アーマード・コア4(ARMORED CORE 4)とは、フロムソフトウェア社からPS3、およびXbox360用に発売されているカスタマイズロボットアクションゲームである。
なお、タグとしては[AC4]が良く使われる。ただし、「エースコンバット4」といった他作品との重複があるので注意されたし。
ストーリー
食糧やエネルギー資源の慢性的な不足をはじめ、積み重なる諸問題により国家は統治能力を失いつつあった。
頻発するテロや暴動により多くの都市が廃墟と化していく一方、重要性を増した軍隊は、これらに対応すべく高度に機械化していった。
それに伴い、いくつかの企業は強力な軍産複合体を形成し、影響力をかつてないほどに拡大させていった。
加速する荒廃が経済システムの存続を脅かすに至った時、実質的な最高権力となっていた6つの巨大企業グループは国家を見限った。
そして自らによる新しい統治体制を構築すべく、国家に対して全面戦争を開始したのだ。
これが後に言う、「国家解体戦争」の始まりであった。この戦争は企業側の一方的な奇襲によって始まり、企業たちの圧倒的な勝利という結果に終わった。
企業達の最新鋭兵器、特に30機足らずの新型AC「アーマードコア・ネクスト」に、国家軍隊はなすすべもなく壊滅していったのだ。
戦争は、わずか一ヶ月で終結した。戦争終結後、企業達により統治のための新しいシステムが構築された。
我々はコロニーと呼ばれる居住区に押し込められ、自由市場から切り離された。
資源と市場を企業が独占し、我々は企業達から配給される糧食を得るためだけの労働に従事することとなった。
賢明な経済主体を自称する企業達が「限りある資源の、節度ある再分配」と豪語する、この奴隷制度的なシステムを、企業達は「パックス・エコノミカ(経済による平和)」と呼んだ。パックス下で築かれたコロニーの一つに、コロニー・アナトリアと呼ばれるコロニーがあった。
そこはネクスト関連の技術研究を中心とした、先端技術開発が基幹産業となっているコロニーであった。
ある時、アナトリアは一つの転機を迎える。
ネクスト研究の第一人者であったイェルネフェルト教授が死去し、さらにアナトリアの技術が流失したのだ。
唯一の商品であった技術は専門性を失い、その価値を大きく落とすことになった。
こうして、アナトリアは経済危機に陥いることとなった。教授の死後、アナトリアの全権を担うことになった私は、この経済危機を打破すべく思い悩むことになったが、方策を打ち出すまでに長い時間はかからなかった。
きっかけは教授の娘、フィオナ・イェルネフェルトが救ったあの男、伝説的なレイヴンだった。
彼は戦争で重傷を負ったところをフィオナに救われ、アナトリアで療養していた。
その時に分かったことだが、彼にはAMS適性――つまりネクストを動かす資質――があったのだ。
それに加えて、アナトリアは技術開発用としてネクストを持っていた。
つまり、ネクストを用いた傭兵業でコロニーの資金を賄う事にしたのである。我々が負うべき負担を一人に押し付ける、極めて非人道的な策であったと思う。
しかし、ひっ迫した経済事情が他の選択肢を許さなかったのだ。かくして、「アナトリアの傭兵」は誕生することになったのである。
概要
次世代機であるPS3、およびXbox360へプラットフォームへ移したことからあらゆる面で完全なリニューアルをした作品。便宜上それ以前の作品を“レイヴン作品”と略称する。
世界観はレイヴン作品のような遠い未来の架空世界ではなく、現実世界に近い世界観であり、事実として現在の地理的名称が出てくる(「アナトリア」も実在の地名。探してみると面白いだろう)。
レイヴン作品ではACと他の兵器との明確な戦力差が明示されなかったが、それらが整理され、特にコジマ粒子という設定に基づいた超兵器が主役=アーマードコア・ネクストという立場を取っている。
何よりも操作面はレイヴン作品と別物である。操作系はもちろん、3次元戦闘主体となり、煩雑な管理項目が削られることでよりシンプルに整理され、スピーディに仕上げられた。(それでも操作難度は高いので、プレイする場合は、タグ「リンクス養成動画」で予備知識を得ることをお奨めする)
