601 KLDTS
2014/03/30(日) 23:02:31 ID: jLvkWFUT8U
<低燃費

ASAGAO mdl.1 (装備負荷:1687、 GBHB負荷:9423、 GHB負荷:17159)
 GB・GHB負荷の低さに優れる巡航カテゴリ全般の特性として基本的にGB中戦用。
 戦闘モード無限GBを見込める機種の中では最も速く、移動・回避力が高い。高高度GB中のランダム切り返しは固有の有効な回避手段になる。また射程にして1000級の長距離移動においては全ブースタ中で最も高い速度を出し得る。特定状況下で他カテゴリブースタを上回るモデル
 反面、一般的な動作ではアドバンテージを築く事ができず、ズルズルと不利な状況に追い込まれやすい。TNP全般に共通するが仕様上得意な所に的確に割り当てる事で性を発揮する。その中では運動性重視の機動戦用ブースタ。

ASAGAO mdl.2 (装備負荷:1389、 GBHB負荷:8187、 GHB負荷:14985)
 朝顔1以上にGB・GHB周りの負荷が小さい巡航
 その分、速度がさらに落ち込むため朝顔1と同様の動作をしても移動・回避力は一歩譲る。とはいえ動作に関しては他に適正もなく、また一歩譲るといっても戦線維持までなら何とかなる。多少被弾率は上がっても動きは朝顔1準拠のまま、より多く確保できる余剰ENをTE武器や装備負荷の大きいパーツの使用に割り当てる方向で考えるべき代物。
 総じて朝顔1よりも低速、ただし高防御or高火力といった仕様すためのブースタ。
 差し当たってはパルガン・パルマシ・プラガンによる爆的な運用可性が特長。爆発・地爆作用の効果でミサ封じ・爆発削り・複数巻き込みといった効果をコンスタントに期待できる。論、199腕での速射や旧タンジー撃ち下ろしと言った手にも耐えるがこちらは上手くすると朝顔1でも可なため、独自性という観点からはやはりTE武器を考えたい。TE中戦用のブースタ。
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602 KLDTS
2014/03/30(日) 23:08:09 ID: jLvkWFUT8U
・D/BT200 (装備負荷:1255、 GBHB負荷:9520、 GHB負荷:17785)
 朝顔シリーズと同等のGB EN環境ながら、装備負荷がより絞り込まれたEN外部流用
 EN環境的にはGB中戦にも耐えるが速度と消費の割合的に朝顔シリーズ下位互換が確定的。固有の利点を見出すには装備負荷の低さに注しなければならず、結論として大消費のTE武器にレザライ・レザキャノのダブルアンプ活用する方向で考えることになるブースタ。
 ただし一概にダブルアンプと言ってもブースタ装備不要のタンクやレザラ引き撃ちに適正のあるD/KT-2R3の存在を思うと普及のレザライ・レザキャノでは見栄えがしない。タンクでは対応不能なほどに長射程、いは高威力だがEN食いといった、ごく限られたレザライ・レザキャノの構成を割り当てて始めて意味が出てくる。
 同時にそれらを撃ち切った後、朝顔シリーズ中戦に移行することを想定した予備火器も据えることになる。
 TE長距離狙撃GB中戦移行という特殊なスタイル用のブースタ。

BB-119 (装備負荷:1198、 GBHB負荷:11436、 GHB負荷:21674)
 D/BT200の速度・消費互換機。
 一部僅差ながら装備負荷・GB移動速度でD/BT200に勝るもののGB負荷が大幅に増えてしまい、中戦に不利な要素を抱える。とはいえTE長距離狙撃GB中戦移行の流れは避け様がないため、中戦時に使用する武器を吟味する(スキャン挟みに適したもの)ことでバランスを確保する方針。
 ENさえ持つのであれば朝顔1に迫る機動性を発揮でき、カテゴリ内では回避力の高い部類に入れる。
 ただこれだけではまだパッとしないため、特長的な加速性にも注すべきか。通常移動の速度が鈍いためBA-214系には届かないが、TE長距離狙撃時に想定されるくらいの遠距離であれば通常移動の左右切り返しで敵の長距離弾をかわすことは可。総じてBB-119は切り返し動作+レザラ狙撃用、D/BT200はレザキャノでの構え撃ち用といった発想で使い分けると合理的か。
 ただパラ値や操作感的には僅差なのでどれほど差別化を図れているのかは不明。仕様的には先と同じTE長距離狙撃GB中戦移行ブースタ。



