ヴァンガードプリンセス単語

ヴァンガードプリンセス

ヴァンガードプリンセスとは、スゲノトモアキ氏による2D格闘ツクール2ndを使用した、2on2対戦格闘ゲームである。
フリーゲームでありながらも、よく出来たドット絵や良く動くキャラクターが高く評価されている。
(スゲノ氏は元カプコン社員である為、このゲームの出来がいいのはうなずける)
現在の最新バージョンver 1.08である。

今後はバージョンアップ版になる「ヴァンガードプリンセス“プライム”」がリリース予定。
ライムでは新キャラとして「リカコ先輩」が追加される予定。

・・・なのだが、スゲノ氏のブログ2011年8月12日更新を最後に全く音沙汰が

概要

いわゆる「2D対戦格闘ゲーム」であるが、非常に独特なシステムを持っているのが特徴。
まず、メインキャラ単体ではコンボのできるキャラのほうが少ない。
全10キャラ中、まともにコンボができるのは
コンボタイプの「えり」
ルートコンボがある「くるみ
ぐらいである。

また「必殺技による通常技キャンセル」というシステムがないのも特徴。
これによって起こる火力格差を補うべく、

サポートキャラ」というキャラの技を使い、本体と連携したコンボを組む

のがこのゲームの特徴である。
サポートキャラは4キャラの中から1キャラを選ぶスタイルで、

の4名がいる。
どのキャラも得意・不得意を持ち、自分のキャラの個性を高めるようにサポートを選ぶ組み合わせにするか、弱点をカバーする組み合わせにするかはプレイヤー自由である。

本作は頒布開始当初はシンプル手な演出はなかったが、
Ver1.08からリバティアーツにカットイン演出が実装された。

同人誌として公式の設定資料集やイラスト集も発売されており、根強いファンを抱えている。

バックストーリー

現状を維持したい者、現状を打破したい者、世界中が対立し、争い、疲弊した、そう遠くない未来…。
戦争化するなか、とある旅客機が誤って撃墜されてしまう。
次々に死者が確認されるが、たった一人傷で生還した少女がいた。
やがて美しく成長した彼女だったが、時が経つにつれ不思議な覚めていった。
はじめは民間の研究機関へ移されたが、政府軍のに留まり、軍事的でそのは解析されていく。
宇宙法則さえ曲げてしまうそのを、人は「機導魔術」と呼んだ。
実戦で覚しい戦果を上げる彼女に、政府軍はより強いめ過酷な人体実験へと発展させた。
しかし、ある事件をきっかけに彼女の魔暴走、「アストラルインパクト」を引き起こしてしまう。
強大な魔を帯びた衝撃波は広範囲におよび数多くの少女たちに機導魔術の恩恵を与えた。
やがて最前線には、魔を得た少女たちの姿が多く見られるようになる。
その美しく戦う姿から「先君」と呼ばれ、兵士達を鼓舞した。
一年が経ち、戦争も終結に向かっていた頃
アストラルインパクト後、行方不明だと思われていた彼女が「理の執行者」として転生し人類の滅亡を図る。
そして導かれるように先君たちは戦いの地へ赴く…。

キャラクター紹介

忽那 ゆい(KUTUNA YUI)

主人公サクヤ」(手にしているでかい木刀)の使い手。

通常技のリーチが長く、振り回しているだけでもそれなりに戦えると、使いやすい部類に入る。
しかしその分食らい判定、空振り時のスキが大きめで、見切られると反撃必至。
このため、使いこなすには工夫が必要になる。

必殺技サキと非常に似ているが、こちらはリーチと威が高めで技の機動性には若干欠ける。
クセは強い牽制技とリーチの長い必殺技による立ち回りに加え、ガード不能テクなどをマスターすれば戦いの幅が広がる。
なおガードが最も固い(パンチラ的な意味で)

忽那 はるか(KUTUNA HARUKA)

ゆい。ヴァンガードプリンセスのキーキャラクターというか主人公
魔法使い。戦い以外なら受け入れてくれるらしい。
距離特化タイプキャラクターで癖が非常に強い。
が、慣れれば弾幕って相手を近づかせずに封殺することも可

隙は大きいが火力の高い飛び道具などを豊富に持ち、自分のペースに持ち込めれば強い。
が、懐に入られると切り返し技のなさにより、一気に追い込まれてしまう弱点を持つ。
本人の操作だけではなく、サポートなどの扱いも重要な、中~上級者向けキャラ

初期あたりでは非常に強な性を誇っており、あやねと2強状態であった。
現在では遠距離技の性が調整されており、初期ほどの極悪な強さはなくなっている。

リリス(LILITH)

