中塔劇(なかとうげき)」の第1回として、
アウトフォクシーズ大会が2013年9月22日(日)に開催される模様です。
詳しくはトライアミューズメントタワーのブログをご覧ください。
http://t
8 ななしのよっしん
2013/09/01(日) 00:30:23 ID: pQH+n5Pf9n
ミッションをクリアした後、それぞれの標的に選択キャラがテレビの画面に向かって行うアクションも異なるのもポイントだった。
ジョン:『DONE(済)』の張り紙をブラウン管が壊れないように貼り付ける
ベッティ:普通にテレビの電源を切る
バーナード:鉄の爪で画面を思いっきりぶん殴る
イヴ:画面に向かって拳銃をニ、三発ぶっ放す
チン:パソコンで「DISPOSED(始末済)」と画面に英字入力
ドゥイーヴ:チャンネルを変えて人形劇を見る。マペットがガチャピンとムック似?
ダニー&デミ:クスクス笑いながら緑のクレヨンで画面にらくがき
アクメ:普通にシルエットでHAHAHA!と大笑い
9 ななしのよっしん
2013/09/01(日) 11:14:59 ID: 0bWU2FunaQ
10 ななしのよっしん
2013/09/01(日) 18:45:31 ID: qfx5BbRuTR
とりあえず裏塔動画みて気づいたとこ
・乱入メッセ「SOMEONE IS TAKING AIM ON YOU!」
(意訳:何者かに狙われた!)
→乱入側のキャラセレが終わるとアクメ氏による指令デモが入り、お互いに殺し合いをしてもらうと言われる
→乱入戦の報酬は300万フラン(-治療費)。そのためスコア的にもおいしい。というか、この記事の「最高得点:1400万フラン」という記載が嘘になる
(初期スト2式のように順番無視で倒された相手はDoneされ、CPU戦の報酬もずれる。たとえば1戦目で乱入された場合、それを倒した後のCPU戦は120万フランが報酬に。このままいけば理論上最高得点は1620万フランに跳ね上がる)。
11 ななしのよっしん
2013/09/01(日) 23:25:17 ID: HRO19D7RHi
>>8
それも記事中に書こうかと思いましたが、すでにWikipediaのほうに載っているので
こっちではいいや、と思い省きました。
>>10
1400万という数字は某まとめから持ってきたものですが、乱入があると最高点が変わるんですね。
ということで記述を修正しました。ありがとうございました。
12 ななしのよっしん
2013/09/07(土) 20:16:37 ID: 0bWU2FunaQ
実はマシンガンの弾を全発ヒットさせると総体力の3分の2以上を持っていける
敵がジャンプや床降りで壁や障害物の前に飛び込んできたら着地際を狙ってしゃがみ連射
ダメージボイスがマシンガンと同じ速さで連続して聞こえたら成功
まあ意図的に狙って成功させるのはCPU戦じゃないと難しいけど
13 ななしのよっしん
2014/02/15(土) 15:07:57 ID: Z0EjEozccn
同キャラ対戦は入れなかったというより入れられなかったんじゃないかなーと思う
ストーリーもキャラセレ画面も同じキャラがほぼ存在し得ない作りだし
カラーによっては相手に見えやすくて不平等っていう問題もあったのかも知れない
(実際は慣れてくると相手の動きを常時気にするようになるから
相手がどこにいるか分からなくなる状況は少ないけど)
もちろんあるならあったで良いんだけどね
14 ななしのよっしん
2014/03/17(月) 15:33:02 ID: ODXgL3irET
ストーリー
「こら、静かにしなさい」中年の婦人が、はしゃぎまわる子供を押さえつけようとしている。 夕刻の地下鉄内に近い人混みにもかかわらず、館内は気味が悪いほど静かだ。
美術館で人を殺すのは容易な仕事ではない。警備員は概ね優秀だし、 いざとなったら作動できる防火シャッターや警報装置の類は、他のどのような施設に比べても数が多くて精巧だ。
