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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
ジャンル シミュレーションRPG
開発 インテリジェントシステムズ
販売元 任天堂
機種 ゲームキューブ
発売日 2005年4月20日
価格 6476円(税別)
ゲームソフトテンプレート

ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』とは、インテリジェントシステムズ開発任天堂が販売したニンテンドーゲームキューブロールプレイングシミュレーションである。

発売日は2005年4月20日希望小売価格は6476円(税別)。GBAケーブル対応。

ファイアーエムブレムシリーズ第9作にしてシリーズ15周年記念作品にあたる。初回購入特典は炎から5曲収録した「プレミアムサントラCD」と「シリーズ生誕15周年プレミアムカレンダー」。

後にWiiソフトとして、直接の続編となる『ファイアーエムブレム 暁の女神』が製作されている。

暁の女神と並んで移植リメイクがなかったが、2026年1月9日Nintendo switch2かつNintendo Switch Online + 追加パック加入者に限るものの配信が開始、同日にNintendo Musicでの楽曲配信も開始された。

ストーリー

女神祝福されし大地、テリウス。

そこには、神に近い姿をしたベオク、神とのはざまの姿をしたラグズという二つの種族がいた。

彼らは、長い歴史の中で抗争、和解を繰り返しながら、それぞれのを作り生を営んできた。

そして現在、テリウスには七つの国家が割拠し、
微妙な均衡の元で較的安定した時期に入りつつあるかと思われた。
だが、人々の気づかないところで動乱のび寄りつつあった・・・

公式サイト「ストーリー」より引用exit

概要

主人公アイクを中心にテリウス大陸の動乱を描いた物語
グレイル傭兵団クリミア王女エリンシアを助けたことで事態は徐々に動き出す。

ソフトの容量が大幅に増えたことで、CGムービーや、ムービー中の声優ボイスが導入されている。
難易度に従来のノーマルハードに加え、新たにマニアックが追加された(物語にはなし)。

ユニットを強制的に移動させるコマンド「体当たり」、武器を強化する「武器錬成」、ヒト(本作では「ベオク」)以外に牙・鱗にそれぞれ化身する種族「ラグ」などの新規要素が導入された。
スキルシステムも中途半端に復活していた前作『聖魔の光石』を経て復活となった。

従来作からの変更点

シリーズお約束がいろいろ変更されている。

登場人物

マーク付いているキャラ大百科記事のある人物。

グレイル傭兵団
クリミア王国
デイン王国
ベグニオン帝国
無所属
ガリア王国
ゴルドア王国
フェニキス王国
キルヴァス王国
セリノス王国

その他

発売時にGCの販売数が一時的に増えたという逸話も。一方でGC自体普及せず今作の出荷本数も少なかった。

そのため、続編の暁の女神が発売され、蒼炎の軌跡のデータが持ち越せるようになると一気に需要が増加。大乱闘スマッシュブラザーズXアイクが参戦したことも相まり、ワゴン常連・捨て値同然だったといわれる価格(2000円や数百円代とも)が、希望小売価格付近まで上昇。中にはそれ以上のプレミア価格がつくものもあった。

発売から2026年までの間他機種への移植もなく、新品・中古とも高値で取引されているようであり、ディスクのみの販売ですら数千円の値がつく状況となっている。

関連動画

関連項目

ファイアーエムブレムシリーズ
暗黒竜 - 外伝 - 紋章 - 聖戦 - トラキア - 封印 - 烈火 - 聖魔 -
- - 新・暗黒竜 - 新・紋章 - 覚醒 - if - Echoes -
風花雪月 - エンゲージ - 万紫千紅
♯FE - ヒーローズ - 無双 - 風花雪月無双
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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

225 ななしのよっしん
2026/02/13(金) 12:02:32 ID: SSc2a9Zwwp
剣士弱いってネットに書いてたから使わんかったら余りまくった
ステージに店がいのにいつものノリで金貯めて錬金使わんかったら金も余りまくった
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226 ななしのよっしん
2026/02/17(火) 05:15:00 ID: xdIOo9yHRT
が余るからマカロフに持たせるのが強いのは聞いたことある。
自分は換金したからそんなだったが
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227 ななしのよっしん
2026/02/20(金) 14:41:07 ID: 1el5dEns5V
バランス的に言うと炎の場合はが良くないが、も良くないから同じバランスは勘弁かな
特効が2倍になっちゃったなんてそりゃね…
敵そのものが硬いから火力自体もそう期待できたバランスではない
を使うのだって騎兵があまりにも強すぎるのでボーレを使う人は限られる
ナイトキラーだって特効だろうと一発の威力に及ばない
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228 ななしのよっしん
2026/02/20(金) 15:10:50 ID: Z7PsUxamDy
特効ウインド=通常サンダーとか、騎系は攻撃後も再移動できて複数武器使用可に対して、歩兵系は再移動もちろんなしの武器一種類で必殺補正なしとか、考えるまでもなくバランスおかしいと思うけど、何を思ってこんな調整にしたんだろうな。初見でちょっと遊んだだけでも騎系が強すぎるのはわかったぞ…
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229 ななしのよっしん
2026/02/20(金) 15:26:07 ID: NhdVELMYC4
騎兵ゲーすぎる
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230 ななしのよっしん
2026/02/21(土) 08:23:42 ID: SSc2a9Zwwp
が安いから錬成で攻撃と命中上げても金かからないし
金銭面でもヤバい
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231 ななしのよっしん
2026/02/24(火) 20:53:22 ID: xdIOo9yHRT
サザ詐欺っぷりもヤバい
大器晩成持ってるくせしてそだてきってもよわいって…
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232 ななしのよっしん
2026/03/15(日) 07:43:45 ID: W1uzSJKXrQ
ステ上限でもパラディンは優遇されてる感じある
重量相殺も力依存だと終盤が魔法職以外武器重量がほぼ意味なくなるのもなんかなあ
仕様が体格依存に戻ったり落とし所が難しい内容なのかも武器に重量概念なかったりなのもあったし
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233 ななしのよっしん
2026/04/20(月) 16:29:31 ID: 9PXyv1Lzfi
訓練された乗聖騎士が強いってのは好みではるんだけど数が多いとこのゲームみたいに10−15程度しか使わないゲームだとな
まあ>>221も言ってるけど敵のステータスにメリハリがないんだよな守備が低いけど回避攻速あるから剣士2回攻撃で対応する敵が少ない
テリウスは魔防も一おんなじように高い傾向があったように思う。一引低い作品も多いけど
覚醒ルナ>>224の言うすばやさ脚切りがあってダブル後衛にしかならくなり後衛専門だと育たないからすばやさが更に遅れる現象があったな
重量システムGBAか新紋章バランスしは良かったように思う
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234 ななしのよっしん
2026/08/10(月) 18:24:57 ID: fDpSzdz0oR
Switch2でわざわざ錬成バグ治すならシノン勇者の弓バグも直しておけよ思った
プレイヤーに有利なバグは修正して不利なバグにはノータッチな態度が嫌い
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