Hollow Knight単語

ホロウナイト
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その厳しい土地で、彼らは敬いと悔いをこめてあなたの名を口にする
らの野蛮なをいさめ不可能に、あなたが挑んだゆえに
そのなる眼差しで、あなたは教え、らを変え、その野生を抑え込んだ
あなたはムシやたちに、彼らがにも見なかった世界を与えたのだ

――教師モノモンによる「ハロウネストの哀歌」より

Hollow Knight(ホロウナイト)とは、Team Cherryから2017年2月に発売された探索2Dアクションゲームである。

概要

プレイヤー外の世界からやってきた放浪者(以下主人公)となり、近接武器の釘・ソウルを消費して発動する魔法・パッシブ効果を得られるチャーム・己のアクション等を駆使し、荒したムシ達のかつての王ハロウネスト(Hallownest)」を探索することで王秘密や自らの的を明らかにしていく。

ゲームハロウネストの広大な領地を探索し、移動スキル・その他各種アイテムを得ることにより、自らを強化しつつ探索範囲を増やしていく探索2Dアクションゲーム(いわゆるメトロイドヴァニア)である。ハロウネストには様々なエリアが存在し、美しくも物寂しさや恐ろしさを感じさせる色によって探索を楽しませてくれる。一方で悪な敵やトラップ等、探索の障となるものも数多く待ち構えており、常に命の危険が付きまとう。

さらに戦闘面では下記のようなソウルシリーズに似たシステム(いわゆるソウルライク)を持ち、スタミナシステムこそないものの常に緊感のある戦闘を強いられる。

そんな厳しい探索戦闘に対抗すべく、主人公は強を使用することが出来る。これらのを駆使しつつ敵の行動を学ぶことで、初見の時には絶望的な強さに思える敵にも徐々に対処できるようになっている。

またゲーム以外の部分についても下記のように惜しみなくが入れられており、独特の世界観を支えている。

2014年11月12月Kickstarterで行われたクラウドファンディングでいくつものストレッチゴールを達成し、発売後はその作り込みの良さがユーザー評論家双方から評価され、Steamでのレビュー2020年10月に10万件を突破して96%が好評の「圧倒的好評」を記録レビューサイトからは絶賛~好評の評価を受け、数々のゲーム賞を受賞、またノミネートされた。

PVプレイ動画を見て少しでも惹かれた人であれば買って損はしないであろうゲームだが、特に探索アクションゲームが好きな人、り強くプレイを繰り返すのが好きな人、ゲームも楽しみたいがストーリーも楽しみたい考察好きな人にオススメのゲームだろう。ただし一般的なゲームからすると十分難しい部類のゲームであるため、楽して手な展開のゲームを楽しみたい人、また嫌いの人にはあまりオススメできない。

キャラクター紹介

重大なネタバレせた上で、序盤に登場する一部のキャラクター紹介する。

主人公
主人公
釘とソウルを駆使して敵と戦う、仮面を被った小さくてかわいい無口な何か。
その素性・ハロウネストにやってきた的等はに包まれている。名乗らないのかそもそも名を持たないのか、NPCからは様々な呼び方をされる。プレイヤーから便宜上呼ばれる名前として"The Knight"、"Wanderer(放浪者)"等がある。
老いたムシ
ムシ達のいなくなった集落、ダートマウスに残る老ムシ。
他のムシが地下に行っては帰ってこないことを嘆いている。彼自身は地下に行ったことはないが、かつての住民や地下探索に挑んだ者達から聞いた情報アドバイスとして主人公に伝えてくれる。
クィレル
クィレル
ハロウネストに伝わる様々な物語に惹かれている放浪者の男性
様々な場所で主人公に会ってはハロウネストの素らしさについてってくれる。一方でハロウネストの危険性について忠告し、そんな危険な土地を渡り歩いていることから、釘使いとしてかなりの実者であることが伺える。
コーニファー
コーニファー
各地で地図を書いては売っている男性
生まれた時から癖がある程の好きであり、現在も妻のイゼルダを困らせている。地図を書いている時は鼻歌を歌っており、また彼の近くには片が落ちている。
ゼルダ
ダートマウスの店で夫であるコーニファーの帰りを待つ女性
地図で商売をすることには乗り気ではない様子。そのままでは使いづらい地図を使いやすくする各種アイテム主人公が買いそびれた地図を販売している。
スライ
スライ
地下で正気を失いかけていた小さいムシ。
正気を取り戻してからはダートマウスで店を開き、様々な物を販売するようになる。ジオ(と「ある物」)にやたらとこだわる。
強靭なるゾート
なるゾート
輩は世間に名のとどろいた騎士である。
約束』を果たすためにハロウネストにやってきたのだ。邪魔をするなら、輩の“断命の釘”の餌食になるぞ。
ホーネット
ホーネット
糸のついた針を操る、主人公若干似た貌の女性
主人公を止めるためにボスとして立ちはだかり、素い動きと針捌きで主人公(とプレイヤー)を翻弄する。また主人公の素性と的について知っているかのような含みのある発言をする。
開発中の次回作「Hollow Knight: Silksong」ではプレイヤーキャラとなっている。
イモムシ
イモムシ
瓶に詰められた状態で各所に囚われているイモムシ。
救出した数に応じてある場所で報酬がもらえる。