それでもこの場所を選んだのは、ターゲットが通常姿を見せる公共の場所が、ここと、 アップタウンにある怪しげな中年男専用の会員制ディスコに限られているのが理由である。 彼は有名な美術鑑定家だ。ダンサーとしても優秀であるかどうかは、私は知らない。
今、ターゲットは近代美術の展示室の中でひとつの彫刻の前に足を止める。 彼自身の鑑定により、この美術館が購入したものだ。 売り手は、今回の私の依頼人で、自らをアクメ氏と名乗る美術商。 彫刻が精巧に作られた贋作であることは、かれら2人だけの間の秘密ということになっている。 ただし、その彫刻の台座に強力な爆発物が仕掛けてあることは、私しか知らない。
私がリモコン装置のスイッチを押すと、台座は粉々に砕け散り、 彫刻がブロンズのロケットのように飛び出して天井を突き破った。 ターゲットを含めた数人の人間が、紙屑のように吹き散らされる。一瞬の沈黙のあと、 警報が鳴り響き、悲鳴と怒声が館内を満たした。 先ほど、子供を静かにさせようとしていた婦人が、最も大きな声を上げている。 子供が倒れた彫刻の下敷きになっているのだから、仕方がない。
ターゲットの生死を確認すべく私は足を踏み出したが、それよりも早く、 彼はよろよろと立ちあがって走り出した。パニックに陥った人ごみをかき分けながら、 その後を追う。十六世紀絵画の展示室をぬけ、民芸品の展示室へ。 照明に鈍い光を走らせている東洋の刀が、私の目をひいた。
私は美術品を見る目はさっぱりだが、これが武器としていかに危険なものであるかは、 一見して分かる。ガラスケースを破って、それを手にした。 警報が鳴ったはずだが、他の警報にまぎれて聞こえない。
古代美術の展示室の奥で、ターゲットを追いつめた。 「たすけて…」ターゲットの哀願の声はか細かった。 血まみれの顔から、異様にぎらぎらする目がこちらを見あげている。 死を迫られた人間の見せるこの種の表情が、私はあまり好きではない。 刀を一振りすると、その目は光を失った…
15 ななしのよっしん
2014/03/17(月) 15:35:06 ID: ODXgL3irET
……ベビーシッターから革命の指導者まで、 報酬の為なら仕事を選ばない男、ジョン・スミス。
7つの学位を持ち、 14カ国語を自在に操るインテリ美女にして狙撃の名手、ベティ・ドー。
消火栓を引き抜く怪力と、鋼鉄の義手を使い、 大量殺人の世界記録を更新中の巨人、バーナード・ホワイト。
仕込んだイグアナを使う窃盗の名人で、元ポルノ女優のイヴ。
自ら設計した殺人車椅子に乗る、 謎の東洋人科学者にして中国拳法の達人プロフェッサ・チン。
バナナのために人を殺す世界唯一の殺し屋、ドゥイーブ。
大人を優にしのぐ知能と冷徹な行動力で犯罪を繰り返す邪悪な双子、ダニーとデミ。
かれら7人の殺し屋によって、世界を代表する7人の美術鑑定家が殺害された。 依頼を行ったのは、アクメ氏を名乗る謎の人物。
彼はさらに、7人の殺し屋それぞれに、他の6人を暗殺するよう指示を下す。 巨額の報酬と殺し屋としての威信をめぐり、 最も危険なプロフェッショナルたちの、熾烈な生存競争が世界を揺るがす。
16 ななしのよっしん
2014/06/19(木) 20:58:45 ID: I6qO8Gq2ZK
オープニングデモ、他の6キャラは左上から順にぱっぱっぱっとアップ画像が入るのに、ベッティだけ足元からスクロールして映るよね。
17 ななしのよっしん
2014/08/30(土) 09:41:37 ID: 54wi38GOP+
こういうゲームやりたい
18 ななしのよっしん
2014/10/02(木) 03:10:22 ID: Jgn+8cmFVd
ジョンステージの貯水タンクを落とすのはどうやるんだろう
ロケランとかで狙ってみて先端の足場は落とせるが
根元の足場が壊れずにタンクが落ちてこない
19 ななしのよっしん
2014/10/17(金) 12:12:06 ID: Z0EjEozccn
20 ななしのよっしん
