アーマード・コア フォーミュラフロントとは、フロム・ソフトウェアから発売されたPS2およびPSP向けのメカカスタマイズシミュレーションゲームである。
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]。PSP版とPS2版は通信・同期することによりチップや機体を共有してプレイすることができる。
後にPS2版と同期できない、PSPのみで全チップが入手できる『インターナショナル』バージョンが発売され、初期のPSP版で収録できなかった数多くの要素が収録されている。
概要
カスタマイズロボットアクションゲームとして確固たる地位を確立したACシリーズ内では異色のシミュレーションゲーム。
基本的なシステムは前作の『アーマード・コア ナインブレイカー』から続投しているが、本作では機動兵器ACを操るパイロット(レイヴン)稼業ではなく、ACを用いた闘技興行「フォーミュラフロント」の1チームに所属し、出場させるACの構築を一手に担う設計技師(アーキテクト)を主役に据えている点が最大の特徴。
題名の通り、ACがスポーツのような興行競技として扱われるという世界観のため、醜い陰謀や争いが頻発した他シリーズとは全く異なる、ポップでライト、しかし勝負はシビアなスポーツチームビジネスが描かれる。さながら「アーマード・コア版グランツーリスモ」といったイメージで概ね正しい。
ゲーム内容もグランツーリスモ(4以降)におけるB-specに近い。プレーヤーは操作を行わず、シリーズ恒例のパーツ組み換えによるカスタマイズ(アセンブル)の他、その機体を動作させるAIのロジック構築も行う。このAI構築は30秒間における一定の動作パターンが入力された「チップ」を入れ替えるというもので、機体特性とチップ順序の磨り合わせの奥深さはこのゲーム最大の魅力である。
ストーリーは特にないが、チーム同士の戦いの結果・チーム撤退・買収・新規参入・挑戦状等がニュースとして日々飛び交う忙しい毎日を送ることとなる。スポーツチームシミュレーションとしての世界観がばっちりと組まれているといっていいだろう。実況・カメラワークといった観戦するための要素への評価も高い。
PS2版では、野球のペナントレースのように一定期間を戦い抜くモードや、1対1限定だったPSP版と異なり、異なる機体同士の5on5という試合形式が導入されている。これにより、アセンブリーはもちろんのこと、AI相性を考慮した対戦順の読み合いといったより戦略性が生まれた。
発売当初、本作品は芳しい評価を得られなかった。理由は、旧作からの購買者がアクションゲームを期待していた経緯があるためである。この作品は、機体の構成や挙動を分析し、機体アセンブルやAIの調整によってより強いAI機体を構築して楽しむものであり、「機体を自在に操る楽しさ」は本作には無く、従来のシリーズからは大きく勝手が違うからである。
しかし、機体アセンブリを吟味し、理想のマシンを組み上げていくというアーマード・コアならではの醍醐味は、他のシリーズよりも更に色濃いものとなっている。豊富なパーツ、各種パラメーターやAIロジックを分析し、より勝率の高いチームを作り上げる戦略性はシミュレーションゲームとしての完成度も高く、中毒性の高いゲームでもある。
人を選ぶゲームであることは確かであるが、アーマード・コアの型を破った良作である。惜しむらくは、通信対戦を充実させづらく、そのゲーム性を発揮しづらいことか。
インターナショナル版
無印PSP版から多くの改善が行われている。今からPSP版を遊ぶならこちらで決まり。
- 画質とロード時間が改善。
- PS2版との連携が不可になった代わりに、無印PSP版とPS2版の全チップが収録。
- マニュアル操作モードが追加。上下視点移動が自動で行われる以外、ACNBと変わらない操作感覚で遊べる。
- ストーリークリア後に、追加のエキシビジョンマッチが多数追加。かつての『マスターオブアリーナ』の様に公式対戦会の優勝データや、フロムスタッフ謹製のデータと競うことが出来る。
- オープニングムービーと音楽がマイナーチェンジ。シリーズ完全版と言えるクオリティになった。
関連動画
熱心な交流戦も行われている。
関連項目
| ARMORED CORE | ||
| PlayStation | 初代AC | プロジェクトファンタズマ | マスターオブアリーナ | |
| PS2 | 2系 | AC2 | 2 アナザーエイジ |
|---|---|---|
| 3系 | AC3 | 3 サイレントライン | |
| N系 | ネクサス | ナインブレイカー | フォーミュラフロント | ラストレイヴン | |
| PS3 X360 |
4系 | AC4 | フォーアンサー |
| V系 | ACV | ヴァーディクトデイ | |
| 第8/9世代機/Steam | Ⅵ ファイアーズ・オブ・ルビコン | |
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