ロリ悪魔で理事長の投げキャラ。ただし生徒は信じてない。「一万年はやーい!」
某すっごい格闘ゲームと被るように思うかもしれないが、こっちは自分で投げる。

キャラ一前ダッシュ(ステップ)を持たないが、
火力コマンド投げ、スタン値の高い打撃などで大ダメージを狙う一発逆転キャラ
じりじりと歩み寄りながら虎視々とコマ投げを狙う様は、
小さいながらも赤きサイクロンの流れをくむ立な投げキャラである。

「ばかちんが!」「ひれ伏せぇ!」「リリス様を怒らせた罰だ!」

ルナ 姫木(LUNA HIMEKI)

ガン=カタ稼ぎ。術使いでも可。ある意味、ヴァンガードプリンセスを代表するキャラ
対戦中や勝利後の台詞エロい。ぱんつなど飾りでs
ソウルキャリバーマキシKOFアンヘルもびっくりの構えキャラ
技性に加えてシステムを理解しないとまともに動かすことも難しい、上級者向けキャラ

Ver1.04よりシステムが変更。
ガン=カタの性が上がり、弾数制限が追加された。
さらにVer1.05ではガード不能ラストシューティングが追加された。

美留町 くるみ(MIRUMATI KURUMI)

一般人(仮)。えりの友達。実はとんでもない過去の持ち。そしてパンモロ大王
なんと、くるみ自身には必殺技がひとつしかない。

しかしサポートレベルの回復が全キャラ中最も速く、サポートメインで立ち回るキャラ
また、通常技・必殺技の連携が基本的に押しでしか存在しないこのゲームにおいて、
一人だけチェーンコンボ(通常技を通常技でキャンセル出来るシステム)を搭載している。
いわゆる「イロモノ系」の扱い。

またサポートキャラによって性・見たが変化するリバティアーツを使える。
Ver1.04からサポートキャラ別に専用技、Ver1.06より前転移動・中急降下攻撃が追加された。

御殿谷 サキ(MITONOYA SAKI)

剣道将。まじめで品行方正。リリス学校に通っている。「お引き取りください!!」
彼女が使用するいかにも狂気を秘めてそうなひとひら」。
ゆいサクヤ」を軍がコピーし、作り上げた。その試験運用に駆り出されたらしい。
あだ名は「おでんサキちゃん」。
あくまで、ゆいに挑みたいだけであり、ライバル関係ではない。

ゆい必殺技に共通点が多いが、全般的にサキの方が発生がく、汎用性に優れる。
リーチに劣るが、飛び道具びらを中でも発射出来たり、
所謂「撃蹴」も使用可なので、ゆいよりも攻めに特化していると言える。

Ver1.06より「ひとひらフェイズ」が追加。サキちゃんに「なにか」がインストールされるようになった。
ただしキャラ容量が足りないため、以後のバージョンではフェイズシフトで代用され止された。

手にしている「ひとひら」はサキの身体を蝕む呪いのとなっているようだが、サキ本人は気づいてない模様。
また、この設定より所謂「暴走サキ」などの別verキャラ製作する構想もあった模様、ひとひらフェイズ発動後に別性化するという発想があったのだが、サキキャラ容量が足りないので上記の通りボツになった。
もしかすると、今後「ひとひらに支配されたサキ」などの別キャラ扱いで追加されるかもしれない。

氷桜 かえで(HIOH KAEDE)

暗殺者。開幕は女生徒の格好をしていて、脱ぐと髪の色衣装が変わる。
スカートは、スリットなんて生易しいレヴェルじゃない。

「自分ので戦うこと」を信条としているせいか、サポートゲージの溜まりは全キャラ最低
通常技の攻撃と性は高めで機動もあるが、防御は低い。

Verアップ力技の性が細かく変化する人。
用している人は性の違いを把握しておかないと厳しい。

ナタリア グリンカ(NATALIA GLINKA)

軍人。どうやらその某の体術はヒップアタックメインに使うらしい。なんとすばらしきかな。
コンボこそ非常につながりにくいが、パイルバンカーを用いた豊富な突進技(と)で敵をねじ伏せるパワーファイター
必殺技が通常パイル(上段突進)、グランドパイル、(下段パイル)、リープパイル(中段パイル)とコマ投げのみという男らしさ。
もちろん隙は大きいが、当てれば体差をひっくりかえせる火力の高さ、削りの高さを活かした立ち回りで差をつける、玄人向けキャラ

“今だナタリアさんケツだ” → “今だケツリアさんナタだ” → “今だケツさんナタリアだ”(←今ここ

Verアップコマンド投げが新エフェクトに変更され、かっこ良くなった。
Ver1.06より通常技が追加されたよ、やったねナタリアさん!

