271 ななしのよっしん
2023/04/08(土) 17:04:45 ID: aB3mVp1cYl
新手のそっくりさん登場。

Dawnlands
https://store.steampowered.com/app/2197910/exit

こちらはクロスプラットフォーム対応、基本無料アプリ内購入あり。
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272 ななしのよっしん
2023/04/15(土) 09:50:23 ID: aB3mVp1cYl
9つ開発ブランチ追加だってさ。
https://steamdb.info/app/1307550/history/?changeid=18440871exit
Valheimですら実験用・内部テスト用・安定版補用の3つだから9つはいくらなんでも多すぎ。これ絶対に迷走してるだろ。
ポケットペアは「シーレスアップデートはもう少しまで来ています!!!」ってツイートしてたけど、彼らの時間感覚はユーザーのそれとはかけ離れているようだ。

そんな体たらくだから、「オープンワールド版はCube Worldと同列、そんなものはかったことにしよう」とまで言われる始末。
https://steamcommunity.com/app/1307550/discussions/0/6142387507326337682/#c3830915548054315967exit

今のクラフトピア開発は、OSからの呼びかけを無視して「応答なし」になるアプリや、読み込み再試行を延々繰り返してRAIDアレイから切り離される一般向けHDDのような状態。
いわゆる「へんじがない。ただのしかばねのようだ」ってやつ。
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273 ななしのよっしん
2023/04/23(日) 01:54:34 ID: 12VOF6Kuzg
オープンワールドって「そう見せてる」だけでエリア毎に分けられた従来のエリア制であることを知らなさそう。

プレイヤーキャラを中心に半径100mより遠くはローポリ化、テクスチャ解像度を落とす、そもそもゲーム的な処理が全に止まってるとか、そういう処理されてなさそうな頭の悪そうな進捗SS

クッソ重くてゲームにならん、まで見えた。
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274 ななしのよっしん
2023/04/28(金) 19:50:43 ID: HhtrgpNjVK
>アーマードコア6の発表で社員から副業届と57,200円の経費申請が行われました
https://twitter.com/PocketpairJapan/status/1651828489644036096exit

で、この申請をした人物がシーレス化の責任者だとよ。
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275 ななしのよっしん
2023/04/28(金) 21:26:15 ID: aB3mVp1cYl
なんだ、いつも通りのポケットペアじゃないか>AC6

そんなふざけたノリTwitterで全世界開する位だから、オープンワールド版の技術レベルお察しだろうな。
開中のスクショは描画品質に全振り(もしくは見栄えが良い部分だけ切り出し)で、同じ設定で動かすと駄に重かったりしそう。
仮にオープンワールド版で技術レベルが上がっていたとしても未だ一般に開されていない以上、現行版の技術レベルを基準にして見積もるしかい。

ちなみにSkyrimワールドマップは192フィート(58.5m)四方を1マスとして、プレイヤーを中心とした5x5マスより遠い領域がLODで表示される。
ワールドマップ表示にも遠LODを使用するから、バニラでもクラフトピアとはべものにならないくらい高品質。
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276 ななしのよっしん
2023/05/02(火) 09:36:00 ID: 12VOF6Kuzg
これでいつもの、って思えるあたりもう終わってるとしかコメントできねーのさすがポケットペア
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277 ななしのよっしん
2023/05/06(土) 19:01:18 ID: aB3mVp1cYl
今圧倒的に支持を集めている不評レビュー
https://steamcommunity.com/id/satigumo/recommended/1307550/exit

これだけオープンワールド版が来ないことに対するユーザーの不満が溜まっているのに、あの自由すぎるツイート炎上すらしない時点で終わってる。
まあ、ゴールデンウィーク中でもアクティブ数が伸びないくらいプレイヤーは稀少だから仕方ないか。ハッシュタグ検索も常時一桁だし。
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=%23%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88%E3%83%94%E3%82%A2exit
下手したらオープンワールド化を果たしてもアクティブ数は伸び悩むかもな、2021年末の数字(3298人)をえられればマシってレベルで。
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278 ななしのよっしん
2023/05/14(日) 21:02:44 ID: HhtrgpNjVK
今度はゼルダで休む模様
https://twitter.com/PocketpairJapan/status/1656680706368733184exit

https://twitter.com/PocketpairJapan/status/1656886468277837826?s=20exit

というか、ゼル伝新作のギミックが本来クラフトピアめられていたものそのもでは...

