ゼルダの伝説 スカイウォードソード

1771 ななしのよっしん
2021/11/24(水) 12:54:44 ID: g3lImPk981
むしろブレワイの方が過去作より取っつきづらくないか?
その辺諦めて開き直ったと言うならその通りだと思うけど
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1772 ななしのよっしん
2021/11/24(水) 15:22:30 ID: H1wlkC6dkj
何を持って取っ付きづらいと判断してるかによるでしょ
今みたいに定義しに取っ付き易いだのづらいだの言っても個人の感想合戦にしかならんよ
ブレワイからプレイヤー層が広がったというのは売上等から明らかだし、それを根拠にするならばゼルダシリーズで最も取っ付き易いのはブレワイになるんじゃないか?
ブレワイ謎解き自由度、攻略順の自由度がシリーズ中でもを抜いて高いしそこが取っ付き易さに繋がってるんだろうな
実際、これまでのゼルダシリーズでは謎解き要素が初見の敷居を高くしてたって開発者の話があったと思うし
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1773 ななしのよっしん
2021/11/24(水) 16:05:12 ID: YV3CQwvxxz
他のゲーム感想見てると「謎解き要素いらね〜!」って言う人結構いるからな
謎解き醍醐味なブレワイ以前のゼルダが敷居高く感じるのは仕方ないかも
オレは謎解き好きだがね
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1774 ななしのよっしん
2021/11/24(水) 16:06:46 ID: SeR+PYyiph
謎解きいらないって、ゼルダの伝説何だと思ってるんだって思う
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1775 ななしのよっしん
2021/11/24(水) 19:07:47 ID: YyAsmf51i/
問題と答えが一対一の詰め込み教育謎解きスカウォまでで、的を達成するのに手札を好きに使えごり押しアリだってのがブレワイ謎解き
でも後者謎解きじゃねえって言ってるのが旧ゼルダ過激派で、謎解きって言葉がそれだけをすならそんなんイラネってなってるのがブレワイ過激派じゃね
詰め込み教育式は好きなやつは好きだけど時代には合わなくなってきたよねって感じ
謎解きを楽しむって根幹の思想から時代に合わせて作ったらブレワイになったんだと思ってるがな
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1776 ななしのよっしん
2021/11/30(火) 16:11:54 ID: 9TDMgga+j/
>>1772
むしろとっつき難さはトップ3レベルだぞブレワイ
自由度が高いと入り込めない人間が少なくないし、序盤の難易度とかとっつき易いとはいえない
その上であれだけ売れたんだからすごい

売上でその辺判断できるかと言われるとそれも違う
フロムソウル系とかわかりやすい例だろ
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1777 ななしのよっしん
2021/11/30(火) 16:38:36 ID: WOmtp3d3rX
ブレワイ、落下ダメージとか装備品の価値とかの変化で序盤の難易度が上がってつまづきやすくなってるのはその通りだと思う
けどそのぶんオートセーブから簡単に復帰できるようになったし、高い自由度に対する選択肢の選び方とかに関しては遊ぶうちに自然に理解できるように・かつテンポを損ねないように上手くチュートリアルが作られてるから、単体で見てとっつきづらかったかと言われるとちょっと違うかなと感じる

