ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣単語

1件
ファイアーエムブレムアンコクリュウトヒカリノツルギ
2.3千文字の記事
  • 4
  • 0pt
掲示板へ
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
ジャンル シミュレーションRPG
開発 インテリジェントシステムズ
販売元 任天堂
機種 FC
Wii(VC)(配信終了)
3DS(VC)
WiiU(VC)
NS(NSO)
発売日
配信日
FC:1990年4月20日
Wii:2009年10月20日
3DS:2012年8月1日
WiiU:2014年6月4日
NS:2019年3月13日
価格 3DS/WiiU:524円
ゲームソフトテンプレート

はじめに……、暗黒竜と光の剣、
そして……、ファイアーエムブレムがあった

ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣とは、任天堂シミュレーションRPGであり、ファイアーエムブレムシリーズの記念すべき第一作である。

1990年4月20日ファミリーコンピュータソフトとして発売。開発インテリジェントシステムズ

その後スーパーファミコンソフトファイアーエムブレム 紋章の謎』第1部に容量の都合でいくつかの章が削られつつも収録された。
さらにその後ニンテンドーDSで『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』として再度リメイクされた。こちらはフルリメイク
オリジナル版は、現在3DSWiiUバーチャルコンソールで配信中であるほか、かつてWiiでも配信されていた。
また、Nintendo Switch Online加入者限定ソフトファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』でもプレイである。

本項では第一作である『暗黒竜と光の剣』について記述する。
リメイク作品については該当記事を参照のこと。

概要

ファイアーエムブレムシリーズシステムの基礎を築き上げた記念すべき第一作である。
当時の戦略シミュレーションにはしく味方と一部の敵キャラクターに顔グラフィックがあり、今までの戦略シミュレーションではただの駒にしかすぎなかったユニットに感情移入しやすくなっている。今では当たり前に近いことなのだが当時としては新なゲームシステムで、売り上げを伸ばす一つの要因となった。
現在からしてみるとある意味ネタの宝庫であり、そういう意味でもされている。CMとか。

他の戦略シミュレーションとの違い

概要にも記したが、(色が違ったり、グラが使いまわされたりすることもあるがキャラクターに顔グラフィックがあり、プレイヤーが感情移入しやすくなっている。他にも、レベルアップ時の「パラメータ成長率」が味方キャラクターそれぞれに設定され、シナリオだけでなく育成を通してもキャラクターへの着を深めることが出来る。

情を注いで鍛えたキャラクターたちをマップ上で躍動させたり、ピンチの時に近くのキャラフォローしてあげたり、敵のキャラあなたはを信じますか?と説得して仲間に加えたり。そして、戦いの中力尽きたキャラクターは敵味方問わず二度と生き返らない(味方に例外手段はありますが)。名の兵士たちが戦い、損耗と補充を繰り返す…と言ったウォー・シミュレーションゲームとは一線を画した味付けに虜となったプレイヤーは多い。

このような特色もあって、多くのプレイヤー
「このキャラを死なせないためにどうすればいいか…」
に思考を砕き、エムブレム世界へと入していった。この初代「暗」も売上こそジワジワ伸びる程度でスマッシュヒット…くらいの評価ではあったが、初代で打ち出された特色の数々はシリーズの基本フレームとして「FEFE足らしめる個性」となり、発売から30周年となる2020年現在も続くシリーズの息長い人気を支えている。

登場キャラクター

味方キャラクター

敵キャラクター他

関連動画

関連項目

ファイアーエムブレムシリーズ
- 外伝 - 紋章 - 聖戦 - トラキア - 封印 - 烈火 - 聖魔 - 蒼炎 - -
新・暗黒竜 - 新・紋章 - 覚醒 - if - Echoes - 風花雪月 - エンゲージ
♯FE - ヒーローズ - 無双 - 風花雪月無双
関連記事

