アーマード・コア プロジェクト・ファンタズマ単語

アーマードコアプロジェクトファンタズマ
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アーマード・コア プロジェクト・ファンタズマとは、フロム・ソフトウェアが発売するアーマードコアシリーズの二作である。
ACPPexit_nicovideoというタグ検索するとよいだろう。
プレイステーション3アーカイブでも配信中。

概要

アーマード・コア第一作に続けてプレイステーションで発売された作品。

前作よりもよりストーリー性が重視されており、全作品のなかで最もストーリーを捉えやすいとされる。
時系列的には前作アーマード・コアよりも前の出来事となっている。

また、前作では少なかったレイヴン同士の対決も「アリーナ」という形で大量に用意され、前作以上にボリュームを持った作品といえる。

バランスブレーカーに相当するパーツ群が多く存在し、それを利用すればCPUならばく間に圧倒できることから、初心者でもステージを進めるのは較的易しいとされている。が、プレーヤー間の対戦が盛んになり始めたのもこの頃であるが、その点が酷評されることとなった。

登場人物・勢力

スミカ・ユーティライネン (声優:長沢美樹)

アンバークラウン所属のレイヴン
あるミッションの最中にウェンズデイ機関に捕らえられ、実験の被検体にされそうになったところを主人公に助けられ、主人公と共にウェンズデイ機関相を追う。
コーラルスタームラクモミレニアム社独自規格ACの『有明』をカスタムしたもの。ピンク色の二脚機。
ベース機がスリムながら三次元曲面装甲による重装甲機であるためか、ゲーム登場の際は無敵である。反面、所持するマシンガンの威にも足らないこともネタにされる。
アーマード・コア ネクサス」にてリメイクされる。また、「アーマード・コア4」以後登場のある人物のルーツでもある。

スティンガー (声優:速水奨)

ウェンズデイ機関に加担する人物。
専用の連射レーザーブレードで武装したクローム社独自規格ACの発展であるい機体『ヴィクセン』を駆る。
ことあるごとに「面倒が嫌いなんだ」と言うため、プレーヤー間の印は強い。
本作では不可能だが、「アーマード・コア ネクサス」でリメイクされた時はそのヴィクセンのパーツプレーヤーが使用できるようになっている。

ウェンズデイ機関

対立する二大企業ムラクモミレニアム」「クローム」の両方に取り入ることで、両社の技術を活かした兵器を作ろうと画策している機関
かなりエゲつないことをしているため、ACシリーズ恒例の変態技術者集団としてネタになるはずが、後発のキサラギAC3~)やアクアビット・トーラスアスピナAC4~)の印が強すぎて印薄である。

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%82%A2%20%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%BA%E3%83%9E

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アーマード・コア プロジェクト・ファンタズマ

28 ななしのよっしん
2016/07/27(水) 19:42:36 ID: yD8WASY2Q9
古い動画見返してて、ひょっとしたらスミカはウェンズデイ機関の独走をよく思わないどちらかの企業か、あるいは間接的に管理者の意思が介在してたのかもという妄想設定に思い至った。ゲームの都合としても、(大元の依頼が居るにしても)個人としては手回しが良すぎる。
普通にやってる分には正義感半分、お仕事半分(と軽く私)って感じだけど。
本当に今更だが。
29 ななしのよっしん
2016/07/27(水) 22:46:05 ID: DseiRq9hjG
>>28
一回あたり3万コーム以上の大PONっと支払えるあたり、何かしらの存在がバックに居たことは間違いなかろうなあ。
30 ななしのよっしん
2016/11/02(水) 19:41:09 ID: b0Un9G8I5H
3万Cって手練のレイヴンにとっては普通に出せる額じゃないの?
まあスミカの背後にいたのはプログテック辺りが怪しいと思うけど
31 ななしのよっしん
2016/11/04(金) 23:24:04 ID: DseiRq9hjG
ミカネスト所属にしていない、狭義ではレイヴンではない傭兵だから、本来ネストサポートしてくれることも全部自だし、正式なアリーナい。

ゲーム中盤から出撃毎にマイナス3万数千Cの特別減算が必ず入って、なおかつアリーナ禁止と考えてみよう。
32 ななしのよっしん
2017/01/14(土) 14:20:49 ID: zCySYAlyRC
これをタグにするには「ACPP」になるわけだが……

I have a 「スティンガー」,I have a 「ウェンズデイ機関」. ah, 「ファンタズマ」

例のアレが浮かんできてしまった……
33 ななしのよっしん
2017/01/29(日) 07:20:59 ID: b0Un9G8I5H
>>31
それでもAC一体バラせば賄えそうな額ではあるけどもねぇ
あの脱出劇自体が後援企業と共同で組んだ芝居だとしたら御見逸れしましたとしか言えないが
34 ななしのよっしん
2018/01/04(木) 15:47:38 ID: b0Un9G8I5H
今更感有るが「」って技名付けたの凄いな
一聞して何の事か意味不明だが何故そう名付けたのか何か分かるっていう絶妙さ
そういやミッション中でもよくBGMしでの音だけしてたよな無印だけど
35 ななしのよっしん
2018/11/24(土) 23:15:57 ID: qlGOTyUAcQ
>>31
>>33
序盤の依頼送信者が本来のスミカの雇いで、そいつが出してるんじゃないかなぁ…
36 ななしのよっしん
2019/07/13(土) 19:11:01 ID: b0Un9G8I5H
しっかしファンタズマてACとはコンセプト違うけどACよかこっちのが大破壊前時代の兵器っぽい感じすんだよなあ
何かゾイドハンマーヘッドに似てんなとは昔から思ってたけど
この兵器ガンダムえば何なんですかね、バウナッターとか?
37 ななしのよっしん
2019/10/26(土) 19:00:51 ID: R3E+63c1dV
>>36
まぁACの方が大破壊以降に作られた兵器だからね(MOAの工場でのネスト台詞
AAで登場したグレイクラウドも前時代兵器を修復したものっぽいし、曲線的なズマと直線的なという違いはあるが、大まかなフォルムも似てる
なのでファンタズマ自体は大破壊以後の製造だとしても、設計は前時代兵器のもの(いは原機がより損傷が酷くて修復出来ず、設計を踏襲して新規製作した)である可性も
璧な制御には四肢すらも棄てて「一つになる」必要があるようだが、これも本来はAMSのような着脱可同期システムを介して操縦していたのが、大破壊での技術喪失で一体化せざるをえなかった、のだろうね