以上。それでは皆さん、楽しいガレージライフを。
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603  
2014/05/07(水) 21:49:24 ID: L+MSA9UJSr
重逆の3(改造でないほう)を使用しているのですが、武装が定まりません。個人的な戦い方として武装はWバトライサブコンを使用していますがハンガーが決まりません。
よろしければアドバイス等お願いします。
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604 KLDTS
2014/05/10(土) 10:51:27 ID: jLvkWFUT8U
>>603
 ここ2日ほど検証させて頂きましたが、どうも3とバトライサブコンは相性があまり良くない様子。どこかしらを見直した方が良さそうです。
 というのもまずは3、全体的にバランスの良い性も一点、旋回が壊滅的。ゆえに近距離不適・中遠距離での射撃戦向きとなるわけですが、中遠距離用とするにはバトライ全般が少々伸び悩み(大半が低弾速・一部の高弾速モデルも集弾性や保距離の制約から遠巻きだと当たりが安定しない)。
 その上サブコンだと取り回しは快適でも打撃力はいよいよ出ず、07-8辺りでテストすると普通に押し切られることが多いです。その他、以下の様な問題も想定されます。

 ・中遠距離バトライを使う場合、まず弾速的に軽量機には当たりにくい。
  比較的当たりやすい重量機も重逆・4脚・タンク辺りには装甲的に通りにくい。
  有効打となるのは中低速の重2くらいと、対がかなり限られる。
 ・VDサブコンは効果の程度がかなり弱く、W肩くらいにしないと明確な差を生まない。
  かといって闊にW肩にすると腕武器の連射速度が詰まり、打撃力がいよいよ出ない。
 ・3は先述通り旋回が弱い。また装甲バランスを取ろうとすると、大抵はT防に足が出る。
  パルス系の軽量機などが天敵となるため、対策とし瞬間高威力or衝撃性の武器を常的に使いたい。
 ・仕様的にミサイルへの対抗策を取れない。Cミサは装甲で耐えるにしてもK・Tはかなり危険。

 ということでいくつか別案。
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605 KLDTS
2014/05/10(土) 10:57:07 ID: jLvkWFUT8U
3ベース
 仕様に従いスナ・レザ力の遠距離狙撃(想定射程300~450程度)。腕は199などにして火力底上げ。
 肩武器火力補填に遠距離対応ミサ or 特攻迎撃+若干のミサ潰しでKロケ・フラロケ or ミサ完封CIWS辺り。
 サブコンバトライ、捕捉は遅いですが1撃高威力。有効属性も網羅します(対軽→レザ、対重→スナ)。
 他脚部に対して優位なのは「物陰からジャンプ射撃→隠れる」類の動作を押さえつつ高防御・高積載な所。
 軽2では積載的に武器え切れず、また他の重逆ではK防・安定・速度ジャンプどれかに必ず不足が出ます。

バトライベース
 カテゴリ自体が軽中重2・軽逆掃討用の趣(重逆・4脚・タンクには通らないor通っても小貫通がせいぜい)。
 近距離間勝負なら3連、中距離撃ち合いなら速射・高威力、軽中狙いで高弾速の使い分け。
 いずれにせよ中距離以下での使用傾向にあり、そこそこ旋回の速い脚部での運用が基本。
 同時に撃ち合いになりやすい距離なので火力底上げ(速射腕・肩武器)の重要度も高い(サブコン不向き)。
 とはいえ捕捉の遅さを補う必要はあり、衝撃性の肩武器と合わせて相手をガタつかせながら撃つ辺りが妥当か。
 対が重2・軽逆くらいまでならハンガーまで含めて有効な衝撃手はあるはず。

サブコンベース
 先述通りサブコンはS肩・W肩共に縛りが多い。
 打撃力を全放棄・短時間ロックで素く撃ち込み隠れるor逃げる種のスタイルに特化した機体、
 もしくは腕部射撃安定のを受けないキャノン力とする機体でW肩利用と言うのが一番るか。
 軽量の狙撃削り機かタンクという両極端なアセンで使うことになることが多い。


 よろしければご検討下さい。
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606 ななしのよっしん
2014/05/11(日) 15:54:37 ID: L+MSA9UJSr
検証ありがとうございます
よろしければ、他の重逆の運用方法・アセンなども教えていただければと思います。
注文が多くてすみません・・・。
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607 ななしのよっしん
2014/05/11(日) 20:56:42 ID: gRx9jXcZla
隊長脚 「wktk
(旧グアダルーぺ)
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608 KLDTS
2014/05/25(日) 15:32:29 ID: jLvkWFUT8U
>>606、607
 大変遅くなりましたが何とかまとまったのでご報告。
 例によってこちらの個人的解釈ですがご参考まで、ということで。
 では以下。