親記事

子記事

兄弟記事

【スポンサーリンク】

  • 4
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

ニコニ広告で宣伝された記事

踊ってみた (単) 記事と一緒に動画もおすすめ!
提供: 皇帝ペンギン
もっと見る

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣

33 ななしのよっしん
2017/04/17(月) 09:24:11 ID: R+nbJN1dXV
一回リメイクとも言える紋章の時点で個人的にはスッキリしてた暗に後付けされたって感じで当時モヤモヤしてたよ。
まあ、今はそれはそれでって感じだからリメイクでの掘り下げとかは色々やって欲しいって気持ちになった。
とはいえ、もしやったとしたら暗リメイクしすぎって思う人もいるだろうけど。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
34 ななしのよっしん
2017/06/24(土) 19:18:03 ID: 4xR5wFLgnn
からエコーズまでのパオラ見てると最初が一番良かったなってなる
リメイクや続編で設定が足される弊も出てるという感じで
エコーズ立ち絵とかのデザインファミコン髪型ちょっと意識してくれてたりですこし好きなんだけどね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
35 ななしのよっしん
2019/03/29(金) 01:18:03 ID: jlMH5+GE/O
>>28
リフは「要人物」だからな。

いや、冗談じゃなくマジで取説の「要な登場人物」にリフがいる。(ダロスもいる)
ハーディンミネルバまでいるので序盤組網羅ではないし、第一ナバールは乗ってない(サジマジバーツも)。

スタッフ的に要度は「リフ・ダロスナバール」だったのか・・・
👍
高評価
0
👎
低評価
0
36 ななしのよっしん
2019/05/04(土) 16:53:08 ID: OGuPiRZmKy
>>35
実際は公式イラストがあるかいかの違いだけだよね
戦くらいまで本当に重要なキャラでもイラストかったりするし、とりあえずイラストが描き起こされたからのっけたって感じかな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
37 ななしのよっしん
2019/05/27(月) 00:16:35 ID: jlMH5+GE/O
今更ふと思ったことなんだが、さらわれヒロインエリスマルス実姉なのはシーダへの配慮なのかな?

この手の話だと「ドラゴンにさらわれた主人公助けて結ばれました」というアンドロメダ神話王道だけど、キャラプレイヤーが使える以上、序盤からいるシーダに思い入れがつくだろうなって考え、補になりえない主人公実姉をこのポジに設定とか。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
38 ななしのよっしん
2019/07/02(火) 04:26:41 ID: BBLS9ASdx7
んな当時でもヒロインは攫われキャラって訳でもなかったでしょ
むしろ序盤からずっと付き添ってくれる子が王道ヒロインみたいな感じじゃね80年代90年代ファンタジーものって
👍
高評価
0
👎
低評価
0
39 ななしのよっしん
2020/04/20(月) 10:47:16 ID: 5zw+rNVTXE
30周年記念で配信されたデータ
チート使って全員最強にしたデータと思いきや
ジェイガンリフのように手付かずの人とか半端に育成されてるロシェとかイラナイツ筆頭格なのに滅に強化されてるダロスとか人選がよくわからん
👍
高評価
0
👎
低評価
0
40 ななしのよっしん
2021/02/08(月) 05:56:01 ID: GLa9GIYgb9
人が人類を滅ぼそうとする設定は
ゲッター恐竜帝国に通ずるかもしれない
一応、SRPGにも出てるし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
41 ななしのよっしん
2022/05/17(火) 11:16:07 ID: GLa9GIYgb9
古代文明が敵なのは昔の作品あるあるだな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
42 ななしのよっしん
2023/09/14(木) 18:54:09 ID: jQJUxq5eKP
>>37
物語構造としては王の生き残りを手に入れるべきなのであって、別を手に入れてもしょうがない。だけどマルス自身が正統な王子だから必然的に姉妹になるよね。じゃなくマルスから見てより高な位置のという点もこの価値を補強してる。
先祖のアンリみたいな成り上がった英雄が再する話なら別に身内じゃなくてもいい。

あと現実的な問題としてこの長いゲームで23話まで全く出てこない人間がいきなりヒロインですと言われてもキャラが立たないので、ということにしておけば再会できて良かった良かったと一行で説明できる。
👍
高評価
0
👎
低評価
0