砲台小鬼 単語

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砲台小鬼とは、DMMブラウザゲーム艦隊これくしょん~艦これ~」に登場する敵ユニットである。

概要

2016年3月11日アップデートで追加実装された新マップ中部北海ピーコック」の艦隊(ボスマスにて、離島棲姫のお供として初登場。艦種は新登場となる「沿」。

外見は、ヘアドライヤーに足が生えたような形状。提督(艦これ)なら、「たこや機に足が生えて、口から身が伸びている感じ」といえばわかるだろうか。

ボスではないザコ敵としては初の陸上タイプ。小と名がついているが、PT小鬼群とは対照的に、非常に高いステータスをもつ。

や装備により3種類存在することが確認されている。イラストは共通なので護衛要塞のように外観で判別することはできない。また、PT小鬼群と違って耐久に差はないので、見分けるには攻撃の間にだけ表示されるステータス及び装備にらせるしかない。
例として、西方域【Extra Operationカレーリランカ(4-5)や中部MS(6-2)に出現する強敵、戦艦ル級flagship(通称フラル)と較してみよう。

耐久 火力 装甲 装備
1. 130 100(装備込み108 0 85 100 5inch沿設置/4inch連装両用CIC/機/沿設置レーダー
2. 130 100(装備込み103 0 75 105 5inch沿設置/機/機/沿設置レーダー
3. 130 100(装備込み106 0 65 110 5inch沿設置/5inch沿設置/機/沿設置レーダー
フラル 130 110(装備込み150 0 88 110 16inch三連装/16inch三連装/電探/偵察機

 

つまり、砲台小鬼の火力はちょっとした戦艦なみで、しかも沿設置レーダーは命中+16と高性なので命中率がやけに高い。
装甲も高く、長門(装甲98)をも上回る。耐久はフラルとおなじく130もある。生存性でいえばフラルとほぼ同等といってよい。
パターンで機が装備されているうえ、パターン1が搭載している4inch連装両用CICはあの防空棲姫でもある。こちらの艦載機は大きな打撃を被るだろう。攻防ともに秀でた難敵といえる。

陸上に設置された台は、波の動揺を受ける艦と違い揺れることがなく、また、被弾しても絶対に沈まないため、洋上の艦からすれば天敵といってもよい存在である。やたら強く設定されているのはそのせいか。

PT小鬼群同様に、攻撃時や被弾時のボイスがある。攻撃時のボイスは「シュゥー!」!エキサイティン!
被弾時は小さくうめく。

久々となる通常域の新実装に際し、アップデート前日の運営のツイートexitでは、「久々登場の離島棲姫。新しいお供も連れています」とほのめかすかたちで登場を示唆。さらにアップデート直前にはその詳細がアナウンスされた。exit

ツイートによると、これまでの陸上タイプの敵には三式弾が有効であったが、離島棲姫および砲台小鬼は従来のソフトキンの地上標と防御特性が異なる。とくに砲台小鬼はトーチカであるため三式弾は有効でない、とのこと。

ソフトキンとは、非装甲という意味である。たとえば、戦車装甲車掩蔽壕(えんぺいごう)などのように、装甲が施された堅固なものがハードキンで、人間トラックまたは地上に駐機してある航空機のようにあまり防御のないものがソフトキンとなる。

トーチカコンクリートで覆われた台であるため、れっきとしたハードキンだ。三式弾はいわば燃える散弾をばら撒く兵器であるので、トーチカたる砲台小鬼には効果が薄いのであろう。

かわりに有効な装備として、徹甲弾、大発動艇、WG42などが補に挙げられているが、なにぶん現在の最深部だけあって難易度が非常に高く、砲台小鬼の待ち受けるボスマスに行くのも一苦労という状況であるので、検証には時間がかかると思われる。

