大妖精のソードワールド2.0
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ななしのよっしん
2014/01/21(火) 23:59:52 ID: ff1tIvxNkr
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ななしのよっしん
2014/01/27(月) 19:36:57 ID: u1s8DZLyok
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ななしのよっしん
2014/01/28(火) 22:54:52 ID: 1YvyexBKTA
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ななしのよっしん
2014/01/28(火) 23:06:43 ID: lq0bqM77+3
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ななしのよっしん
2014/01/29(水) 01:00:50 ID: qyz7N752yc
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ななしのよっしん
2014/01/29(水) 01:25:42 ID: lq0bqM77+3
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シナリオやキャンペーンの導入に負けイベントをやる場合はある。
尤も、交戦そのものを拒絶するレベルの圧倒的な力の差を見せて戦闘を回避したり、
一定ラウンド経過した時点で切り上げるってのが普通(こちらは事故死もあり得る)。
無論、そうであると暗示することは一つのマナーだね。
この手のイベントを「利用して」PCのリソースを削るのは最悪。
結局、不必要な不可避な出費をGMがさせた形になって場の空気が悪くなったり、
シナリオの難易度崩壊して何らかの形で補填が必要になったりと自身の首を絞めることになる。
……リグーのアレは、普通なら(負けイベントと)察してくれそうなところを
リグーが対処できると判断して本当に対処してしまった稀有な例ということで。 -
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ななしのよっしん
2014/01/29(水) 01:44:57 ID: qyz7N752yc
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ななしのよっしん
2014/01/29(水) 06:54:56 ID: 1YvyexBKTA
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ななしのよっしん
2014/01/29(水) 12:05:21 ID: VyQMYObUXb
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ななしのよっしん
2014/01/29(水) 15:16:51 ID: yttHPlIxhF
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>>2499
敗北イベントはキャンペーン序盤のまだレベルが低い頃なら出しやすいんだ
超強化とかせずともだいぶ後で出す事前提で組んだ敵なら駆け出しの冒険者じゃ勝ち目が無いし
敵側の思考ルーチンを『時間稼ぎ』とかの戦闘の必要が無い行動主軸にすれば無理に戦う必要もない(目的は明確に提示すべきだが
判定の基準値を見せつければだいたい察してくれるし察してくれなかったら『敗北前提のイベントだ』と先に言ってしまうのも良い
で、後々その時のデータかそれを更に強化したのを出して『あの時の雪辱、今こそ晴らす』的な展開に持ち込めば盛り上がるしな
事故が怖い事を考えると基本攻撃はせず、一定ターンでイベント発生で戦闘を強制終了(PCを強制で全員気絶・敵が転移魔法で撤退等)させるタイプが一番無難と私は思う -
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ななしのよっしん
2014/01/31(金) 14:10:42 ID: UbppEQypJR
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ななしのよっしん
2014/02/02(日) 05:24:22 ID: JwxCyriwyi
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ななしのよっしん
2014/02/02(日) 13:51:33 ID: T+w1ShFaC2
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ななしのよっしん
2014/02/02(日) 21:20:24 ID: GIlohfoGvm
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ななしのよっしん
2014/02/02(日) 21:42:14 ID: qyz7N752yc
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ななしのよっしん
2014/02/02(日) 21:54:02 ID: qyz7N752yc
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ななしのよっしん
2014/02/02(日) 22:10:49 ID: OqmlOyMg+z
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ななしのよっしん
2014/02/03(月) 02:27:19 ID: VyQMYObUXb
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2509
ななしのよっしん
2014/02/03(月) 13:03:00 ID: yttHPlIxhF
