SFC版DQ3RTAとはSFC版DQ3のRTA(リアルタイムアタック)動画、生放送につけられるタグである。
DQ3とRTA自体の用語は個別の記事を参照。
ここではSFC版DQ3の主なチャートと用語を記述する。
現在主流な魔戦チャートを記述する。
-性格診断。なまけものが主流。HPが伸び、診断が早く終わるのが利点。
ほかは豪傑、セクシーギャルがいる。
-仲間作成。商人、魔法使い、盗賊、戦士の順に作成する。
商人の性格はなんでもいいが、他3人はスタミナの種を全振りしてタフガイを目指す。
理想は全員タフガイ(3タフ)だが、てつじんで妥協してもよい。
-レーベに向かう
レーベで薬草とキメラの翼を購入。
-岬の洞窟、ナジミの塔に行き、「盗賊の鍵」を入手する。
-レーベで「魔法の玉」を入手する。
-いざないの洞窟を通り、ロマリアに行く。
-アッサラーム経由でピラミッドに行き、「魔法の鍵」を入手する。
-イシスに行き、各種アイテムを回収、購入する。
-アリアハンの宝物庫でアイテムを回収する。
-ポルトガに行き、「王の手紙」を入手する。
-カザーブ経由でシャンパーニの塔に行き、カンダタを倒す。
なお「金の冠」は回収しない。(時間のムダなので)
-バハラタ経由でバハラタ北の洞窟へいき、カンダタ2を倒す。
-バハラタで「黒コショウ」をもらい、ポルトガで「船」をもらう。
-船で各地を回る。
スーで「いかずちの杖」と「きえさりそう」、エジンベアで「かわきの壺」、海賊の家で「レッドオーブ」を入手する。
-ジパング経由でダーマへいく。
-ガルナの塔へいき4階以上でメタルスライムを狩ってレベルを上げる(1次ガルナ)
-盗賊がLV20になったら「さとりの書」を取得して脱出。
-盗賊を賢者に転職させる。
-「最後の鍵」を入手する。
-ガルナの塔へ行き、魔法使いをLV21以上に上げてバイキルトを覚えさせる(2次ガルナ)
バイキルト習得は50%の確率なので、運任せに上げてタイム短縮を図るか、セーブして安定を取るか分かれる。
-魔法使いを戦士に転職させる。これを魔戦という。
最初から戦士の仲間を純戦という。
-ランシールに行き「ブルーオーブ」を入手する。
-テドンに行き「グリーンオーブ」「闇のランプ」を入手する。
-サマンオサに行き「ラーの鏡」を入手し、ボストロールを倒し「へんげの杖」を入手する。
-エルフの里に行き「眠りの杖」「いのりの指輪」を購入する。
-「へんげの杖」を「ふなのりの骨」と交換する。
-幽霊船へ行き「愛の思い出」を入手する。
-オリビアの呪いを解き、「ガイアの剣」を入手する。
-ネクロゴンドの洞窟を突破し「シルバーオーブ」を入手する。
-ジパングでやまたのおろちを倒し「パープルオーブ」を入手する。
-商人に街を発展させ、「イエローオーブ」を入手する。
-ラーミアを復活させる。
-バラモスを倒す。
-アリアハンの王様に話しかける。
-竜の女王の城で「光の玉」を入手する。ついでに「世界樹の葉」を回収する。
-ギアガの大穴経由でラダトームへ行き「太陽の石」を入手する。
-岩山の洞窟に行き金策アイテムを回収する。
-ドムドーラに行き「オリハルコン」を回収する。
-マイラに行き「妖精の笛」を回収、「王者の剣」などを購入する。
-ルビスの塔に行きルビスを復活させる。
-メルキド南の祠へ行き「雨雲の杖」を入手する。
-リムルダール南の祠へ行き「虹のしずく」を入手する。
-ゾーマ城へ行く。
-途中の宝物庫で「賢者の石」などを入手する。
-祭壇で「キングヒドラ」「バラモスブロス」「バラモスゾンビ」「ゾーマ」を倒す。
-ラダトームで王様に話しかけて終了。
RTAには並走と記録狙いがある。
並走は他の走者と一緒に走るので、安定性を高めてクリア率を上げる。
記録狙いは極限まで無駄をカットするので、チャートによっては安定性が著しく落ちる。
基本的なチャートはどちらも一緒だが、以下のような違いがある。
-(並走)ピラミッド前で防具購入
ピラミッドの突破率を上げるためにロマリア、アッサラームで防具を購入する。
途中で金策アイテムを回収しておくこと。
-(記録狙い)王者カット、岩山カット
「王者の剣」を購入しない。よって金策アイテムのための岩山の洞窟やオリハルコンを拾うための
ドムドーラをカットする。瞬間タイムは早くなるが、火力不足によりエンカ対処に時間がかかったり
ゾーマの勝率が落ちたりするので、
-エンカリセット
エンカ(エンカウント=敵と遭遇すること)を抑制する技。
DQ3は歩けば歩くほど敵が出やすくなるので、途中で歩数をリセットするとエンカを抑制できる。
具体的には街や祠に出入りしたり、階段を上り下りしたりするとリセットさせる。
また「闇のランプ」で夜にすると歩数リセットがかかるのでエンカを抑制できる。
-ルカナン解除
ルカナンやボミオスは戦闘中でも防具を装備しなおすとリセットさせる。
なおスクルトやピオリムも解除されてしまう。
-並走
みんなで一緒にスタートしてクリアまでの時間で順位を競う。