<高機動> (TAKEKAWAシリーズ、FUJIBAKAMA mdl.3 / mdl.3 mod
  装甲は薄いが動きは速く、安定・旋回・跳躍性も良好。
  軽2に準じる動きを可にしつつ、武器や装甲を充実させる事ができるリーズブルな機動戦タイプ
  ただし脚部全体で見ると旋回性は低い方なので回り込み体の近距離戦には向かない。
  レザライ+ミサなどによる引き撃ち速度・安定性を頼みにした特攻→近接攻撃を使い分けるスタイル
 適する(「Grace」等、参照)。

 ・TAKEKAWA mdl.1
  速度と旋回の総合に優れ、操作性が最も良いモデル。
  重逆にしてC防があまり伸びない点が気にはかかるが、速力で避けたりサイトを千切ったりすればバトライ
 には対処できる。ゆえに理してC防確保にこだわる必要はない。順当に組んで使える高機動重逆。

 ・TAKEKAWA mdl.1 mod
  mdl.1のC防強化。ほか、安定性・ジャンプ力が微アップ速度・旋回・J消費が微ダウン、等。
  ただmdl.1の方で既に「C防にこだわらない」方針であり、関心事は専ら安定性ジャンプ力。
  特に構成次第で衝撃ハンド力化ラインをギリギリクリアできたりするため、そういうときに出番となる。

 ・TAKEKAWA mdl.2
  高機動範疇だが前2者とはやや異なる性質。速度は重逆最速だが旋回が明確に悪化する。直線番長的。
  速度と共に安定性が高く、正面特攻に適する。引き撃・特の後にウェイトを置きたいときが出番。
  ただK・T防計が重逆ワースト。ショットパルガン迎撃が特に危険となるため、そうした場合には遠距離
 攻撃にした方が安全確実。引き撃ち用の装備はやはり備えておくべきか。
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609 KLDTS
2014/05/25(日) 15:35:22 ID: jLvkWFUT8U
 ・FUJIBAKAMA mdl.3
  河シリー比べると速度は格段に劣るがジャンプ力は同水準。速度も重平均程度は残す。
  同時に装甲は格段に厚く、多少の被弾も想定した中遠距離射撃戦に適する。十分に長距離なら左右切り返し
 での回避も可。「高機動」とは呼びにくいが運用方法が似るためここに分類する。
  他方、敵の接近に対し自発的に距離を取る力に乏しいため、衝撃性のスナレザ・ミサや火力で押し返せる
 確率の高いKロケ、的な意味合いでのセントリー(ただしFCS的に若干不適な可性)辺りを組み合わせる
 のが妥当か。射撃+格闘のシリーズに対し、射撃バリエーションに特化して考えるスタンスの脚。
 拠点防衛タンクなども遠巻きから削り倒す方向で対処する。

 ・FUJIBAKAMA mdl.3 mod
  mdl.3の重装化モデル運動性周りを一通り落としてにC防を強化した感じ。
  特長だったジャンプ力も低下したがそれでもシリーズmdl.3に次ぐ準。またジャンプ消費が
 少なくなり頻繁な跳躍に耐える。運用方法的にはmdl.3とさして変わらない。
  ただ総合的にはmdl.3に劣っている部分が多い。特に引き撃ちスタンスにして速度全に下級準。
 積載量も低下したためミサ・Kロケ・セントリー搭載に伴うリスクも大きい。
  姿をしながら撃つよりもワンチャンタゲガン仕込み→物陰から垂直ミサと言うような、やや後ろ向きの
 遠距離戦に適するか。

 ・D/LG209
  系統類似と言う事でここに入れるがTAKEKAWA mdl.1にほぼ敗。
  わずかな装備時・ジャンプ時消費のために装甲・安定・旋回・跳躍などで各1割低下は厳し過ぎる。
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610 KLDTS
2014/05/25(日) 15:37:23 ID: jLvkWFUT8U
<打撃戦> (LRHAシリーズ
  装甲・安定・旋回性バランス良く高く、中距離撃ち合いに耐えるモデル
  APや防御合計値は重2などに劣るが中距離戦で高い打撃力を発揮するライフルバトライに対して均等に
 強く、パルマシ・パルガン・レザマシにも相応の抵抗力を持たせる事ができる。またジャンプ力は弱いがその
 分ジャンプ消費も少ないため頻繁な跳躍に耐え、敵の2次ロックジャンプ上下動でかく乱しやすい。
  C防の打撃戦タイプとしては4脚も含めてトップクラスと呼べる準の性
  総じてT防腕の使用率が高く、武器連射速度が頭打ちになりやすい。W肩+高火力武器力にすると
 共に腕武器の方は衝撃やミサ潰しなど、火力よりも特殊効果を持つものを取り入れて対応力を高めると良いか。