それでもやっぱりケツが強い人。ケツ伊達じゃない!
現在ではクセは強いが、立ち回りやパイル系の技の性の高さでランク的にはトップである。

羽澄 えり(HASUMI ERI)

軍事施設で実験体にされていた、悲劇のヒロイン。孤児院で育ち、くるみに強い友情を抱いている。
軍事施設から脱走し、逃げ回っているうちに今回の事件に巻き込まれる。
しかし、逃亡中だというのに「へそだし+ローライズミニスカ」とかどんだけ誘ってますか。
はるかアーケードモードでは、可哀想なえりを見ることが出来る。

いわゆるスピードコンボキャラで、画面端の爆発は全キャラ
ディレイが効く生技、中段や裏回りを絡めたガードしも優秀。
初期の頃から安定した性を持つために用している人も多いが、
サポートキャラを絡めないと大ダメージは狙いにくい。安定させるには練習が必要。

コンボよりも掛けがクセになる。「イチニノサーン!!」

幾世 あやね(IKUSE AYANE)

ゆい幼馴染。片ゆいとの立会いで負傷したらしい(?)。術の使い手で巫女
博麗神社巫女もびっくりのっぷりに加え、立ちCの惜しみないパンモロっぷりでプレイヤーハートエンジェルアロー。布地の少ないひもぱんとか、どんな神社なんですか。ちょっとお参りしたい。

ガード耐久最低、体最低クラス、攻撃イマイチなどの部分は設定ゆえ。
しかし、飛び道具などの技性が全般的に高く、判定良好、発生と中距離での牽制に長けた、
ある意味玄人向けのキャラクター
初期Verにおいては、はるかと2強の時代になっていたが、現在は流石に調整されて大人しくなっている。

Ver1.07cより新システム「ブルズアイ」が追加された。
キャラの中心に当てるほど矢の威が上がる、という特殊なシステムである。

通信対戦環境

本来は2D格闘ツクール2ndゲームでは通信対戦はすることができなかったが、
海外の有志により通信対戦ツールLunaPortが開発され、通信対戦が非公式ながら可となった。
これによってしたらば対戦スレIRCなどで通信対戦が行われるようになった。
さらにその後、ポート開放ができない環境でも通信対戦できるネットワークツールhamachiも併用され、通信対戦をでもできるようになった。

そして、最近「UDPチャット付き通信対戦支ツールLunaPort MT」と言うロビーツールが、
としあきの手により開発された。
その便利さから通信対戦ツールLunaPort MT流となっていた。

なお、現在は「LunaPort MT」の最新版であるMTSP」が使われている。
詳しくはwikiの「通信対戦」の項にて。

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ヴァンガードプリンセス

169 ななしのよっしん
2016/10/07(金) 04:40:09 ID: ZalX7cu/6G
>>168
何でネット上のクリエイターにはすぐに死亡説が流れるんだ?w

それはさておき、やっぱり1000円でも500円でも取っておくべきだったんじゃないかと
他人のが余計な心配をしたくなる様なソフトだった
「これだけの出来なのに無料かあ…」って当時は感心というか驚いたもんだ
あれだけの数のキャラとモーションのドット打つのが大変なのは簡単に想像出来るしな
170 ななしのよっしん
2016/10/14(金) 01:17:54 ID: LhtMRxcOVF
ナイトホークR18)ってサークルの絵になんかモヤッとした
感じがしてたんだけど、確かに似てるね。贋はともかく
健在なのかも? って思えたので気持ち助かったよ
171 ななしのよっしん
2016/10/22(土) 05:38:30 ID: tuExOOKU53
久しぶりに来たけど作者は今どうしてるんだろうか、生きてるのかマジ
172 ななしのよっしん
2017/07/03(月) 23:02:09 ID: Oba/RmV6Ra
死亡説まで流れるのはSteamがらみの件で一切本人のがでないからだろうな
連絡とれてるとかあきらかにだろうけど
本当なら自分の言葉で出すだろうし
173 ななしのよっしん
2017/08/10(木) 02:59:44 ID: TF4n1zmkWx
動きがくなって1~2年程度は商業化の話があって表できないからなのかなと思ってたんだがなあ
仮に全に足を洗って、だから反応なんだとしても、steamの件でまでそれを通すのはかなり理があるし、亡くなったかそれに近い状況と推察されるのはしょうがない
174 ななしのよっしん
2017/10/17(火) 21:19:55 ID: tuExOOKU53
もう2017年も終わりそうなのに
作者音信不通なのか・・・
175 ななしのよっしん
2017/11/08(水) 07:34:15 ID: REcjnxbRG5
未だに何にも展開ないんだよなあ…
悲しい
176 ななしのよっしん
2017/12/27(水) 03:12:59 ID: eMHDYvtqPn
ナイトホークの絵ってスゲノトモアキ氏の絵と違って眼いから別人だと思う
177 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 00:33:25 ID: ni6KN9jDBQ
ただの塗りの違いを眼とか言われてもなあ
本人かどうか以前の話だわ
178 ななしのよっしん
2018/12/19(水) 03:45:13 ID: JufM4gBjFr
他のフリー格ゲー見て思い出して、来たけど盗作疑惑とか出てても生えない……
本当に作者さんの生存安否が気になる