風来のシレンとは、チュンソフトが開発しているローグライクゲームである。
トルネコの大冒険の後に発売された「不思議のダンジョン」シリーズ・第二弾。ドラゴンクエストの外伝的位置付けであるトルネコシリーズと比べて、全体的なイメージが和風(パンがおにぎりになっているなど)である。
その後、今作に登場した壷、ダンジョン内の店、NPCなどの要素はトルネコに逆輸入された。
当初はトルネコは一般向け、シレンはヘビーユーザー向けに開発されていたらしいが、
SFC以降はプレイステーション系統にトルネコを、任天堂のハードにシレンを供給している。
セガのハード(DC)ではアスカが主役となった。
特に初代SFC版はその高い完成度から多数の中毒者を生み出した。伊集院光もその1人である。
1995年に発売された風来のシレン元祖作品(※以下『初代』で表記する)。
テーブルマウンテンの頂上にあると言われる幻の黄金郷と、黄金のコンドルを探し出すのが目的。
ダンジョンは全部で4つ。DS版はダンジョンが4つ(ただし実質3つ)追加され、アイテムと罠が一部変更になっていたり、新モンスターが追加、調整され、既存のモンスターにもLv4が追加された。
一般には、SFC版の方が敵の攻撃力が高く、その代わり盾の防御力を少し上げてしまえば、どんな敵の攻撃も大概1ダメージに抑えてしまいやすい。一方、DS版の方はLv4がある分だけLv1あたりの攻撃力上昇割合が緩やかになったが、代わりに特殊攻撃が強力であるとされる。その他、SFC版では分裂の壷等特定のアイテムがそろうと好きなアイテムを容易に無限増殖できてしまう仕様が開発者によりわざと残されたが、DS版では分裂の壷が消滅、またSFC版での便利アイテム「やまびこの盾」が多少弱体化した「プリズムの盾」と「ゲイズの盾」に機能分割されるなどの調整が施されている。総合すると、全体的にDS版のほうが大人しめのバランスになっている。
以降のシリーズではあまり類を見ない、「対処法が無い、純粋なアイテム破壊系モンスター」が複数種存在し、流石にDSで弱体化するかと思ったらさらに追加された。
SFCからいる「畑荒らし系」(落ちているアイテムを雑草に変え、高Lvではシレンの持ち物も雑草化)
DSで追加された「カラカラペンペン系」(シレンの持ち物を破壊、次のフロアまで外れない)の2体である。
実質的にトルネコの後継作品であり、チュンソフト自体がドラクエに関わりが深かった事からアイテム、SE、タイトル画面後のメニュー画面等にその名残が見られた。
個別記事はこちら。情報募集中!⇒「不思議のダンジョン2 風来のシレン」
携帯ゲーム機の作品。物語は時系列上で↑初代の直後。
シレンが旅の途中に立ち寄った「月影村」で、その村を襲う怪物「オロチ」を退治するのが目的。容量が少なくカラー液晶でない為、ダンジョンが2つしかなかったり、最終ダンジョンが全99Fでなく50Fまでだったり、、モンスターの横にレベルが数字で表記されていたりするが、フェイの問題はSFCの全50問どころか全100問まで増えており、面白さは変わらない。この作品のみ、トルネコ1と同じようにクリア後にダンジョンを自力で引き返さなければならず、加わった連れをモンスターに倒されないように護衛しながら村まで帰還しないと、冒険クリアにならない。
また、ハードの制約上4ボタンで全てを操作しなければならないため(GB)、操作はやや難儀。
後にWindowsに移植され、さらに「インターネット版」もダウンロード販売された。グラフィック・システムはSFC版と同様のものに引き上げられ、SFC版とほぼ同じ感覚でプレイできる。ただし、SFC版にあったモンスターの肉は存在しない。インターネットの強みもあり、鍛えた装備を持ち込むことができ最初から強い敵が出現する「試し斬り」、一切の武器を装備せず素手で立ち向かう「クロンの拳」など個性的な新ダンジョンが多数追加、風来救助隊やフェイの問題自作などのシステムも追加された。ただし2006年をもってダウンロード販売やダンジョン配信などのサービスが全て終了、公式ページも消滅したため、現在Win版の入手は極めて困難となっている。