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2510
ななしのよっしん
2014/02/03(月) 14:12:39 ID: qyz7N752yc
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>>2508
良い悪いは別として、作戦通りにやれば十中八九勝てる戦いでも、キーとなる行為が一回でも失敗すれば瓦解する戦闘バランスのところも結構有るのよ。
ここは難易度はそこまで無くて、状況やギミック多めで縛るタイプだから、真正面からの死闘が好きな人には受けが良くないのかも。要するに、種類そのものが違うというか、単純に好みの問題。
自分としてはギミックつきの戦闘が多くて見てて楽しいのだがなあ。
>>2509
この卓の恐ろしさは、一回や二回の失敗ではびくともしない頑丈さとタフさ、事故回避能力ももってる事。ビルドとPT構成の時点で安定性に特化してるから、人によっては戦闘が「面白くない」と感じるのかも。
先制とって早期殲滅しないと死ぬ、って状況にそもそもなり辛いからねえ…… -
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2511
ななしのよっしん
2014/02/04(火) 00:49:22 ID: MGH9eRspMD
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2512
ななしのよっしん
2014/02/04(火) 20:07:56 ID: 1YvyexBKTA
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2513
ななしのよっしん
2014/02/05(水) 19:37:46 ID: T+w1ShFaC2
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2514
ななしのよっしん
2014/02/05(水) 20:23:01 ID: qyz7N752yc
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いや、たまに勘違いしてる人いるけど、別にGMとPLは敵対関係じゃないんだが……
シナリオブレイクはご愁傷様だけどGMやってると頻繁に起こりうるのが普通だし(SW2.0の公式リプレイですらGMの思惑が外れまくってる事が多いし)、戦闘の想定なんて外れて当然って代物だしね。
あと、思惑が外れてる場面が目立ってて、そればかり印象に残るだろうけど、そうじゃない場面も結構有るからね?
なにより、大ちゃん自身が結構GMとして楽しんでる印象が強いし。
チルノもそれで一度悩んだことが有るけど、そうじゃないってわかったから容赦無しで全力で遊んでるって側面もあるし(なぜか視聴者にはその辺の事情が無視されがちだけど)。
>>sm13383901
>>sm13447785
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2515
ななしのよっしん
2014/02/05(水) 20:25:38 ID: qyz7N752yc
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あと、ここの大ちゃんは非常に高性能だけど、細かい部分のルールを把握し切れてない部分が結構有る設定っぽいのよね。速読する人だとよくあるけど(全体を高速で把握するが、細かい部分の読み込みが足りない)。
対して、他のメンバーは自分に関係の有る部分(ミスチーは他メンバーの分も?)はしっかり読み込んでる感じ。
要するに、高性能かつアドリブ能力は高いけど、結構うかつというか見落としは多い設定なのよね。
その辺の大ちゃんのキャラ設定自体がそもそも気に入らない人が居るとは思うけど、そこは好みというか、その辺が気に入らないならそもそもこの作品との相性が良くないんじゃないかと思うんだけど……
視聴は義務じゃないんだし、無理して見続ける必要は無いんだよ? -
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2516
ななしのよっしん
2014/02/05(水) 21:20:30 ID: T+w1ShFaC2
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>>2514
>いや、たまに勘違いしてる人いるけど、別にGMとPLは敵対関係じゃないんだが……
いや、そんなこといまさら、何度も指摘されなくてもみんな分かってるでしょうに、たまにその事強調してる人いますけど、それこそ今更ですよ。
負けイベント=GMの勝ちではないように、PCが勝利したってGMが負けるわけじゃない。そんな事はいちいち誰かに指摘されるまでもない事です。
べつに大ちゃんの思惑が成功して、チルルたちの思惑が大外れしたって、チルルたちの負けにはならんです。大ちゃんの勝利にもなりません。
貴方が言う事が正しいなら、GMの思惑が大外れしても大ちゃんは楽しめてる様に、チルルたちの思惑が大外れしても、チルルたちは楽しめるはずですよね?
なら別に驚くのがどっちの側でもいいでしょうと言う話です、
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2517
ななしのよっしん
2014/02/05(水) 21:28:57 ID: T+w1ShFaC2
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2518
ななしのよっしん
2014/02/05(水) 22:48:31 ID: qyz7N752yc
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ななしのよっしん
2014/02/05(水) 23:51:40 ID: 1YvyexBKTA
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ななしのよっしん
2014/02/06(木) 00:23:56 ID: lq0bqM77+3
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