『ときめきメモリアル ドラマシリーズ』とは、コナミのアドベンチャーゲームである。
概要
コナミの恋愛シミュレーションゲーム『ときめきメモリアル』の外伝的作品。
プレイステーションとセガサターンで全3作が発売された。
本編のキャラの他にもオリジナルキャラが数名登場する。
ときメモ本編が3年間の学生生活を楽しむ作品だったのに対して、こちらは2~3週間程度という期間におけるキャラクターの描写に特化しているのが特徴。
高校生の登場人物たちが様々な悩みや壁にぶつかりつつも立ち向かう姿を丁寧に描き、本編の派生作品の中でも高い評価を受けた。
ヒロインは当時人気があったキャラが選ばれており、1作目は体育会系、2作目は文化系、3作目は卒業式間近と、作品ごとに異なる境遇の主人公を設定したことで、様々な角度から世界観を表現することに成功している。
制作の経緯
制作は小島秀夫率いる「小島組」ことコナミコンピュータエンタテイメントジャパン(KCEJ、後の小島プロダクション)。
コナミ神戸開発センター開発5部が阪神淡路大震災で被災したためコナミコンピュータエンタテイメント大阪に移転、その後独立して東京は恵比寿ガーデンプレイスに設立されたのがKCEJである。
当時、コナミの開発チームはそれぞれ子会社として独立しており、会社の運営からソフト開発まで完全な独立採算制が取られていた。
後に看板タイトルとなる『メタルギアソリッド』の開発が始まる一方、小島は一刻も早く会社の黒字化を目指すべくMGS発売までの空白を埋めるタイトルを模索していた。往年の名作をゲームボーイに移植した『コナミGBコレクション』、『beatmania』の家庭用移植(小島がAC版稼働前にAMショーで直談判した)と並んで企画されたのがこの『ときめきメモリアル ドラマシリーズ』である。
vol.1・vol.2のディレクターである岡村憲明によれば、『ポリスノーツ』制作の際に開発された「汎用的なアドベンチャーゲーム開発ツール」を使って何かできないか? というアイデアを元に、当時コナミで制作されていたドラマCD『月刊ときめきメモリアル』を見て「ドラマCDが1本1ヶ月で作れるなら、アドベンチャーゲームは1本3ヶ月で作れるのではないか」と思ったという。
つまり、初期段階では「1年4作、3年12作で、ヒロイン全員分のアドベンチャーゲームを作る」という企画だったわけである。
結果としては、岡村本人も「無謀」と回顧するように第1作『虹色の青春』までに1年の開発期間を費やし、シリーズとしては3本で打ち止めとなった。
作中の映画館ではKCEJ作品である『ポリスノーツ』や『メタルギアソリッド』等が映画館での上映作品として登場。他にもモブキャラクターのデザインや背景美術など細かなところにネタが散りばめられている。
また、『メタルギアソリッド』プレイ時に本シリーズのセーブデータがメモリーカード内に存在すると、あのサイコ・マンティスの有名な台詞を聞くことも出来る。
本編との比較・繋がり
ゲームシステムがシミュレーションからアドベンチャー寄りになったこともあり原作と比べると自由度は低めだが、その分キャラごとの台詞や掛け合いなどが増えており、濃密なシナリオが楽しめるようになっている。
特に会話のパターンにはかなり力が入っており、原作と比較して長く喋るシーンが多く、過去や好きなことや意外な一面など、多くの情報をシナリオから得ることが出来ることだろう。
後半のイベント時の盛り上げ方も素晴らしく、『ドラマシリーズ』の名に恥じない作品に仕上がっている。
また、メインヒロイン以外のサブキャラとして登場する本編出身のキャラにも個別のイベントが用意されているので、他のキャラが好きな人にも楽しめる作りになっているのも嬉しいところ。
1作目は最初の作品ということもあってかイベントが少なめだったが、後のシリーズではかなり改善された。
1作目と2作目には登場しないキャラもいたが、3作目では念願の全員登場と相成った。
タイトル一覧
タイトル | メインヒロイン | 発売日 | 備考 |
ドラマシリーズvol.1 虹色の青春 | 虹野沙希 | 1997年7月10日 | |
ドラマシリーズvol.2 彩のラブソング | 片桐彩子 | 1998年3月26日 | |
ドラマシリーズvol.3 旅立ちの詩 | 藤崎詩織/館林見晴 | 1999年4月1日 | SS版は限定生産 |
vol.1 虹色の青春