重大発表をしたところで劣化ティアキンにしかならんでしょ
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279 ななしのよっしん
2023/05/17(水) 02:08:50 ID: aB3mVp1cYl
未だにオープンワールド版の実プレイ動画がこれの前半部分だけ(しかもUI非表示)しかないってのが致命的。
https://twitter.com/PocketpairJapan/status/1640990703638413313exit
ティアキンに後れを取ったことで重大発表インパクトは大幅に削がれるだろうな。

それでもティアキン発売に合わせてキーワードクラフトピア」の検索数が急上昇(最大209件/日)する程度にはまだ知名度があるんだね。
ハッシュタグ検索数は変化し(0-5件/日)だけど。
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280 ななしのよっしん
2023/05/19(金) 01:35:27 ID: HqDXgpaLN9
本家物理エンジンネタ劣化コピーで商売しはじめたら、本家はるか上の商品をお出ししてくるのは草生えるんだよね
それなりの品質で出せるよう努力していれば、それこそこっちでやったことを任天堂がパクった!って擁護してくれるやつもいただろうに
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281 ななしのよっしん
2023/05/21(日) 13:01:46 ID: 12VOF6Kuzg
まーたクラフトピアほったらかしてなんか作ってるよ…この馬鹿共……
アプデは将来しないにしろまずVer1.0作り上げろよ…

http://store.steampowered.com/app/2395770exit
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282 ななしのよっしん
2023/05/22(月) 18:15:48 ID: HqDXgpaLN9
オープンワールドアプデするから問題ないぞ
なおもともと狭かったマップが20倍になっただけの模様(一辺あたりだと4.5倍)
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283 ななしのよっしん
2023/05/22(月) 18:48:48 ID: 12VOF6Kuzg
そうか、最終アプデくるのか…じゃあ問題ないな。
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284 ななしのよっしん
2023/05/22(月) 21:34:49 ID: HhtrgpNjVK
オーバーダンジョン更新ページに今までほったらかしだった経緯が載ってた
https://store.steampowered.com/news/app/919370?emclan=103582791463349761&emgid=3716077561153834645exit

要約すると
中国パブリッシャー契約したが、それが上手く行かず色々あって最終的にアプデを断念
オーバーダンジョンだけでは食っていけないので代わりにクラフトピア開発を開始した
オーバーダンジョンアプデを再開したのは、契約が切れた事と組織が大きくなったからアプデする余裕が出来た
・「ポケットペア提供している全てのゲーム着を持ち、開発しています」
との事...

うーん...
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285 ななしのよっしん
2023/05/22(月) 22:26:34 ID: HqDXgpaLN9
中小規模なのは変わらないのに、オーバーダンジョンクラフトピアAIインポスター、先述の2Dアクションパルワールドの5つでしかも下手したらまだ増えそうだし、しかも変に切り捨てずに微妙更新したりするし、そりゃ手数足りねえっすわ
多数展開してアプデちらつかせて薄く稼ぐ方針になっただけやんな
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286 ななしのよっしん
2023/06/01(木) 19:17:38 ID: aB3mVp1cYl
オープンワールド版のαテストクローズドで実施されることが決定。募集はDiscordのみでは50名、箝口を敷くことで開ギリギリまで内容を秘匿。
https://twitter.com/PocketpairJapan/status/1664197959242907648exit
https://twitter.com/Zack_Ch4649/status/1664197964334772225exit

これはだめかもわからんね。偏った調整がされそうで。
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287 ななしのよっしん
2023/06/03(土) 09:04:59 ID: 12VOF6Kuzg
サムダウン義に付けて回ってる信者がいるな…
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288 ななしのよっしん
2023/06/03(土) 09:13:47 ID: 12VOF6Kuzg
初期の頃とまではいかなくとも、ティアキンウルトラハンドでの開発合成クラフト要素とスクラビルドとまではいかなくても素材武器を合わせるっていう要素が皮にもクラフトピアっぽいんだよなあ…
建築要素はそれだけひたすら頑れば本家ウルハンにはどうあがいてもかなわんにしろそれなりにいいものはできただろうに…。

なんでもできるはなんにもできない。
あれもこれも詰め合わせした結果味が狂って失敗料理
明確な軸となる一つの標が定まっていない(ブレワイで例えるなら「最終的に厄災ガノンを倒す」っていう最終的にさせたい大標が存在しない)