ほかのゲームでもRTA並走はあるが、DQ3は特に並走の頻度が高く盛り上がっている。
-ミラー
ミラー自体は他の放送を流すこと全般だが、
ここでは並走を1つの放送にまとめて流すことを差す。順位が一目瞭然となる。
-純戦、魔戦
最初から戦士として作成するキャラを純戦、
魔法使いから戦士に転職するキャラを魔戦という。
最終的に戦士が2人になるため、区別するためにこのように呼ばれる。
-4逃げ
3回逃げるを失敗し、4回目で成功すること。
DQ3の逃げるは1回目25%、2回目50%、3回目75%、4回目100%で成功する。
-参拝
重要アイテムの目の前まで行ったのに、取らずに先に進んでしまうこと。
そのアイテムを参拝しにいったのか、という意味合いから。
-乙
全滅やリセットすること。終わってしまう=乙というネットスラングから。
-滝乙
ゲーム最初の性格診断(背景が滝)でリセットすること。
性格診断の質問で間違えた時に行われる。
-ルイーダ乙
仲間の作成は運任せなのだが、あまりに時間がかかりすぎ、あきらめてリセットすること。
-3タフ
仲間が3人ともタフガイであること。DQ3RTAでは理想的な性格である。
-3332
ピラミッド突破時の仲間のレベルのこと。勇者が2、それ以外が3である。
経験値効率とhpの伸びを考慮すると、基本的にこれ以上レベルを上げることはない。
-爆破
いざないの洞窟で「魔法の玉」を使って壁を爆破すること。
-貧乏チャート
ピラミッドで「はでな服」を回収できずに全滅すること。
金策アイテムだが、取れないと以降の装備がやや弱くなる。
-ボルト、ボルト乙
ピラミッドからイシスへ向かう直線のこと。
ボルト、ボルトと連呼すると敵に合わずに抜けられる、というジンクスがあるとかないとか。
ここで全滅することをボルト乙という。
-振りかぶり
カンダタの痛恨の一撃モーションのこと。
このモーションが出ると高確率で痛恨の一撃が来る。
-冠乙
カンダタを撃破後に金の冠を取らずにシャンパーニの塔を脱出すること。
乙と書かれているが取らないのがRTA上では正しいため、
リスナーが走者いじりの使う茶番用語である。
-カンダタ2、おろち2
カンダタとやまたのおろちは2回戦うので、便宜上2回目の戦闘を区別するために2と付ける。
-1歩エンカ
エジンベアやスーで陸上1マスしかない場所でエンカすること。
どちらも強い敵が出るので危険なエンカである。
-つくね、ボッシュート
エジンベアの地下で石を並べること。並んだ様子がつくねに見えることから。
石を水に落とすことをボッシュートと呼ぶ。
-外メタル、出迎えメタル
ガルナに入る前に出るダーマ周辺のメタルスライムのこと。
ガルナ突入時のレベルが高くなり安定度が増す。
-1次ガルナ、2次ガルナ
ガルナの塔には2回レベル上げに行く。それぞれ1次、2次と呼んで区別する。
-小麦粉
効果のない「どくがの粉」のこと。
メタルスライム狩りに使うのだが、あまりにも効かないときに
これは「どくがの粉」ではなくただの「小麦粉」だった、と言われる。
-国産、中国産
よく効く「どくがの粉」を「国産」、効かない場合は「中国産」と言われる。
同様に壊れない「祈りの指輪」を「国産」、すぐ壊れる場合は「中国産」と言われる。
-引率、引率エンカ
スカイドラゴン+メタルスライム7匹の編成のこと。
あたかもスライドラゴンがメタルスライムを引率しているように見えることから。
-ぶっこみ、調整
魔法使いはLV21以降にバイキルトを覚えるのだが、確率は50%である。
これを運任せにレベルを上げて習得を狙うのがぶっこみという。
逆にレベルアップ前にセーブをすることを調整という。
ぶっこみは成功すれば速いのだが運任せであるので、並走では調整する人が多い。
記録狙いではぶっこみ必須である。
-ホームラン
ボストロールが繰り出してくる痛恨の一撃のこと。
一撃必殺の威力があり、RTA走者を悩ませる。
痛恨の一撃が多いとホームラン王、全くないと凡退と言われたりする。
-ヘビ
やまたのおろちのこと。
単に見た目の話であるが、ラリホーで眠ったり行動が弱かったりする場合に
ただのヘビだったという意味で呼ばれることがある。
-リア充
オリビアとエリックの再開シーンのこと。
本来は悲しい別れと劇的な再開なのだが---。
-輸送、商人輸送、輸送失敗
商人の街に商人を送り届けること。完全に荷物扱いである。
運悪く途中で商人がやられることを輸送失敗という。
-ぽーぅ
ラーミア復活時の鳴き声の物まね。
-カバ
バラモスのこと。
ヘビと同じく見た目からだが、やはり弱い場合にカバ呼ばわりさせる。
-世界きたー
バラモスをおおよそ2時間20分以内に倒すこと。
世界とは世界平和ではなくDQ3RTA世界記録樹立のことである。
DQ3ではラスボスを倒してから7分で終了となるので、上記タイムだと世界記録になるらしい。
なお実際はバラモスを倒した後に---。
-世界平和END
バラモスを倒して世界平和で終了すること。そんなENDは存在しないのだが---。
-!?