2015/02/02(月) 19:46:44 ID: d9ul41pbW6
まさか東京エンカウントで取り上げられるとは思わなかった
選んだスタッフGJ
21 ななしのよっしん
2015/04/29(水) 17:47:50 ID: JjNLLIBt3/
未だにノーダメージクリアが出来ない。持ちキャラはジョンとベッティだが
どう頑張っても、やはりどこかでダメージ受けてしまう。
22 ななしのよっしん
2015/05/11(月) 20:44:39 ID: Uxw3rz7qmH
全盛期に一度だけノーダメージクリアしたことがある
すげえ、満点だと思いきやゲーム雑誌のスコア集計が早々に打ち切られていたのはワロタ
続出したんだろうな当時は
昔は全キャラクリアできたが
今やるとちょっと油断するとやられてしまう
23 ななしのよっしん
2015/05/24(日) 18:35:48 ID: Rc+buemlax
PXZでネタになっていたので軽い気持ちで調べてみたんだが、こんなに面白いゲームをこれまで知らなかったとは。
今は潰れてしまった近所のゲーセンにあったのを思い出して悔しい思いをしてるところです。
24 ななしのよっしん
2015/09/25(金) 03:29:33 ID: rbjAfwdJoK
つべでプレイ動画見てたら、海外版だとダニーとデミは元シャム双生児で、列車事故で「分離」した設定になってた…
日本語版はまだマシだったんやな!
25 ななしのよっしん
2015/12/06(日) 16:46:56 ID: RhTtXnx9tN
かつてファミ通のゲーム帝国にこのような投稿があった。
●爆発とかするゲームがやりてえ。破裂して死んだりする過激なゲーム出せよナムコ。やれ。(東京都 破壊と破裂と爆破)
●出たな破壊マニア。そのようなゲームを開発し販売するがよい。
もしやこのゲームはナムコの中の人がこれ読んで作ったんじゃないかと俺は未だに思っている
26 ななしのよっしん
2016/03/22(火) 18:19:12 ID: EbopXOGCtu
ドゥイーブは射撃が下手で、撃ってもまっすぐ飛ばずに上下のどちらかに弾がずれる
逆にベティはまっすぐ飛ぶ(狙撃の名手)
(うろ覚えですが)
27 ななしのよっしん
2016/10/15(土) 03:11:33 ID: FHrDqcZnmR
攻略サイトによると銃とロケットランチャーにはキャラごとの射角が設定されていて(上30度から下30度みたいに)
その射角の内からランダムに飛ぶ方向が決まる
つまり射撃が上手いキャラほど射角が狭い
チンはロケットランチャーの射角が上下共に0度で確実に真っ直ぐ飛んでいくが
それ故に軌道が読みやすく障害物に当てて爆風に巻きこむという本来の役割を果たしにくかったり
ダニデミはロケットランチャーをしゃがんで撃つときは地面に直接置いているせいか
下方向への射角が0度になり撃った瞬間地面に当たって自爆する危険が少なくなる
あとマシンガンの射角に個人差はないらしく誰が撃ってもあんなばらまき打ちになるそうだ
28 ななしのよっしん
2016/10/15(土) 03:28:14 ID: FHrDqcZnmR
キャラ性能表見つけたわ
ダニデミのロケランしゃがみの下方向へ精度ベティ並だけど0じゃなかったわ
http://w
29 ななしのよっしん
2016/10/16(日) 07:47:45 ID: h4dYxvUuHI
>ダニデミはロケットランチャーをしゃがんで撃つときは地面に直接置いている
知らなかった…そんな細かい設定があったのか
怖いからしゃがみ撃ち避けてたw
30 ななしのよっしん
2016/10/28(金) 21:40:39 ID: OiJ4L9OwBQ
>>27
マシンガンの弾道はハンドガンと同じなんじゃない?
猿や博士だとかなりブレブレな気がする
ほめた!
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