異世界転生単語


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イセカイテンセイ
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異世界転生とは、創作作品のジャンルの一つである。

概要

ある世界の住人が死後に別の世界異世界)で生まれ変わり、新しく人生をやり直すというもの。転生後は赤ん坊から物語が始まる場合もあれば、ある程度成長した段階で前世思い出して物語が始まる場合もある。また、転生先では異なる種族として生まれ変わったり、性転換していたり、果ては生き物ですらいものになってしまったりする場合もある。異世界転生の中で神様転生させた場合は神様転生と呼ばれている(詳しくは神様転生の記事を参照)。

転生前の記憶や技術・知識を活用するものもあるが、チート級の特性・数値補正などの転生特典を意図せず得ており発動によって騒動を巻き起こす場合もある。ただし異世界独自の物理法則や未知の動植物モンスター等も含む)・物質・魔法地理歴史閥・情勢などそれらの解明が必要な場合も多い。

その他、転生ものの利点として転移ものにおけるよくあるツッコミ(現地人との言語の問題、異世界常識に対する理解の問題、異世界での生活基盤)などをすべてスルーすることができる点がある。例えば言語の問題に関しては、「実際には異世界の言葉でしゃべっているが、読者に分かりやすいように日本語吹き替えされている」のような設定を通せる。転移ものとべてのメリットデメリットの詳細については後述。

歴史

古くから存在するジャンルで、日本アニメでも80年代後半で既に近い特徴を持った『New Story of Aura Battler DUNBINE[1]が登場しているが、近年ではネット小説を中心に現代日本から異世界に行く作品が非常に多く作られ、転生後の世界作者オリジナル世界であったり、二次創作であれば既存の作品(漫画アニメゲームなど)の世界であったりする。日本小説では『翔び去りしものの伝説』が先駆けと思われる。

作品数

出版科学研究所の調によると、タイトルに「異世界」や「転生」という言葉を含む新刊書籍の点数は2014年128点であったが、2017年には490点と3年間で約4倍にまで増えている(『日本経済新聞2018.11.13 夕刊)。この数字シリーズものを別々の書籍として扱ってしまってはいるが、タイトルに「異世界」や「転生」という言葉を含まない作品が多数あることを考慮すると、実態として「異世界転生もの」の点数はさらに多いと推測される。このような数値から見ても、「異世界転生」という言葉の浸透や「異世界転生もの」の市場規模拡大が急速であったということが見て取れる。

小説投稿サイトで有名な「小説家になろう」では、異世界転移の作品と共にランキングを占めてしまったため、ジャンルの再編成が行われた。

近似したジャンル

似たようなジャンルとして異世界転移憑依があるが、異世界転移はある世界の住人が異世界に移動する事、憑依異世界の人物に乗り移る事である。かなり大雑把に言うと

ただし憑依については、異世界に居た他のかの体を使う事になる作品であっても作者が「異世界転生」と分類しているケースも多く[2]、また「死を切っ掛けにして異世界に行くが、体の状態は死亡前のまま」といったケース[3]では作者により転生か転移のどちらに分類するか異なるなど、厳密に使い分けられているわけではない。
ゲームアバターの姿のまま異世界へ行くが、その元となった体や前世の状況についてはぼかすケースもある。

少し異なるが異世界ではなく、死亡後に同じ世界かに憑依する作品もいわけではない。

転生と転移の違い

異世界転生と異世界転移はほぼ同じジャンルとして扱われがちだが、元の世界との向き合い方という点で違いが見られる。転移の場合は元の世界に帰ることを当面の標としたり、少なくとも将来の選択肢の一つには入れているものが大半であるが、転生の場合は「前世前世、今世は今世」と割り切ってしまっているものが多い。今世における新たな家族友人の存在や、体的には既に別人なので帰ったところで元の生活には戻れないといった事情があるためである。

また、それ以外の転生と転移の違いでは、現代の便利グッズの持ち込みが可かという点と、異世界の知識と生活基盤などの点で差がつけられる。転生では、現代の具は持ち込めないが、赤ん坊から人生をやり直す中で異世界の言葉や知識を身に着けることができる。異世界人としてまっとうに生活できていたのであれば、その生活基盤を継続して利用できるため、物語序盤でのスムーズスタートが切れる。転移では、現代の具を持ち込めるが、異世界の知識や言葉を一から覚えなくてはならない。また、身一つでの転移の場合にはその日の食事や寝る場所に困るという状況に陥ってしまう。

まとめると、以下の表のようになる。

異世界転生 異世界転移
異世界の知識 ×
異世界生活基盤 ×
現代の知識
現代の ×
現代への帰還 ×

もちろんすべての異世界転生・異世界転移作品がこうなっているとは限らない。神様転生/神様転移の際にチートをもらってすべてを解決する作品もあるし、転生先が食物連鎖の下位に位置する弱小モンスターで何の異世界知識も持たず明日をも知れぬ命の状態で始まる作品もある。

死亡

転生なので異世界に行くには一度死ぬ必要があるが死因は様々で、事故に巻き込まれて死ぬ、かを守ろうとして死ぬ、社畜過労死する・・・…など様々である。特にトラックに轢かれて転生する場合は「トラック転生」と呼ばれている。