パーツも、慣例として値段と性能が比例していたものが廃止。全てのパーツが明確な個性と一線級の性能で揃えられることとなり、「旧型だから使えない」といったパーツが完全に無くなった。よって、アセンブルの知識の無い初心者でも攻略しやすい(ただし、パーツラインナップの不足から、特に続編のACfAと比較すると中量二脚以外の選択肢が少ないという欠点もある)。
本格的なネットワーク対戦が実装され、対戦会も多く行われた作品でもある。(ハードウェア間互換は無し)
世界設定や登場人物が共通の、直接の続編として「アーマード・コア フォーアンサー」もリリースされている。
何よりこの作品の魅力はストーリー面であるといえる。エミール・グスタフによる回顧というスタイルで描かれている他、他のシリーズ作品と変わって主人公や、周辺人物に明確な設定や過去があること、そしてその人物たちがミッション内で交わす豊富なやり取りの濃密さ、深さも興味深いところ。
また、難易度NORMALはいわば「ダイジェスト」という形を取っており、策謀家達の意図、本心といったものはHARDをプレイすることで見えてくるということから、長く遊べる仕様となっている。
そこに星野康太氏による楽曲も加わり、一本道で進むストーリーや演出はさながら映画のようであり、続編のフォーアンサーよりもシナリオ・演出面ではこちらの方を高く評価するファンも多い。
それでありながら、『結果だけを見せて過程を見せない』というフロム・ソフトウェアらしい物語作りは一貫している。
ニコニコ動画での扱いについて
この作品はニコニコ動画始動と時期を同じくしたアーマード・コアでもある。
ニコニコ動画の盛り上がりと共にプレイ動画のみならず多数のMADや架空戦記シリーズが投稿され、ニコニコ動画と発展を共にした作品である。特にキャラクターに容姿を設けず、物語に至るまで想像の余地があることから優秀な素材集としても注目された。
タグ「コジマ汚染患者シリーズ」「アーマードコア良作MAD」等のタグが付いた動画はシリーズ作品のゲームとしてはかなりの多さであることがそれを物語る。
登場人物・登場勢力
以下に記述されているのは、本作における企業・勢力とそこに所属するキャラクターである(枠線は、グループ・勢力を意味する)。これらの企業は後に、本作の舞台となる"リンクス戦争"の進行とともに変遷していくこととなる。
※リンクスナンバーとは、№26までは国家解体戦争で挙げた戦果の高い者順から付けられ、それ以降のナンバーは登録された順に付けられている。特に№26までのリンクスは「オリジナル」と呼称される。同時に、企業などに全く属さず、ナンバーを与えられていないリンクスは「イレギュラー」と呼称される。
コロニー・その他の勢力
アナトリアかつてはアーマードコア・ネクストの技術研究の最先端を担っていた。イェルネフェルト教授の死に伴って技術が流出した後は対外的な商品が無くなり、パックス以後は貧困の一途を辿る。
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企業
レイレナードレイレナード陣営筆頭。ジェネレーター技術を中心に戦力としてのネクストとしての技術水準の高い企業。 標準機「AALIYAH(アリーヤ)」は薄い装甲をプライマルアーマーと高い機動性で補う中量機で、武装のラインナップも、アリーヤの特性に合わせた近距離戦向けのパーツが揃っている。
アクアビットレイレナード陣営に所属し、レイレナードと密接な提携関係にある企業。 |
GA(グローバルアーマメンツ)GAグループ筆頭。地上最大規模の資本を有する。
GAE(グローバルアーマメンツ・ヨーロッパ)GAのヨーロッパ支社であり、GAグループ内のコジマ技術を担っている。 オーメル=サイエンスローゼンタールの提携企業であり、GAグループ所属。 |
関連動画
PVとオープニング。この時点からなんだただの実写かと言わしめんという気迫の片鱗が見える 。
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関連用語
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