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シレンがまだ10歳のころの物語。時系列上では最も昔となる。
ナタネ村を襲う鬼を退治するため防衛拠点のお城を建設し、敵の根城・鬼ヶ島を攻略することが目的。アスカ(当時13歳)もこの作品で登場。 ストーリー上は鬼ヶ島開通まで15F程度の同じダンジョンを何度も繰り返し登ることになるのだが、 それが楽しいのが不思議のダンジョンである。最初のダンジョンが初級・中級・上級と段階を踏んでおり難易度が分かりやすいので 初心者にも勧めやすい作品。それでいてクリア後は特別ダンジョン・やりこみ要素が多く、シレンシリーズの中でも評判が良い。
本作品で、装備品の能力合成に初めて「印」の概念が登場。能力のある装備を片っ端から合成していけば最強になれた従来とは異なり、合成できる数の限界や同一印重ねがけなどが発生し、取捨選択に幅が広がった。また、装備と装備以外のアイテムを合成する「異種合成」もこの作品から。白紙の巻物を合成に使って印を拡張するか、 普通に読む用に取っておくかといった駆け引きが楽しい。ある装備に特定の印の並びを揃えて合成したり鍛えたりすると 別の武具に進化する「特殊合成」といった隠し要素に、装備品コレクション棚、城飾り、もののけ王国など、冒険の役に立つ立たないに関わらずハマれる要素がいっぱい。一般に、上記のような新追加システムはおおむねプレイヤーにとって有利で強力な仕様が多く、難易度は低めであるとされる。
個別記事はこちら。⇒「風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!」
GBシリーズ第二段。GBからGBCになりグラフィックも向上した。時系列上は月影村の後の物語。
過酷な砂漠の旅路で行き倒れたシレンが、砂漠の城の警備兵によっていきなり地下牢に閉じ込められてしまう、という最初からクライマックスな展開で物語が始まる。囚われたシレンだったが、城のお姫様に助けられてそこから脱出することに成功。砂漠の街に逃げ延びたシレンは、その城に住んでいる領主の突然の異変について調べることになる・・・。
今作より、初めて救助システムが搭載された。
シリーズで最も難しい罠ダンジョンとまで言われる「天下一ワナ道会」、初代の肉ダンジョンをさらに発展させた「トンファンの穴」など特殊ダンジョンも充実。さらに今作から、以後のシリーズにも受け継がれる"逃げダンジョン"の先駆「壺の洞窟」が登場。初期配置の天運とテクニック両方が無いとクリアできない新たな難易度で賛否両論を呼んだ。また、初代SFC版で旅仲間として登場した「ペケジ」と「お竜」も再登場する。
最近DSリメイク版も発売され、GB故に不完全だった仕様が従来の据え置き機の作品同様となり、
グラフィックの大幅強化、テンポの改善、敵の性能変更(LV4の追加など)がされている。概ね好評な模様。
しかし「天下一ワナ道会」のワナ仕様がGB2とDS2とで全く違うものと化していること、DS2では1度無くすと二度と手に入らなくなった武器があること、悪魔とまで言われた「コクワガッター系」モンスターの特技が大幅弱化していること、逆にひまガッパ系が強化されている等、変更点に注意しなくてはいけない。GB2版はGB2版で、進行上致命的なバグが幾つか発生する点も見過ごせない。
救助システム、パスワード伝達、無限コンボなど救済要素はこれまた多いため、N64同様、難易度は低めとされる。
こちらも初プレイの入門作としては良い。
個別記事もあるよ!⇒「風来のシレンGB2 砂漠の魔城」
外伝シリーズで、シレンは一切出てこない。旅の途中に「天輪国」に立ち寄ったアスカが、訳がありシレンと一時別れて旅をしていたコッパと再開。 コッパと共に、この国を苦しめる忍者軍団と、忍軍を影から操る存在に挑む。ダンジョンが非常に豊富でバランスが絶妙。 特に、Win版は長らくオンラインサービスをやっていたためダンジョンが異常に多く(現在、オフライン対応パッチでプレイできる) やりこみ要素もたっぷりで間違いなくシレンの中で完成度はNO.1。
