ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣単語

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はじめに……、暗黒竜と光の剣、
そして……、ファイアーエムブレムがあった

ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣とは、任天堂シミュレーションRPGであり、ファイアーエムブレムシリーズ」の記念すべき第一作である。1990年4月20日FCソフトとして発売。開発はインテリジェントシステムズ

その後「ファイアーエムブレム 紋章の謎」第1部に(容量の都合で)いくつかの章が削られつつも収録された。
DSで「ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣」として再度リメイクされた。こちらはフルリメイク
オリジナルとしては、現在Wii3DSバーチャルコンソールで配信中である。

リメイクについてはその記事を参照してもらい、本項では第一作である「暗黒竜と光の剣」について記述する。

概要

ファイアーエムブレムシリーズシステムの基礎を築き上げた記念すべき第一作である。
当時の戦略シミュレーションにはしく味方と一部の敵キャラクターに顔グラフィックがあり、今までの戦略シミュレーションではただの駒にしかすぎなかったユニットに感情移入しやすくなっている。今では当たり前に近いことなのだが当時としては新なゲームシステムで、売り上げを伸ばす一つの要因となった。
現在からしてみるとある意味ネタの宝庫であり、そういう意味でもされている。CMとか。

他の戦略シミュレーションとの違い

概要にも記したが、(色が違ったり、グラが使いまわされたりすることもあるがキャラクターに顔グラフィックがあり、プレイヤーが感情移入しやすくなっている。他にも、レベルアップ時の「パラメータ成長率」が味方キャラクターそれぞれに設定され、シナリオだけでなく育成を通してもキャラクターへの着を深めることが出来る。

情を注いで鍛えたキャラクターたちをマップ上で躍動させたり、ピンチの時に近くのキャラでフォローしてあげたり、敵のキャラあなたはを信じますか?と説得して仲間に加えたり。そして、戦いの中尽きたキャラクターは敵味方問わず二度と生き返らない(味方に例外手段はありますが)。名の兵士たちが戦い、損耗と補充を繰り返す…と言ったウォー・シミュレーションゲームとは一線を画した味付けに虜となったプレイヤーは多い。

このような特色もあって、多くのプレイヤー
「このキャラを死なせないためにどうすればいいか…」
に思考を砕き、エムブレム世界へと没入していった。この初代「暗」も売上こそジワジワ伸びる程度でスマッシュヒット…くらいの評価ではあったが、初代で打ち出された特色の数々はシリーズの基本フレームとして「FEFE足らしめる個性」となり、発売から25周年となる2015年現在も続くシリーズの息長い人気を支えている。

登場キャラクター

味方キャラクター

敵キャラクター他

関連動画

関連商品

関連項目

ファイアーエムブレムシリーズ
- 外伝 - 紋章 - 聖戦 - トラキア - 封印 - 烈火 - 聖魔 - 蒼炎 - -
新・暗黒竜 - 新・紋章 - 覚醒 - if - Echoes - 風花雪月
♯FE - ヒーローズ - 無双

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0%20%E6%9A%97%E9%BB%92%E7%AB%9C%E3%81%A8%E5%85%89%E3%81%AE%E5%89%A3

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ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣

27 ななしのよっしん
2016/04/09(土) 19:11:41 ID: 4xR5wFLgnn
メイン役がウェンデルって人少なくないと思うの
28 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 23:03:15 ID: QxDOZaEaXm
初代は意外とリフをスタメンで使う人多いんだよね、やっぱ最初から加入する使いって点は大きい

あと、この作品に限ってはアーマーナイトは段階ごとにドーガ→ロジャートムスと乗り換えていくのが基本だと思う
最終的にロレンス(兵種は「しょうぐん」)に変えるかトムスのまま乗り切るかはご自由
29 ななしのよっしん
2016/07/17(日) 04:11:19 ID: QqWot0Ifnj
シリーズ長いことやってるが、戦闘グラフィックは今でも
FC初代が一番好き。特に騎兵攻撃が「突進の勢いで
めり込ませる、貫く」感にあふれている
30 ななしのよっしん
2016/11/18(金) 10:54:47 ID: teh4NKI50Y
ダッシュ→敵前方で消える→スパーンと切り伏せたようなグラフィックとともに敵後方に現れる
っていうマルス固有の必殺演出、ちょっとカッコ良すぎだと思うの
通常攻撃はてくてく歩いててくてく戻ってくのに本気出した途端あの疾走感

外伝最終章ドーマ相手の投げ捨て全突貫といい、FCなのに細かいところが
クッソかっこいい(の欠如)
31 ななしのよっしん
2017/02/05(日) 11:45:00 ID: yezhNGjdSu
いや、わかるぞ。
あの演出は燃えたわ。
32 ななしのよっしん
2017/04/17(月) 03:08:35 ID: BBLS9ASdx7
エコーズがイベント追加とか元は台詞もほとんどなかったキャラの掘り下げとか結構本格的にやってるっぽくて、贅沢なのは分かるけど暗のほうも同クオリティリメイクし直してほしいなとか思う
ムラーってどんななのかとか、ペラティでの経緯とか
まぁ、元々の話を作ってた加賀さんは関与しないだろうし、ファンスタッフの解釈違いとか賛否両論になる可性もあるけど
33 ななしのよっしん
2017/04/17(月) 09:24:11 ID: R+nbJN1dXV
一回リメイクとも言える紋章の時点で個人的にはスッキリしてた暗に後付けされたって感じで当時モヤモヤしてたよ。
まあ、今はそれはそれでって感じだからリメイクでの掘り下げとかは色々やって欲しいって気持ちになった。
とはいえ、もしやったとしたら暗リメイクしすぎって思う人もいるだろうけど。
34 ななしのよっしん
2017/06/24(土) 19:18:03 ID: 4xR5wFLgnn
からエコーズまでのパオラ見てると最初が一番良かったなってなる
リメイクや続編で設定が足される弊も出てるという感じで
エコーズは立ち絵とかのデザインファミコン髪型ちょっと意識してくれてたりですこし好きなんだけどね
35 ななしのよっしん
2019/03/29(金) 01:18:03 ID: jlMH5+GE/O
>>28
リフは「要人物」だからな。

いや、冗談じゃなくマジで取説の「要な登場人物」にリフがいる。(ダロスもいる)
ハーディンミネルバまでいるので序盤組網羅ではないし、第一ナバールは乗ってない(サジマジバーツも)。

スタッフ的に要度は「リフ・ダロス>ナバール」だったのか・・・
36 ななしのよっしん
2019/05/04(土) 16:53:08 ID: OGuPiRZmKy
>>35
実際は公式イラストがあるかいかの違いだけだよね
戦くらいまで本当に重要なキャラでもイラストかったりするし、とりあえずイラストが描き起こされたからのっけたって感じかな