その後検証が進み、特効の詳細が分析された。従来の陸上に有効だった三式弾は全く効果がない。徹甲弾が1.85倍、大発動艇が1.8倍、大発動艇(八九式中戦車&陸戦隊)が2.15倍、特二式内火艇が2.4倍、WG42が1.6倍(それに加え火力ボーナスあり)となっている。また、水上戦闘機水上爆撃機に1.5倍の特効がついているほか、駆逐艦軽巡洋艦は艦種補正で1.4倍になる。
また、以上に加えて基地航空隊の陸攻にも特効があるようで、攻撃対がうまく集中すれば一気に破壊までもっていくことも可。6-4は基地航空隊実装で大幅に難易度が変化した域といえる。

参戦! 16春イベント

だいたいイベント前に実装された通常域はイベントに向けた実験場あるいは練習台、予行演習のような意味合いを兼ねている場合が多いが、ご多聞にもれず、砲台小鬼も2016年の期間限定域「開設!基地航空隊」にさっそく登場。【前段作戦】北太平洋前線域(E2)で集積地棲姫とともに敵ボス)旗艦を務めている。

どういうことかというと、当該マップではボス旗艦がランダム集積地棲姫だったり砲台小鬼だったりするのだ。

もちろんマップには敵戦ゲージが設定されている。このゲージボス旗艦にダメージを与えることで減っていき、最後はボス旗艦を撃沈すればゲージ破壊=クリアとなる。

さてここで問題が生じる。ゲージの減少量はボス旗艦へのダメージ量に正例する。だが、集積地棲姫HPが600であるのに対し、砲台小鬼は130しかない。つまり、砲台小鬼が旗艦として出現した場合は、たとえHPを0にしても、HP130ぶんしかゲージを減らせないのだ。集積地棲姫が旗艦なら、倒すことさえできればHP600ぶんを一気に減らせるので、運悪く砲台小鬼が選ばれ続けたなら、どうしても出撃回数が増えることになる。砲台小鬼が出て「おまえじゃねぇ!」と叫んだ提督はどれくらいいるのだろうか

ちなみに、当該マップゲージ破壊可な段階になると旗艦が集積地棲姫-壊に固定される。-壊のHPは480。ボス編成はゲージ残量HP480以下から破壊可な形態、つまり-壊を旗艦とする最終編成に変化する。ようするに、ゲージ残量が「481~600」のときにボス旗艦に集積地棲姫が出現し、かつ彼女を倒せば、最終編成になる前にゲージを破壊してしまうことが可だったりする。

なお、最終編成では、PT小鬼群3とともに、2基の砲台小鬼が-壊の護衛についている。弱点があるとはいえ、砲台小鬼の持ち前の頑強さと火力、命中率は艦娘たちを苦しめてなお余りあるだろう。

沿岸砲台の史実

海岸部に台を設置する防衛法は大砲が登場して以来行われており、特に産業革命で元込め式の大口が製造出来るようになると、重要な港湾部には大口径の沿台や要塞が設置されるのが常態化するようになる。
この沿台に対し、装備出来る大砲に限りのある軍艦は手も足も出せない状態が長期間に及び、20世紀になっても港湾部に籠った敵に対して有効な対処法が存在しなかった。

港湾への攻撃法としては、港口部に大船舶を沈めて艦の出入りを阻する閉塞作戦西戦争日露戦争で試みられたが、いずれも沿台のしい攻撃で失敗に終わっている。

第一次世界大戦では超弩級戦艦の登場で沿台をで圧倒する事が期待されたが、ガリポリの戦いではダータネル峡の突破を図った英連合艦隊トルコ軍の台と機によって撃退されてしまう。

第二次世界大戦では航空母艦の登場で港湾部は安全な場所ではくなったが、それでも沿台の脅威は依然として大きく、ウェーク島やペリリューの戦いでは上陸部隊が大損を被っている。
大戦末期には日本本土の太平洋沿要な都市は、米軍戦艦部隊による艦砲射撃されたが、対馬要塞と大間要塞の要塞を脅威と判断した米軍日本海側への侵入を断念している。

現在でも沿台は防御施設の一種として各地の軍港に存在する。

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