できるッ、やれるッ、ド根性~!
ビターグラッセとは、『ウマ娘 プリティーダービー』に登場するウマ娘である。
この記事では架空のキャラクターについて記述しています。 このウマ娘から馬名を取ったとおぼしき現実の競走馬については、 「ビターグラッセ(競走馬)」を参照してください。 なお、「ビターグラッセ」はこちらにリダイレクトされます。 |
概要
勝負大好き、いつでも元気、怪力自慢のウマ娘。
ハードなトレーニングをこよなく愛し、愛するあまり「理解が出来ない」と敬遠されるように。
チームには正直向いてない、でもそんなことは気にしない!何でもいいから強くなりたい!
※アオハル杯シナリオ ステータスはURAファイナルズ決勝、適性はアオハル杯決勝のデータ(ステータスは多少変動あり)
ステータス | |||||||||||||||||||
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スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | |||||||||||||||
A 875 |
A 814 |
A 815 |
B+ 786 |
C 486 |
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バ場適性 | |||||||||||||||||||
芝 | ダート | ||||||||||||||||||
A | G | ||||||||||||||||||
距離適性 | |||||||||||||||||||
短距離 | マイル | 中距離 | 長距離 | ||||||||||||||||
F | C | A | C | ||||||||||||||||
脚質適性 | |||||||||||||||||||
逃げ | 先行 | 差し | 追込 | ||||||||||||||||
E | A | C | B | ||||||||||||||||
所持スキル | |||||||||||||||||||
一陣の風 | 好転一息 | ||||||||||||||||||
抜け出し準備 | テンポアップ | ||||||||||||||||||
くじけぬ精神 | アオハル燃焼・力 |
育成シナリオ2「アオハル杯 ~輝け、チームの絆~」に登場するウマ娘。
理事長代理・樫本理子の率いるチーム<ファースト>の一員として登場する。
褐色肌に格闘家風のスポーティーな出で立ちと、活発な印象。
耳飾りは右耳であるため、元があるとしたら牡馬である。
シナリオ選択画面に使われているイラストではタイキシャトルと向かい合っている――ように見えるが、中距離ウマ娘なのでタイキと対戦することはまずないため、その上にいるマチカネフクキタルと向かい合っていると見た方が正しそうである(作中のイベントにおけるレースでもフクキタルと対戦している)。
リトルココンとは対照的な性格であるが、チーム行動が苦手という共通点もある。
ただし、雰囲気からして熱血バカかというとそうでもなく、ストイックなだけでわりとクールで理性的。当たりの強いココンと並ぶと、むしろこちらが抑えのポジションにも見える。
アオハル杯決勝で対峙するチームファーストの中距離エースであり、さらにアオハル杯優勝時はURAファイナルズ決勝でもライバルとして出走してくる。
上記の通り全体的にバランスよく高い基礎能力と、レアスキル4個という充実したスキル構成が特徴。まあ「くじけぬ精神」はあってないようなものだが……
ココンとお揃いで樫本代理から伝授されたと思われる「一陣の風」は、コース的に終盤がコーナーから始まり、最終直線で速度を上げるスキルがないことを踏まえると、有効には働きにくそうである。残る「アオハル燃焼・力」と「好転一息」はランダムなタイミング次第で大きな差が出るスキルなので、スキルによる振れ幅は大きいと思われる。
その能力はおおよそナリタブライアンシナリオでのハードモード版ライバルに相当しており、ゲームを始めたばかりのユーザーではこの能力に立ち向かう事すら難しいのではないだろうか。
アオハル杯では出るレースが固定なので普通のウマ娘なりの適性を有しているが、ファイナルズでの登場時はこちらに合わせる都合上ハッピーミークと同じくバ場・距離適性が全てAになる。しかしスキルは調整されないので、中距離以外に出た場合「テンポアップ」が死にスキルとなるが、距離が短いと「一陣の風」が適正タイミングで発動しやすくなり、距離が長いと「好転一息」によるアドバンテージが発揮されるので、他の距離の方が強敵になる可能性もある。
