MMO単語


ニコニコ動画でMMOの動画を見に行く
エムエムオー
2.2千文字の記事
  • 22
  • 0pt
掲示板へ

MMOとは以下のことをす。

  1. 大規模多人数オンラインMassively Multiplayer Online、マッシブリマルチプレイヤーオンライン)の略称
  2. 水星磁気圏探機(Mercury Magnetospheric Orbiter)の略称 → ベピ・コロンボ
  3. ミクミクオラインMikuMikuOnline)の略称。cozmy氏開発の仮称版、結城開発のMMOP版がある

ここでは1.に関して扱う。


MMOはMassively(大規模) Multiplayer(多人数 Onlineオンラインの略であり、多人数が同時に参加できるオンラインコンテンツの接頭詞である。例えばニコニコ動画ならばMMOSMSShare(共有化)Movie動画Siteサイト)となる。

この単語そのものでは意味が通らないため、そのまま使用されることはない。特にゲームにおいての場合は末尾にジャンル名を書くのが一般的(MMORPG等)。

概要

1970年代に生まれたテキストベースネットゲームMUDMulti-User Dungeonマルチユーザーダンジョン)」をグラフィカル化(2D化)する過程で1990年代に生まれたコンピュータゲームジャンルとされている。よって当初はグラフィカルMUDと呼ばれた。初のMUD1976年プログラマー洞窟探検ウィルクラウザーWilliam Crowther)が作ったアドベンチャーゲームクロサル・ケーブ・アドベンチャーColossal Cave Adventure)」であるとされる。

姉妹ジャンルとして同年代に同じくグラフィック化する過程でサービス上のユーザー自身であるアバターを導入したHabitatルーカスフィルムゲームズルーカスアーツウォルト・ディズニーへ。1986年)→富士通Habitat1990年)→SecondLife2003年)→VRChat2014年)に続くチャットサービスメタバース」が別れている。こちらはゲーム要素の実装があったとしても要素が薄いジャンル富士通ビジュアル通信と名付けて販売促進していた。

MMOは特に定義付けされておらず、ある程度の人数が1つのデータを共有する「サーバ」に同時にアクセス出来るコンテンツをMMOと呼ぶ場合が多い。極端な話、オンライン上の為替市場もMMOといえる。
しかし、この概念を最初に打ち出したのがネットゲーマー達だったため、一般的にはMMORPG(大規模多人数参加オンラインロールプレイングゲーム)に帰属されるという認識が強い。

MMO(RPG)の特徴は利用者の有に関わらず、メンテナンスを除いてサーバーが稼動し続け、その内部の状況が動的に変化し続ける点にある。この連続性が一定の条件下において停止するコンテンツMO定義することも出来る。

詳しくはウィキペディアの該当記事exitを参照されたし。

ゲーム

一般的に日本国内でMMOと言えばMMORPGに代表されるネットゲームす場合が多く、内で発売されているMMOのほとんどがRPGではあるものの、多人数が同時に介入し得るならば他のジャンルでも応用が効く。

MMORPGはそれだけで非常に多くの種類があり、サービスが終了されたゲームも多く、現在開発中ゲームもまた数多に渡る。ここでは大百科に記事があるMMO、またはその略称の一部を挙げるものの、他にもネットゲーム(とその大百科記事)は数多くある。