軸を定めなかった末路
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289 ななしのよっしん
2023/06/14(水) 22:14:06 ID: WJer8kRDwT
ブルプロ入れるのにストレージ確保でこいつをアンインストールしようと思ってたところ、6月シーレス化が来ることを知った。2年近く前に辞めたからいろいろ進化してるのを見るのがちょっと楽しみ。
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290 ななしのよっしん
2023/06/16(金) 07:45:49 ID: VyL9hKiIBs
>>286
Wiki編集者にまで突っ込まれる抽選(笑)って…
まあ広報もだけどホントに内輪にはとことん甘いのかねえあの界隈
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291 ななしのよっしん
2023/06/16(金) 07:50:07 ID: VyL9hKiIBs
一応擁護するなら散々突っ込まれてmodなんとかカバーされてたエンチャント周りは後からエンチャントのみを付与できるアイテムや仕組みを追加したり、ペットとか二刀流周りももテコ入れしたりはしてるので多分ゲーム調整担当が変わったか最近の不評で焦ったんじゃないかなとは思うけどね
まあシーレス発表からの新作ゲーム予告連発はイメージとして悪いよねとしか言いようがない
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292 ななしのよっしん
2023/06/26(月) 00:46:38 ID: 12VOF6Kuzg
開発っ最中、かつ大規模修正のっ最中、完成もしていないうちに3作も予告してるのは個人開発者でもやらないタブーだわ。
うち1作は販売しているがあれはまあ完成しているから一応問題ないだろう。
せめてこれとPalworld初版完成してから、次を発表するべきだった。
しても、形にできるのはまだまだ先だがクラフトピアの品質向上のため試行錯誤も兼ねて他のゲームも作っています。とうそぶくくらいはしたほうがよかった。
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293 ななしのよっしん
2023/06/28(水) 10:42:36 ID: trsPzAmXE1
BotWライクのクラフトゲーを作ろうとしたけど、永遠のアーリーアクセスよろしくダラダラやってるうちに
本家が出してきた続編がはるか完成度の高いクラフトゲーだったというね・・・
もはやバグゲー要素くらいしか勝ちがないから、オープンワールド化しても厳しいだろうなと思う
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294 ななしのよっしん
2023/06/28(水) 18:53:26 ID: 12VOF6Kuzg
キャッシュ周りとかの最適化が出来てないのは全く変わらないんだけど、ゲーム性で言えばよりブレワイになってる。劣化ブレワイ
とはいえ、オープンワールド化後は前とべてちゃんと遊べるようになってるから、ユーザーめてる態度は別として結構頑ったんだなってのは感じるよ。
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295 ななしのよっしん
2023/06/28(水) 22:10:48 ID: aB3mVp1cYl
案の定、旧版よりかなり重くなってる。同一設定だとGPU負荷が一杯で30fps若干回る解像度を下げるといくらかマシになるが。
高画質MODを盛ったSkyrim SE60fpsを出せるPC(RTX2060 Laptop)をもってしても常時fps低迷とか、やっぱり最適化が足りてないんだな。

それでもVRoidStudioで作ったオープンワールドを駆け回るのは見ていて楽しい。
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296 ななしのよっしん
2023/06/29(木) 00:20:49 ID: fT21VjkOk2
2つめのダンジョンに入る前に3つの装置を起動させるんだけど、あれの場所ってノーヒントなんだろうか?
決して狭くない上に入り組んだあの地形で探し出すのは結構大変だった。探知機も反応しない。

それとその2つダンジョンを開放する前にそこへワープするのはやめた方が良い。開放後は不明。
地形にはまって脱出にテレポーションが必要になった。用があるならすぐそばにある再起の大剣に。
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297 ななしのよっしん
2023/06/29(木) 18:39:13 ID: WJer8kRDwT
クラフトピアべればかに出来がよくなっていて、(OP周りの演出強化やサバイバルモードの追加などなど)アプデ自体は評価に値するが、想像以上に重い
Kenshi(シェーmod込み、オプション最高設定)に匹敵する重さ。こっちのがFPSがなぜか低い。
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298 ななしのよっしん
2023/07/05(水) 09:18:47 ID: o/2w5uUEt4
さすがにアプデフロストマイン弱体化やろなぁ…
(ストーンゴーレムが一撃で吹き飛ぶ音)
強い戦法は強いままだし、拾った武器は全部精錬石にすればよくなったし、各種クラフト必要素材が安くなってるし、序盤からが使えて強いしこれ神ゲーでは…?
生のケモノかじって両手でブン殴るの楽しい…
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299 ななしのよっしん
2023/07/05(水) 12:03:34 ID: 12VOF6Kuzg
ヘッショの威力倍率が上がってる気がするし、は序盤から使えるようになったうえにエンチャのATKDEFの調整も相まって今は普通に強い。
ライフルギガンテスってる部分打ち抜いてワンパンできるから先に敵レベルの高い所いって調達して進めるってスタイルも取れる。
ゲームバランスは旧版とべて明らかによくなってる。
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300 ななしのよっしん
2023/07/05(水) 14:27:22 ID: aB3mVp1cYl
How do i survive being set on fire?
https://steamcommunity.com/app/1307550/discussions/0/3800524254167840042/exit

自分ならこう答える: 経験値を稼ぐな、レベルを上げるな。

やはり炎上ダメージPCレベルのみに依存して増加する仕様も得しないな。
MP全振りビルドで炎上したら致命傷になるから、実質HP強化を強要されてるようなもの。難に割合ダメージで良かったんじゃないか?
もやらなかったこと」だと思って採用したんだろうが、それらは大抵「思いついたけど理由があって不採用だったこと」だからな。
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