-金属だからか!?
-こy (怖い)
-せっかくバラモス倒して世界が平和になったと思ったのにこんなに怖いやつが出てきて世界はいったいどうなるんだああああああああ
-だああああああああ (上記の短縮バージョン)
DQ3RTA最大の茶番。
バラモスを倒した後に突如訪れる絶望的なシーン、なのだがそこに茶番が挿入される。
とくに「だああああああああ」は弾幕になったりもする。
-先玉、後玉
玉とは「光の玉」のこと。
バラモス前に取ると先玉、あとで取ると後玉という。
後玉の方がタイム的に多少速いらしいが、ついでに取る「世界樹の葉」をバラモス戦で使うために先玉が多い模様。
-床乙
回転床を踏み外して穴に落ちてしまうこと。
-オルテガ乙
オルテガがキングヒドラに負けるシーンのこと。
DQ3の重要イベントなのだが、RTA的にはタイムを食うだけのイベント。
-アラブロス
バラモスブロスが荒ぶること。
1ターンに1~3回攻撃なのだが、3回攻撃でイオナズン、激しい炎を連打されると耐えきるのは困難である。
-玉先攻
闇ゾーマに先制して「光の玉」を使うこと。
相手の行動を1ターン飛ばせるのでいい行動なのだが、なぜかRTAでは負けフラグ扱いされている模様。
-石先攻
石とは「賢者の石」のこと。
純戦に持たせて後攻回復するのだが、たまにゾーマより先に行動してしまうことを石先攻という。
次ターンを耐えるのが非常に困難になる、負けパターンの一種である。
-ルカバイ
ルカニとバイキルトが入った状態の勇者の攻撃のこと。
200以上のダメージを与えられるダメージソースとなる。
-反射、反射ダメージ
刃の鎧のよる反射ダメージのこと。ゾーマ戦では結構なダメージソースになる。
-マヒャドあったけー
ゾーマが使うマヒャドのこと。
マヒャド自体は結構なダメージを受けるのだが、ゾーマの攻撃の中では一番弱い行動である。
よってそんな攻撃寒くないぜ→あったけー、となったと思われる。
-大魔王
強いゾーマのこと。的確な行動をして勇者達を全滅に導く。
同様に強いバラモスも大魔王ということがある。
-相打ち
最後の1人になったキャラが反射ダメージでゾーマと相打ちになること。
ゾーマを倒したはずなのだが負け扱いになってしまう。
-侘びはぐれ
ゾーマ城以降に全滅後、はぐれメタルを狩ること。
お詫びとして提供される様を現した用語。
誰でも4時間を切れるほどチャートが進化している。
最初は4時間切りを目標にし、次は3時間半を切りたい。
速いと3時間を切ることも可能である。
並走では3時間が上位入りする一つの目安である。
掲示板
9 ななしのよっしん
2022/08/15(月) 20:41:00 ID: IQay254+X6
ゾーマ城の宝物庫でミミックチャート薦める人が必ずいて笑ってしまう
10 ななしのよっしん
2022/08/15(月) 20:42:20 ID: Yp02gr+UFk
SFCだとふくろがあるからベホイミ覚えるまで僧侶は押しが弱いんだよな
そしてベホイミのレベル帯はメタル狩りしてるので賢者が参入する…
11 ななしのよっしん
2022/08/15(月) 23:57:40 ID: Py9Es/YLmu
昔はバギ厨とかバハラタロードとか言ったなあ
SFC版DQ3RTAはRTA未経験でもチャートをちゃんと読み込めばマジで初回4時間切りいけるから
今までにドラクエ3を複数回クリアしてるような人は一度やってみるのも面白いよ
急上昇ワード改
最終更新:2024/05/21(火) 01:00
最終更新:2024/05/21(火) 01:00
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