MMORPG

MMOFPS

現在FPSは小規模(4~64人)な人数でプレイするスタイル流なので「MMO」と言えるFPSは少ない。

関連項目

関連記事

子記事

兄弟記事

  • なし
  • 22
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

ニコニ広告で宣伝された記事

大和(艦これ) (単) 記事と一緒に動画もおすすめ!
提供: みおとり
もっと見る

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

MMO

331 ななしのよっしん
2025/04/17(木) 09:08:11 ID: lLVXHuHjdx
ルートボックス関連の記事ならそうだろうが、MMOを語る上では副次的な要素でしかないだろ。
世界初のMMOとも言っても良いネヴァーウィンターナイツ世界で初めて成功したと言われるウルティマオンラインMMORPGを大きく普及させる力となったエバークエストみたいな、歴史的に重要な作品、近代MMOの基盤を作り上げプレイヤー世界1位を長期間維持し続けたWoWとか、語られるべきMMOというのは他にある。
メイプルは確かに面いが、あくまで流行期に乱造されたF2Pゲームで成功した沢山のゲームのうちの1本ってだけや。
別にメイプルをけなしてる訳じゃないぞ。
👍
高評価
0
👎
低評価
332 ななしのよっしん
2025/10/19(日) 16:23:48 ID: ntmJtACehV
みんなの無料オンラインRPG!略してMMORPGって言ってたのってどこのゲームだっけ
👍
高評価
0
👎
低評価
333 ななしのよっしん
2026/03/01(日) 21:12:57 ID: EaW6dHyGnX
理想のMMOイメージゲーム以外の媒体で色々あるけど
いつまで経っても理想と現実ギャップが埋まらないって感じ
生成AI人間っぽく振る舞う応答はちょっと近くなってきたけど、会話毎にAPIで金掛かる現状じゃまだうのは理そう
👍
高評価
0
👎
低評価
334 ななしのよっしん
2026/04/03(金) 10:33:03 ID: lLVXHuHjdx
他媒体で描かれる「理想のMMO」ってなんのこっちゃと思ったけどSAOとか.hack、最近だとシャンフロあたりのことを言ってるんかな?
あれはMMOっていうよりMMOっていう舞台装置を使った異世界転生に近いものてのが正しい気がする。
ゲーム世界を構築してるメタバースとも言うべきか。

結局昔みんなが熱中したMMOってあくまでNPCなんてものはフレーバープレイヤー間同士の交流や経済めてたものではある。
そういった意味ではMMORPGって旧世代のメタバースといえなくもないし、メタバースの発展の先にMMORPG復権のがあるんじゃないかって思ってた時期もあるけど。
👍
高評価
0
👎
低評価
335 ななしのよっしん
2026/04/14(火) 07:58:47 ID: 0aPA4Ky7tM
オフラインゲーにべるとMMOクリエイターの才の消耗がしい気がする
傑作ディレクターでも連続ヒットは難しいというか、サービス継続中に追加追加で自分の引き出しを余さず出せてしまう分、続編の余力が残らないのかもしれない
👍
高評価
0
👎
低評価
336 ななしのよっしん
2026/04/14(火) 10:18:41 ID: qJ1plWfqp3
FFXI作っていて「一生これ更新してればいいじゃん!」と思ったタナPは
その後病気の治療などもあって会社を辞めてしまったのだが
そこの因果関係はともかく
あの大作を軌に乗せてスクエニに残した業績は計り知れない
まあ波及効果でMMO依存強めのゲーム会社になってしまった感もあるがね
👍
高評価
0
👎
低評価
337 ななしのよっしん
2026/04/16(木) 21:40:22 ID: nIVR17CD4I
正直FFⅪみたいな
コマンド重視のMMOも増えてほしい所あるなぁ
スマホとかiPadとかって見たいな戦闘システムの方が合ってるって思うんだよね
👍
高評価
0
👎
低評価
338 ななしのよっしん
2026/04/17(金) 14:41:53 ID: qJ1plWfqp3
数年前かそこらにスマホ向けFFXI開発中止お蔵入りになったというニュースがあったが
けっこう複雑なゲームシステムを上手にトリミングする…という作業が
困難を極めたのかもしれない
スマートフォンってプラットフォームの抱えているハンデはけっこうデカい
👍
高評価
0
👎
低評価
339 ななしのよっしん
2026/04/23(木) 21:15:09 ID: EaW6dHyGnX
>>334
次世代のMMOイメージは共通点として2つだけかなと思ってる
·本当に生きてるみたいなNPC
·プレイヤーの五感がゲーム内で再現される

MMOなくてもオフゲーでも成り立つ要素だけど、MMOの交流は創作的に書きやすいのかもね
👍
高評価
0
👎
低評価
340 ななしのよっしん
2026/04/24(金) 10:31:47 ID: qJ1plWfqp3
セカイとは厳密には違うのだけど
それに近いものとしてMMOジャンル化されたね
まあ単純にネトゲで遊んだ楽しみや苦しみが
創作に活かされてきたとも言える
👍
高評価
0
👎
低評価

ニコニコニューストピックス