スカウォも慣れるまでは難しいけどギラヒム戦まで込みで操作のチュートリアルみたいなもんだし、新しい要素に対する慣れさせ方は毎度流石の調整だと思う(水中操作は除く)
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1778 ななしのよっしん
2021/11/30(火) 19:48:13 ID: YyAsmf51i/
ゼルダアタリマエであった「この解くまで進めません」が連続するゲームデザインそのものが結構とっつきにくいという自覚がな・・・
謎解きは解けなくて答え見たら知恵べに負けた降参したという変えようのない事実が残って、自力で解いてリベンジとか不可能になるんだよね
対戦ゲームとかは勝ったり負けたりが当たり前だけど1人用ゲームを好んでやるのって最後には勝てるゲームが好きな人もしくないんだよ
それを幼稚だと笑うのは簡単なんだけど、それで一体どれだけ客を逃していたか考えるとブレワイで解けないは後回しかスルーでもOKにしたことでとっつきやすくなったと感じる人はいるでしょ
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1779 ななしのよっしん
2021/12/02(木) 23:20:38 ID: SOdnlTqTe0
>>1778
>「この解くまで進めません」
風タクタライとホースなんか公式黒歴史みたいなもんだしな
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1780 ななしのよっしん
2021/12/06(月) 23:23:55 ID: HJsjjAKRUS
タライとホース黒歴史ならスカウォダンジョンに行くために強制ミニゲームさせるのはなんだ?
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1781 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 06:23:33 ID: H1wlkC6dkj
その較はタライとホースを理解してないやろ
地図手に入れてサルベージの流れを8回繰り返す上にチンクルに大量のルピー払わないといけないんやぞアレ
寄りとかやり込みのようなことをシナリオで強制されるしそこそこ時間もかかる
シナリオに沿って特殊なミニゲームが入るのとは全く違うぞ
タライとホース嫌いじゃないし、スカウォの方はむしろ結構好きだがね
どっちが酷いと言うならタライとホース一択やろそんなん
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1782 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 12:45:33 ID: YV3CQwvxxz
タライとホース(というか大体の風タクの不満点)はリマスターで結構変更できた部分だけどスカウォはあんまり変わらなかったよなそこら辺
ボタン操作追加されたおかげでジャイロ操作が理ならそっちでどうにかできる可性って選択肢は出来たけど
自分はジャイロ操作時のハープ操作は全くダメだったけどボタン操作の方で楽に出来た
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1783 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 18:10:46 ID: 9TDMgga+j/
>謎解きは解けなくて答え見たら知恵べに負けた降参したという変えようのない事実が残って、自力で解いてリベンジとか不可能になるんだよね
この時勢にそんなん気にしてる人間ほとんどいないよ
現代のエンタメを取り巻く状況はよく知られてると思うんだが
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1784 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 20:16:19 ID: YyAsmf51i/
マリオクリアしたことにする機なんかプレイヤーが煽られてると感じず、しかし嫌になる前に使えるようにするには何回死んだ時点で出すべきかとか検討を重ね
出ても自力でクリアするは残すとかすげえ気を遣ってるんだけどね
スカウォのそれはシーカーストーン(HDでは公式HP)に答え置いといたから好きなタイミングで見てね~と丸投げじゃん
まあ謎解きってジャンル自体そうするしかないと言うのが厳しいとこなんだけど
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1785 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 20:21:52 ID: H1wlkC6dkj
マリオのやつが理想かと言われたらNOだなぁ
アクション謎解きの差でしかないように思うが
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1786 ななしのよっしん
2021/12/07(火) 20:46:11 ID: YyAsmf51i/
いやあ、それが謎解きでもブレワイはすごく考えてるよ
スカウォの、というか従来ゼルダの大半の謎解きは解くまで進めないし別解も原則ないけど
ブレワイのは後回しでもスルーでもいいし、別解が最初から用意されてるうえ想定外の回答もOK
スカウォ謎解きシーンって配信とかSNSで見ちゃったらただのネタバレにしかならないけど
ブレワイはこんな意外な解き方もできるぞ!ってのが話題になり、自分もやってみたい試してみたいと思わせる原動力になってた
そういうのも現代のエンタメシーンマッチした作りだったよなあと
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1787 ななしのよっしん
2021/12/08(水) 02:27:44 ID: fekRg1HmaA
確かにブレワイ謎解きの解が複数あるとはいえそこに至るための手段が違うだけで結果は同じだからネタバレネタバレだけどね
どこにいって何をすればいいか全く分からない全くの初見と、どういったギミックがあり最終標が分かってるでは全然違う
そして配信実況見た人が「この方法は実況者がやってたから別の解き方探すか」とはならんし
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1788 ななしのよっしん
2021/12/08(水) 20:46:58 ID: H1wlkC6dkj
そもそも答えを見て同じ解き方をしたら面くないかと言われたらそんな事もいんだよね、経験上
かのプレイを見てコツとか感覚とか掴んで次からは自分でってのはゲーム慣れしてない頃はよくあったし、充分楽しかった
確かにブレワイの解法が複数ある謎解きは面いが、それと従来の謎解きがどうこうってのは別問題だと思う
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1789 ななしのよっしん
2022/01/20(木) 09:51:23 ID: KbHtWB2XQc
久々に戻ってきたらブレワイvsスカウォ々で荒れてんなあ