難易度は、一番最初の「初級」ダンジョンが既に、N64版の「上級」に相当するほどであり、シリーズ経験者向けである。
オンラインサービスが終了して以降、一時期新品で700円まで値段が下がったが、PeerCastでの実況配信やニコニコでのプレイ動画が人気となり価格が反転上昇、現在Windows版は1万円超の高額で取引されている。
個別記事が立っているので、詳細については⇒「風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!」を参照。
2008/6/8より発売開始した、シレンシリーズの最新作。時系列上でも外伝・GB2より後の、最も新しいシレンである。
鳴り物入りで発売した久しぶりの新作であり、色々と新しい試みを大量に導入。しかし各所を変更しすぎた為か否か、
トルネコの大冒険3 不思議のダンジョンと同じで極めて「シレンらしくない」作品になってしまっている。
多くの量販店で投げ売りされるだけならまだしも、WIN版アスカの価格の反転上昇を招いたりと散々である。
問題点は多く、まずストーリークリアまでレベルが継続する。
(レベルリセットと継続ではシューティングとRPG並みにジャンルが変わり、そしてバランス取りが難しい)
その結果ストーリーが冗長となり、ダンジョンが細切れで無駄に数多く、ある種不思議のダンジョンでなくなっている。
難易度設定にも問題があり、イージー/ノーマルの設定があるがノーマル側のバランスが調整されていない。初心者向けの「イージー」は、死んでもアイテムが1/2の確率で残るトルネコ3・ポケダン仕様になっているのだが、 「ノーマル」を選ぶとレベル継続と道具持込みが前提のバランスなのに死亡時アイテム全喪失は従来のままに、レベルは継続。その結果、後半になるほどミスした後の立て直しに時間がかかる上苦労してクリアしても、特典などは一切無い。
また、仲間システムのAIや作戦は一通り揃っているもののかゆい所に手が届かず、たびたび手動操作になり管理が面倒な上、仲間がやられても即終了。他にも 操作性、ロード、テンポ及び動きのモッサリ具合等、等身のせいで遠近感がつかみにくいなどなどの問題がある。
PSP用は2010/1/28発売。追加ダンジョンの他に、バランスを徹底的に練り直したという話だったが、Wii版もプレイした人によると「どこが変わったのかわからない」という話。公式サイト等で変わった部分の詳しい解説がほしいところ。
個別記事もできました⇒「風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫」
2010/2/25発売のDS用シレン。南国のカヒタン島が舞台。
従来のレベルリセット形式に戻っており、多くの点で原点回帰している。
多くのダンジョン内で昼と夜があり、夜になると技を使って戦うことになる他、装備品が成長する、
能力がアップするオーラを纏ったモンスターが登場するなどの新要素がある。
また、装備品にタグをつけておくと倒れても高確率で戻ってくる、壷の中身が上画面に表示される
図鑑機能があるためアイテムの命名がしやすいなど遊びやすくなる工夫がなされている。
基本的に大枠は原点回帰なのだが最大HPが高くなるほど、ターン経過での自然回復が遅くなるという特徴がある。無闇に回復系の草をバカ飲みして最大値を上げたり、高レベルモンスター狩りで一気にLvとHPを上げたりしても、必ずしも先の展開が楽になるとは限らない(今までの常套が通用しない)。剣は剣でST異常系能力が多量追加されて強くなり、逆に盾の能力は細分化されて弱くなっているなど、新要素よりも細かい仕様調整のほうに過去作との差異があり、今までとは違った戦略が要求される。
ビジュアル面では、洞窟より建物や屋外のマップが多く、モンスターも1~2頭身のものが多いなど雰囲気は明るい。