半ばにして事故死・病死したり自身の力を痛感しつつ死亡するなど、強い未練を死ぬ間際に感じたり「もしも~なら」と願って暗転…の後に転生する場合もある。

大百科に記事のある主な作品(50音順)

などがある。なお、転生憑依界が曖昧な部分があるため、異世界憑依作品も含んでいる。

上記は主人公が異世界転生した作品群だが、主人公外の人物が異世界転生している作品もある(盾の勇者の成り上がりデスマーチからはじまる異世界狂想曲など)。

関連動画

関連静画

関連項目

脚注

  1. *異世界転移作品『聖戦士ダンバイン』の主人公が作中の経緯で地上で死亡後、異世界バイストン・ウェル」で転生した後の作品。『聖戦士ダンバイン』自体も日本アニメにおける異世界転移の先駆者である
  2. *特に胎児や新生児に憑依した場合は二次創作以外だと区別する意味がほぼ
  3. *下記の作品群では『この素晴らしい世界に祝福を!』『異世界はスマートフォンとともに。』等が該当する
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異世界転生

1779 ななしのよっしん
2025/05/26(月) 08:30:23 ID: YTAqrtUmWQ
しかし異世界転生があり得るという前提なら、自分以外の者も転生して来ている可性も考慮すべきかと

そういえば地球外の人間も異世界に来ているパターンってあまり見ないな
それやるとテーマがごっちゃになる(地球文化異世界文化の関係だけでなく、さらに別の世界文化との関係もまぜこぜになる)から避けるか
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1780 ななしのよっしん
2025/05/29(木) 06:09:52 ID: SAj7C6lTZ5
>>1779
色んな並行世界日本から日本人が来てるって作品なら盾の勇者デスマがあるな
同郷と見せかけてみんな世界観が違う
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1781 ななしのよっしん
2025/06/01(日) 05:44:09 ID: WGeBMDLF8+
>>1774
異世界勇者魔王の体に転生憑依?)したものの、彼らの人格があまりにも強すぎて乗っ取れず、逆に転生者の人格が消えてしまう結末とか
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1782 ななしのよっしん
2025/06/03(火) 00:05:07 ID: P8ZziCvNtb
憑依転生の未遂や事故あるいは選択権があるパターンでの辞退なんかで現代人の知識・チートだけ残るって展開の作品は割とある
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1783 ななしのよっしん
2025/06/11(水) 04:22:37 ID: /utKia3AiV
こんなクソみたいな社会じゃ現実逃避したくなるのも仕方ない
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1784 ななしのよっしん
2025/06/12(木) 13:21:26 ID: P8ZziCvNtb
そもそも現実逃避の何がよくないってそれで現実を疎かにして自分の生活を損なったり他人に迷惑をかけたりすることにあるわけで
その点で言えば異世界転生はもう15年近く人気ジャンルの一担ってるぐらいには支持層が社会的自立して金落としてるわけで
現実逃避だとかそれが仕方ないとか「悪いことだけど同情の余地がある」みたいな言い方してるのがまず何様のつもりだ、とは思う
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1785 ななしのよっしん
2025/06/16(月) 23:40:02 ID: YTAqrtUmWQ
現実逃避的ならば現実の要素が全く持ち込まれない純正ファンタジー作品(例:葬送のフリーレン)ばっかりになると思うのだが…

個人的にはむしろ現実逃避どころか作品に社会性がめられるようになっていて、だけども加治介の議ぐらいモロ現実政治を扱った作品はなかなかにしんどいので、現実世界人間異世界舞台にして社会的要素を絡めた話がちょうど良い塩梅と思われているのではかろうか

>>1783
そもそも異世界物は現実世界が優位が基本(現実世界の要素を持ち込んで異世界の問題を解決するのが定番)なわけだから、現実クソどころかいかに優れているかを実感することになる

異世界テンプレ
現実世界人間異世界に飛ばされる
異世界現実世界ほど発展してないので苦労する
主人公現実世界の要素を持ち込んで問題を解決する
な訳で、これは異世界現実世界ほど良くない前提で成り立っている
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1786 ななしのよっしん
2025/06/17(火) 07:24:10 ID: P8ZziCvNtb
まぁランキングから異世界転移転生が弾かれるようになったら現地人主人公ものが流行りだしたぐらい、お約束テンプレの構成要素としては必須性の低い部分ではあるし
元を辿れば二次創作のオリ転生もので、リリカルなのはISみたいな現実より技術的に発展した世界観だろうが、原作知識やら転生チートやらで主人公を活躍させてきたジャンルではあるんで
そもそも転移転生要素に「便利だから使われてて個別の作品が伏線テーマにしようと思えば出来る要素」以上の何か現実に絡めた精神的な意味合いを見出そうとする事自体がこじつけじみてくる気はする
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1787 ななしのよっしん
2025/06/18(水) 16:24:24 ID: YTAqrtUmWQ
異世界に 行って実感する 現実の素らしさ
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1788 ななしのよっしん
2025/07/13(日) 14:20:32 ID: ROvyuxgMoT
記憶の思いだしは今だと「生える」の表現か
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