1997年春。きらめき高校サッカー部に所属する主人公は、努力も空しくレギュラー昇格を逃してしまう。2週間後に迫る他校との対抗試合に向けて一縷の望みをかけた特訓を行う中、ふとしたきっかけからサッカー部マネージャーの虹野沙希と交友を深めていくこととなる。
記念すべきドラマシリーズ第1作。ストーリーの合間に挿入されるミニゲーム、メインヒロイン以外のキャラクターとの交流が楽しめる放課後モードなど、基本的なゲームシステムはこの時点ですでに確立している。
王道青春ドラマのようなストーリー展開だが、演出の巧みさやプレイヤーを飽きさせないイベントの数々によって決して陳腐なものとして見せることのないゲームプレイを実現している。特に終盤における「留守電」は多くのプレイヤーに涙を流させた名演出。
虹野沙希が主人公のために作ってくれるお弁当、通称「虹弁」をはじめとする「きらめき高校三種の神器」がゲーム中に登場人物によって言及されたのはこの作品が初。
vol.2 彩のラブソング
1997年秋。学生ロックバンド「彩」のギター兼作詞作曲担当の主人公は、文化祭で開催されるバンドコンテストに向けて練習を重ねていた。コンテスト用の新曲も完成し、メンバーからの評判も上々。しかしどこか言い知れぬ物足りなさを感じていた主人公は、ふとしたきっかけから美術部の片桐彩子と知り合う。さっぱりした性格の彼女に半ば翻弄されるようにして付き合うこととなった主人公は、やがて誰の真似でもない、自分だけの「オリジナル」を目指して奮闘する……。
ドラマシリーズ第2作。本作からディスク2枚組となり、演出・ミニゲーム・サイドストーリーなどボリューム大幅増。クリア後の追加要素として「放課後モード」のみを遊べる機能が追加されたことでよりプレイアビリティが高められた。
サッカーゲーム(ストラックアウト)1つのみだった前作に対し、本編クリアに必須な作曲・ギターゲームをはじめとして、編み物対決や紐緒閣下が制作したシューティングゲーム「コンカー」など多種多様なミニゲームが遊べるようになったのも特長のひとつである。
vol.3 旅立ちの詩
1999年冬。容姿端麗・文武両道・才色兼備……きらめき高校のアイドル的存在・藤崎詩織。彼女の幼馴染で平凡な一高校生である主人公は、あの手この手で彼女を振り向かせようと努力してきたが、そのすべてに挫折したまま卒業の日を迎えようとしていた。バレンタインデー当日、詩織から言われた一言に衝撃を受けた主人公は、今までの高校生活を振り返り、自分が何もなしてこなかったことに苦しむ。そんな折、クラスメートの好雄からマラソンに誘われた主人公は、詩織への想いとこれまでの高校生活のすべてをこのマラソンに懸けようと決意する……。
ドラマシリーズ第3作にして最終作。発売時期の関係や、同年11月に発売される『ときめきメモリアル2』にメディア展開が徐々にシフトしていく中で発売された本作は、「卒業」をテーマに据えた『ときメモ1』の集大成的作品となった。
1のメインヒロインと言える藤崎詩織と、隠しキャラとして高い人気を誇っていた館林見晴のダブルヒロインという異例の構成は当時のプレイヤーを驚かせた。
vol.1・vol.2に登場しなかった本編キャラクターもすべて登場。放課後モードではそれぞれのキャラクターが卒業に向けてどのような生活を送っているかを垣間見ることが出来る。
更に、一定の条件を満たすと『虹色の卒業式』『彩の卒業式』というモードが出現し、vol.1・vol.2では描かれなかった物語の結末を見ることが出来るなど、まさにシリーズを締めくくるにふさわしい作品に仕上がっている。
注意点
古い作品だが残念ながらDL販売はされていないため、今プレイする場合は実機とソフトを用意する必要あり。
1作目と2作目をクリアしたデータがあれば3作目でその後のシナリオが楽しめるようになっているので、全て揃えておきたいところである。どうしても入手困難の場合PS版だとポケットステーションが必要だが、出現可能。
また、3作目はサターン版は限定版のみ販売されているためPSの通常版に比べると入手しにくいという点に注意しておくこと。
関連動画
動画へのタグづけは「ときめきメモリアルドラマシリーズ」よりも「ときめきメモリアル」「ドラマシリーズ」の2タグ併用が多く見られるため、検索する際は注意されたし。
関連項目
親記事
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