個別記事はこちら⇒「風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ」
携帯電話仕様な風来のシレンアプリ。DoCoMo、AU、Softbank、どの機種であっても必ずどれかはプレイ可能。
元機種が高い分、DoCoMoのシレンシリーズがタイトル数でも容量でも一番充実しており、装備合成・印システムにダンジョンのお店健在など、携帯アプリとあなどるなかれ、ボリュームは既にSFC初代をも上回るほどである。
メーカーによって、ダンジョンの店システムが存在しなかったり、壺がまだ存在しなかったり、Lvアップシステムが存在しなかったり(マムルがあなぐらマムルに進化せず、マムルLv2になる等)、初心者向けのレベル継続版が存在したりと、ダウンロードしたタイトルごとにかなり仕様が異なるため、いずれも500円前後の落とし切り有料アプリとはいえ購入前に十分内容を確認する必要がある。
携帯電話でのボタン操作となるため、ナナメ移動やアイテム投げなど、操作性はある意味でGB版時代より独特。
シリーズを通して、ゲーム中のBGMの作曲にはドラゴンクエストシリーズでお馴染みのすぎやまこういちが関わっている。
これは元々チュンソフトがドラゴンクエストの開発に携わっていたことに起因する。詳しくはWikipediaを確認されたし。
BGMもゲームに劣らず定評があり、ゲームの世界観同様に和風のBGMが目立つ。
ダンジョン中でのBGMは、N64まではSFCのBGMの使い回しが主だったが、GB2を境に使い回し曲が減少している。
そのためか人気の高いBGMがSFC版のものに多い傾向にある。
シリーズ通してメニュー画面におけるBGMは「憩いの町」である。
| ピコカキコ | タイトル | 投稿元 |
|---|---|---|
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風来のシレンGB タイトル画面 | ピコカキコ >>535より |
![]() |
杉並の旧街道 GB風(修正版) | ピコカキコ >>546-549より |
フットサルを題材としたスポーツゲーム。
シリーズとは世界観が大きく異なり、現代にシレンシリーズに登場するモンスター(仲間)が共存しており、風来人や不思議のダンジョンがゲーム中に出てこないという風になっている。そのモンスター(仲間)同士で行われるサッカーに似た競技が「ネットサル」である。ネットサルの選手のことを「サルカトーレ」と呼ぶ。
しかし実態はフットサルとは似て非なるゲームであり、試合中に相手選手に石を投げつけて気絶させたり、催眠術を掛けて洗脳したり、焼きおにぎりにして食べちゃったりしても全くお咎め無し。更にキャプテン翼ばりの必殺シュートやワープや分身といった常軌を逸した技が存在し、挙句の果てには「1ゴールで3得点は当たり前、1ゴール5得点も」というようなルールがある等といった感じである。
しかし従来のサッカーやフットサルの様な高度な戦術は必要とされないため、サッカーやフットサルに疎い人でも簡単に楽しめる利点があり、慣れるとサルカトーレの特殊能力や必殺技でいかにして突破口を開くかを考えさせられるという楽しみ方もある。
更に育成モードもあり、プレイヤーが5選手から成るチームの監督となり、サルカトーレ達を育てるというモードも存在する。簡単に言えばパワプロのサクセスモードをイメージしてもらえば分かりやすいと思う。
設定や世界各地のクラブチームに所属するサルカトーレの名前など、実在する団体や人物のパロディが多い。
また、普段見る事が出来ないモンスター達の性格を垣間見る事が出来る数少ない作品である。
個別記事はこちら⇒「シレン・モンスターズ NETSAL」
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最終更新:2025/12/16(火) 06:00
最終更新:2025/12/16(火) 06:00
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