絶対に良成長してはいけないFE単語


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ゼッタイニリョウセイチョウシテハイケナイファイアーエムブレム
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絶対に良成長してはいけないFEとは、ゲームファイアーエムブレム』(以下:FE)における縛りプレイの一種である。

概要

味方ユニットレベルアップ時に良成長を果たした場合、その時点で退場(死亡によるキャラロスト) をお願いするという縛りプレイである。何をもって良成長とするかは、シリーズ毎の仕様によって異なる。例えば「封印の死亡フラグ」では、「初期下級ユニットの場合、レベルアップ時の成長が5項以上なら一発退場。4項なら二回で退場」というように規定している。

この縛りにより、通常プレイでは嬉しいはずのレベルアップ間に常に緊感が漂うことになるとともに、自軍にはクソ気味の成長しかしていないユニットだけが残ることになり、章が進むにつれプレイ難度が厳しくなっていくのである。 また、病人や老人といった、本来であれば存在自体が死亡フラグのようなユニットほど成長率が低く、死亡フラグが発生しづらいため逆に有用という逆転現象が起きる。成長率が低い(=通常プレイではあまり使われない)ユニット自然と活躍の場が出てくるのもこの縛りの特徴である。

この縛りは、FE縛りプレイ動画ニコニコ動画に数多くアップしているRo-son氏によって始められたが、「封印の死亡フラグ」の動画内で、氏がプレイしている『封印の剣』以外のFEシリーズでもかやってみるよう挑発提案をしたため、他のシリーズで絶対に良成長してはいけないFEに挑戦するフォロワーが何名かあらわれている。

ちなみに、そもそもなぜこのような縛りをするに至ったか、Ro-son氏は「封印の死亡フラグ」第一章で次のように説明している。

ファイアーエムブレムプレイ動画みてたらさこういったコメント見ることが結構あると思うんだ

「なんという神成長 これはリセットフラグ」「クソ成長ww これはクリアフラグだなw」「貫禄の無音 これは買ったな」

こんな感じの実際のところクソ成長かつリセットとか余裕であるわけなんだけど じゃあ本当に 良成長=死亡フラグ 成長=クリアフラグ にしてやんよ という今回の企画 良成長したユニットは退場していただきます。

つまり、「良成長=死亡フラグ」というFEプレイ動画でのお約束ネタ(あるいは視聴者の願望)を実際にやってみましたという動画なのである。

なお、「絶対に良成長してはいけないFE」という名称は『ダウンタウンガキの使いやあらへんで』の「絶対に笑ってはいけないシリーズパロディであり、「封印の死亡フラグシリーズでは味方ユニットが良成長をしたさいに「絶対に笑ってはいけないシリーズでおなじみの効果音が使用されている。

ところで、、この縛りプレイを終えたら、結婚しようと思うんだ……

自分でもやってみよう

動画を見るのも面いが、自分でやってみるのも面い。

まずはルールを決めるところから。作品によって適正な基準が異なる場合があるので注意。初期上級、+2の扱いなども考えておく。好みの問題だが、ゲーム自体の難易度を下げてでも、退場者続出くらいのきつめの基準にした方が楽しめるのではなかろうか?

イエローカード管理が地味に面倒だが、個人でやるならアニメON/OFFで管理すると楽で、ちょっと緊感のある演出になる。

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絶対に良成長してはいけないFE

32 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 23:55:13 ID: 6kf9+s6mpf
>>30
現在進行形白夜ハードプレイ中で、現在19章。
ちなみにルール
5ピンでイエローカード。6ピン以上でレッドカード
1ピンしたら本人のイエローカード消滅。イエローカードを持っていない場合は次に獲得するイエローカード効。
カムイは退場しても戦闘しなければ可。

期待していたリンカがいきなり6ピンで退場という波乱の幕開けから、15章で全幅の信頼を置いていたヒナタが5ピン×2で退場して、16章で1度レベルアップリョウマが退場して積みが見えてきたりしてなかなか刺的。
現在メンバー
エースセツナ(全然伸びない) ユウギリ(全然伸びない) オボロ(何故か残っている) カゲロウ(意外と伸びない) クリムゾン(退場したらやばい) ニシキ(そろそろ落ちそう)
の後衛 サイラス サイゾウ ヒノカ ツクヨミ モズメ カムイ(とっくに退場してるけど例外として)