第3のシナリオ「Make a new track!!~クライマックス開幕~」では、シナリオ内のランダムイベントに他のオリジナル勢共々出演。トゥインクルスタークライマックスに出走するが、ステータスはURAファイナルズ程度まで下げられているため目立つところはない。
2023年2月25日の2ndアニバーサリーで実装の第5シナリオ「グランドマスターズ-継ぐ者たちへ-」では、リトルココン・ハッピーミーク共々、シナリオ固有のレースだけでなく通常のレースにも出走する。所持スキルは多少変更されており、また時期によっては弱体化される。
また、同シナリオでは樫本トレーナーとの会話イベントが大幅に増量。以前から恵まれたフィジカルで圧倒していたスタイルが通用しなくなり、迷いが感じていたグラッセがリトルココンや樫本トレーナーとの二人三脚で再起するストーリーが劇中で語られている。
レースでは主に中距離、日本ダービーなどで現れる。シナリオライバル級の強めのステータスを持ち、ココンのように安定した強さはないが「アオハル燃焼・力」のランダム加速で大化けする可能性があるため、こちらも無視できない相手。
名前の由来
「ビターグラッセ」という名前の競走馬は、発表時点では実在していなかった。
「ビター(bitter)」は英語で「苦い」に対し、「グラッセ(glacé)」は栗やニンジンなどを甘く煮付けたものを指すため、名前がオクシモロン(撞着語法)になっている。
勝負服も、ビターなイメージの焦げ茶色と、ニンジンのグラッセのようなオレンジ色が使われている。
スペルの変更
ウマ娘3周年に伴うホームページリニューアルで、スペルが「Bitter Glace」から「Bitter Glasse」に変更された。変更の理由は不明。
事前予想
新ウマ娘発表時点で、「ハッピーミークと同じくオリジナルウマ娘だろう」という予想が多かったが、それでは話が終わってしまうため、「もし実在の競走馬だったら」という予想も盛んにされていた。
今のところ、褐色肌はヒシアマゾンぐらいしかおらず実馬との関係の法則性が不明。髪の色は鹿毛なので候補が非常に多い。残るは勝負服の色と、「格闘家っぽいキャラデザ」というところから予想された。
格闘家っぽいイメージから、「ブルース・リー」から名付けられ、オーナーが空手塾を経営しており勝負服が赤と黒のオウケンブルースリが候補に挙げられた。もう一方(リトルココン)がトーホウジャッカルという予想からだと此彼に菊花賞ウマ娘が2人になるのでバランスがよいという面もあった。
また、勝負服が「赤・黒・白」である「ウイン」の誰かという予想からは、対面しているタイキシャトル産駒であるウインクリューガーが挙げられた。共にマイルを得意とし、ウインクリューガーはNHKマイルカップしかG1を勝てなかったがタイキシャトルはそれだけ出走できなかった、と対照的でもある。
サニーブライアンは勝負服が全然似ていないにもかかわらず、多くの予想があった。
サイレンススズカと同期だが逃げ馬としては1年先に覚醒し、二冠を達成したことからウマ娘化の要望が多く、残る菊花賞を取ったのがマチカネフクキタルであることから対面している相手として申し分ないという理由である。
残るハルウララと対になるウマ娘という視点からは、高知競馬を盛り上げた同志であるイブキライズアップかグランシュヴァリエ、同じ地方競馬の英雄であるメイセイオペラ説もあった。もっとも、イブキライズアップは芦毛、グランシュヴァリエは青鹿毛なので髪色が全く似ていない。
実馬の登場
2022年2月8日、ジャパン・スタッドブックより、「アンソロジーの2020」が「ビターグラッセ」の名で登録された旨が発表された。
オーナーは山口功一郎で、主な活躍馬はマイルチャンピオンシップ南部杯2連覇の実績を持つアルクトス。
名前は「苦い+砂糖漬けのお菓子」と申請されているが、同時に同オーナーで「リトルココン」「ハッピーミーク」も登録されたので『ウマ娘』が元ネタで間違いないだろう。ウマ娘の「原作」は現実のことだが、本馬はいわば「二次創作」を逆輸入した格好である。
関連動画
関連静画
関連項目
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