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/hollow%20knight
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Hollow Knight

47 ななしのよっしん
2022/02/05(土) 13:45:53 ID: yJgmuPcXH7
巨人墓地は他よりも一段階難易度を上げて後回しになるようにしているし、なんか気付かない初心者の方が圧倒的に多いけどな
どっちも導線が分かりやすいから普通は不死ボス戦に行くようになってる
それにダクソべるのは的外れだろメトロイドヴァニア名作なんだから
ソウルライクとして評価したら大して面くないぞこれ
48 ななしのよっしん
2022/02/10(木) 15:54:30 ID: fGD203O+xz
妄想の余地が多い作品だからファンアートがフリーダムになるのは分かるが、発練習は全く違和感がなかった
https://twicomi.com/manga/valniji/1394127750487810052exit
49 ななしのよっしん
2022/03/10(木) 21:51:04 ID: zbglOvzlm8
>>30
確かに面
ウィルムとラディアンス辺りはほんと神話だよな
色々と次元が違うというか権が大きすぎて…ゲーム中だと王やがいるところが一つの世界なんだろうな
プロローグ砂漠を逆戻りすると出てくるメッセージからすると理性も知恵もの権みたいだし
の都といいクラシック神話の魅がある
50 ななしのよっしん
2022/03/21(月) 08:09:11 ID: V1016UTCcl
>>21
かわいい
51 ななしのよっしん
2022/04/06(水) 10:03:52 ID: j4Jni5AIL/
今年の正月に雰囲気が好みだからという理由で買ったアクション苦手プレーヤーだけどめちゃくちゃ面い。
自分でも馬鹿かと思うぐらい死ぬし、ホーネット初戦を3時間何度もリトライしてようやく倒すレベルで下手だけど雰囲気の良さと面さが勝つ。
うっかり放浪者のぬいぐるみクリアファイルも買ってしまった。

クリアまで時間さえかけりゃどうにかなるかな。なるといいな…
52 ななしのよっしん
2022/04/15(金) 22:09:53 ID: fGD203O+xz
根性論にはなるが、攻略サイトとか上手い人の動画とか、手段さえ選ばなければラディアンス倒すまではいけると思う。
攻略順序とリトライの動線とチャーム選定をミスってハイブの騎士ホーネット2回、造反者の長あたりは死にまくったけども。
53 ななしのよっしん
2022/04/21(木) 01:02:22 ID: 4Ic7366ela
>>51
自分と同じだ
アクション苦手だから詰んだり投げちゃうかなと思いながら買ったけど、100時間かけてチャームコンプラスボス手前まで来た
このゲーム難しいけど全く理不尽じゃないし、マップのあちこちにたくさん救済措置も用意されてる
なるべく多くの人がストーリークリアまではできるようにちゃんと気を配って作ってくれてる感じがすごくする(エンドコンテンツ人間卒業レベルっぽいけど)
だから、実はアクション苦手だけど挑戦したい人に向いてるゲームなんじゃないかと思う。素晴らしいゲームだよ
54 ななしのよっしん
2022/04/23(土) 23:19:35 ID: j4Jni5AIL/
51です。もうネタバレでもなんでもこいと思って攻略動画見ながらどうにか水晶山までは終わりました…アクション下手でも時間かけて慣れりゃどうにかなりそう。
その一方でブレッタ助けられなくて3時間ぐらい詰んでる…あとちょっとなんだがジャンプが苦手で3つ交互トゲのところが抜けられん。

見たで買って痛い見てるけど、Switch移植されてくれてて良かったわ。じゃなかったら多分やらなかったし。
死にゲーってなにが面いのかって思ってたけど、死んでも探索やらリトライで勝てたときが嬉しすぎる。
55 ななしのよっしん
2022/04/23(土) 23:31:03 ID: j4Jni5AIL/
>>53
100時間すごい…!まだマップ半分も行ってなさそうなのにもうすでに50時間かけてしまったから、こちらはもっとかかるかもしれないw
でもそっか、頑れば行けるんだ。それだけでもだいぶ救いになる。ありがとう。

ストーリーだけ追えれば十分だからエンドコンテンツは見なかったことにするよ…
56 ななしのよっしん
2022/05/09(月) 00:10:01 ID: fGD203O+xz
価格設定の割には全体として翻訳が形になってるけど、やっぱりまだ善の余地はあるな。
たとえばウームーの見の釘セリフ
これはモノモンに向けたセリフと考えると動詞は自動詞で訳した方が意味が通るし、「光」を汚染と解釈するなら途中の三点リーダーでぶつ切りにして訳した方が残留思念っぽい感じになる。汚染前のウームーがどんなかは想像つかないけどね。
 ・望みを捨てないで...(...DO NOT DESPAIR...)
 ・犠牲にならないで...(...DO NOT SACRIFICE...)
 ・...モノモンに...(...LIGHT...FOR...MONOMON...)

英語版wiki
https://hollowknight.fandom.com/wiki/Uumuu#Dream_Nail_Dialogueexit

日本語wiki
https://wikiwiki.jp/hollowknight/%E3%82%A6%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BCexit