話変えつつ改めてswich版やった人に聞きたいけど、操作性とかは改善されてた?一応ブレワイクリア済みなんだけどブレワイクリア済みならスカウォ難易度は楽勝かな?アタック今も慣れてないから初見ギラヒムとかdieジェスト祭になりそう
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1790 ななしのよっしん
2022/01/22(土) 16:57:31 ID: vSoXuwfNsR
>>1789
操作性はプロコンなら移動系やハープ演奏アタックと突きがかなりやりやすくなってると思う
ただ一方でスカウォ玉である剣戟スティック操作だとレスポンス悪い感じがする、少なくとも自分は最後まで慣れなかった
とはいえそこは人によるので全体的に操作性は向上してると言える、あとジョイコンジャイロ操作もリモヌンよりは精度上がってるし
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1791 ななしのよっしん
2022/01/22(土) 22:54:26 ID: YV3CQwvxxz
wiiモーション+は結構重かったんだなあってswitchジョイコン振って思ったわ
それくらいswitch版は腕疲れない
自分はスティック操作の方がやりやすかったけど
スカウォ謎解きは結構動くものが多いから大変だけどブレワイ出来るなら気でしょ
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1792 ななしのよっしん
2022/06/15(水) 21:48:38 ID: 4rbtxKAHL0
wiiの方やってたとき封印されしものの終盤でなかなか上手くいかなくてやっと終わった頃、大だけど心臓バクバクしてて結構な負担だった思い出
あのときはいい運動になったよ
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1793 ななしのよっしん
2022/07/10(日) 07:44:55 ID: ZcE0ezuQzh
HDで初めて触れた身として
謎解き難易度は別にいいよってか解いてこそゼルダなんだし
それよりもおつかいゲー連発の方がプレイしてて辟易してくる
が必要なんで別の場所行って取ってこいで取ってきたら降下地点が麓→え?的地山頂!?バカかと
ダンジョン跨ぎみたいな要素入れるならそれこそ時オカオカリナワープみたいなのくらい入れてくれ
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1794 ななしのよっしん
2022/07/14(木) 03:45:28 ID: fekRg1HmaA
とはいえスカウォゼルダの中じゃ狭い部類だからなあ
正直面倒だなって思ったのはの移動、特にストーリー上何度も行くくらいであとはそうでもなかった。せめて積乱雲内部でももっと入口に近ければもう少しマシだったな

おつかい系は初見は結局ダウジングで探すから運良く反応が強い近場に降りればラッキーくらいで的わからないんじゃワープのしようもないし分かってるなら数多い降下地点ですぐ行けるし
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1795 ななしのよっしん
2022/07/25(月) 22:09:00 ID: Aayuz1gapR
あんな狭い遺伝子プールだとみんな遺伝子近そう
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1796 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 15:15:17 ID: 8W3MYs2lH5
今思うと結構カツカツ開発だったんかな?とちょっと思うわ。マップを繰り返し遊ばせる作りはまあ意図してそうしたのかもしれんが、ボスの使い回しが多い(封印ちゃん、ギラヒム、千年降格)のはちょっと気になるな
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1797 ななしのよっしん
2022/10/25(火) 21:36:52 ID: fekRg1HmaA
ボスに関してはゼルダってこんなもんって感じもするけどね

2Dゼルダだがアグニムとかユガみたいな黒幕の右腕ポジのやつは何度か戦うし、時オカファントムガノンも含めたら人魔王と系3戦、トワプリガノン憑依ゼルダから一騎討ちまで4連戦
ボスの降格だってその神トラ風タクみたいにラスダン中ボスになるのはよく見る光景
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1798 ななしのよっしん
2023/05/30(火) 00:39:14 ID: uflr1Zu33p
周辺機器の研究に費やして、実質的な開発期間はそんなに長くないんじゃなかったけ
次世代機との絡みで納期優先で作ってたんじゃないかな
音楽東京スタッフと共同でやってたとか人戦術じみた話もあるし
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1799 ななしのよっしん
2023/06/11(日) 20:16:55 ID: fIfTgcrtPz
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