ここから先はアシュラぐらいしか期待できるメンバーが加入しないが本当に大丈夫か?
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33 ななしのよっしん
2015/08/12(水) 08:32:24 ID: OZC3zU1ZQF
ifマニキといいリョウマといい、ジェイガンといってもおかしくない強さの連中がさらにガン伸びするから怖い
なかなかギャンブル性ありそうだ
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34 ななしのよっしん
2015/08/12(水) 23:20:59 ID: 6kf9+s6mpf
>>32
あの先白夜ハードなんとか完走できた…。
21章はイザナ輸してボスを奇襲したり、23章からはユキムラを章限りのドーピングパンプして(普通ドーピングは禁止)にしたり。
あの後脱落者は クリムゾン(23章)イザナ(24章)セツナ(26章)アシュラ(27章)だけだった。
カゲロウ火力が圧倒的 オボロ…あの成長率でよく残っていた 
ユウギリ…攻撃面は悪くない ユキムラ…自軍最高の耐久力 
辺りが功労者だった。
次は暗ハードもやってみようか。今度はドーピング実績ボーナスを解禁しようかな。
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35 ななしのよっしん
2016/08/21(日) 15:18:15 ID: fo6/7NAJYC
ハードクラシック
1ピン以下でブルー5ピンでイエロー6ピン以上レッド
イエロー2枚で退場、ブルーイエローを1枚効(保有上限1枚まで)
プレイしてみました

結果は23章で詰み
22章で最後の生存マークスユキムラ撃破と同時に退場
23章は新規加入のイザナ単騎になりどうにもならず討ち死
ギュンターを20章の必殺によりロスト(5×2)させてしまったのが痛かったか

感想としてはIFは透魔編を除くと子世代ありきの人数調整になってて
縛りの都合上外伝になど行ってる余裕は全くないので
中盤以降は常に人数の少なさに悩まされた
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36 ななしのよっしん
2017/05/02(火) 21:57:15 ID: 9wS9JIO5lW
IFでやった強者もいるんかすげえなあ……お疲れ様です
子供ありきというより透魔前提の人数調整な気がするがやっぱ人数少なめだよね白夜
クラシックからしたら関係ない話だけど初見ノーリセとかも辛そうだ
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37 ななしのよっしん
2017/05/02(火) 21:58:33 ID: 9wS9JIO5lW
クラシックじゃあねえよカジュアルだよ
甘いと言われそうだけどロスト耐えられないんだ……
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38 ななしのよっしん
2017/05/17(水) 17:59:27 ID: YCrfuuKB8s
この縛りの逆バージョンを新紋章ハードやってみたけど結構面
3ピンでイエロー、2ピン以下で退場、無音ランダムに一人連れにしてみたけど成長率が全体的に高い新紋章でも意外と退場者出るもんでアランクリスを、ナバールカチュア連れにした時はいた笑いが出たわw
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39 28
2017/12/22(金) 23:14:24 ID: HTuPz+UB8k
>>37
カジュアルでもやったらいいんじゃないかな 処刑面倒だし
ただ例えば新紋章終章でミネルバ姉さんってマリア叩きらないといけないとかはあるかもしれないけど

ifでもクラシックやってみたけど敵将が武器だと処刑がすごく面倒臭い おめーの事だよサイラス
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40 ななしのよっしん
2018/04/15(日) 19:40:26 ID: 160yTbIz7c
このルールバランスより特化の方が生き残りやすいと言えるかもしれない。多くの場合、い段階で得意な力がカンストするのでそこまでいけばあとは大抵1~2ピンを繰り返すのでかなり安全になる。カンストするまで耐えればの話だが
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41 ななしのよっしん
2018/08/12(日) 12:54:46 ID: HTuPz+UB8k
動画ではカンストは成長した扱いじゃなかったか
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