 ・LRHA-123
  高防御・高安定を押さえつつ、重逆クラス速度や旋回も備えるバランスの良い装甲
  APやC防が低めという欠点はあるが打撃戦用として及第点の値は確保しており、その範疇で取り回しが
 良い。AP優位やチャージの積極狙いと言った意図がなければ問題なく使用できる。
  他、必要パラメータを満たしているため後述の特殊防衛無限GB中戦への転用も可。その点に
 関しては既に「Waver Cannon」や「Tremble」にて紹介済み。打撃戦に分類しているが実質的には
 重逆一の汎用と言える代物。

 ・LRHA-123 mod
  123をさらに硬くした防御特化。その分、速度や旋回、安定性が悪化している。
  それでも中距離撃ち合い程度までならば取り回しに問題はなく、123以上に硬い機体を構築できる。
  123比では特にAPの高さが特長。AP優位にも配慮した中距離射撃戦機を作る際に都合が良い。
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611 KLDTS
2014/05/25(日) 15:42:05 ID: jLvkWFUT8U
<特殊防衛> (FUJIBAKAMA mdl.1 / mdl.2)
  基本的な装甲は重逆トップながら、速度・安定・旋回性が極端に低いアンバランスモデル
  貫通ハードル低下やり付きで押し切られやすいため打撃戦に向かない。もちろん機動戦にも向かない。
  結論として機性で守る方針の拠点防衛機に利用する。武器腕スナセントリーガンの併用が共通一択
 重逆中では低めでも他脚部では高準のジャンプ力を活用し、障害物を跳び越えながらスナ狙撃する・
 接近する敵の照準をジャンプで上に誘ってセントリーを護衛する、といった使い方を考える。
  C防にしてスナ腕を使う手前、本来防御充実のはずが、K・T防御まで半端な数字になりやすい。
 特殊工作すれば矛盾はないが状況的にK防1400・T防900くらいと、やや低めの防御値になる。
  色々課題も残るがとりあえずオフ範疇では何とかなる。

 ・FUJIBAKAMA mdl.1
  総合的な防御性は重逆2位。しかし安定性ワースト1、速度・旋回ワースト2な周辺機が壊滅的。
  結果、不名誉な特化機扱いだがその範疇では割と合理的な性。鈍足ながらジャンプだけは均以上なので
 ジャンプスナやセントリー護衛に関する取り回しが良い。特殊防衛の中では操作性重視のモデル

 ・FUJIBAKAMA mdl.2
  防御総合第1位。その分、速度・旋回に加えジャンプ力まで失った1の特化。機動性はダントツ
 ワースト1。
  ただし装甲や安定性に向上が見られ、特に安定性の方は1と同じ防御安の認識で難なく衝撃ハンド
 衝撃まで力化できる。衝撃込みの速射ライフルパルス類で削り殺されにくい所がメリット
  他方で悪化したジャンプ力によりジャンプ狙撃やセントリー護衛の取り回しが悪くなる。にこの辺りの
 兼ね合いで1と使い分けるための脚。
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612 KLDTS
2014/05/25(日) 15:45:01 ID: jLvkWFUT8U
無限GB中戦> (LeR-U-B24 / B29 / B29 mod、LRHB-114)
  速防はちょうどシリーズ・LRHAシリーズの中間準。しかし重逆にしてジャンプ力・ジャンプ
 消費共に劣悪というジャンプ戦闘拒否モデル。やってできないこともないがEN環境明らかに悪くなり、
 実質的な速防バランスを押し下げてしまう。
  要するにジャンプを多用しないスタイルすべきということで、そこそこの装甲・速度・高安定・
 高旋回を活かした無限GB中戦に割り当てる。ジャンプは「高所へ手く登るための一手段」程度の認識。
  他、大雑把な傾向として蹴り威力の高いものが多く、チャンスがあれば無限GBから蹴り下ろしを狙うのも
 オツ。重逆・タンク以外では最高準の威力で、状況的に落下速度も乗って一撃死させられる確率が高い。

 ・LeR-U-B24
  速度と旋回に優れる無限GB型範疇での高機動。その分装甲は薄いがシリーズべればまだ硬い。
  旋回性が重逆最高。時はもちろん、GB中も向き直りが速い。較的快適に敵を捕捉できるので
 一般武器と共にK・Cロケ、ヒーハー、武器腕スナなどのノーロック武器による撃ち下ろしが視野に入る。
 特にKロケなどは地爆を効果的に狙えるため効率が良い。
  ほか、基本的な速度と旋回、消費に優れる点からGHBの使用頻度を抑えられるのでENに余裕を作りやすい。
 結果、パルマシ・パルガン・プラガンも撃ち下ろしの手段に加えられる。ジャンプで高度差を詰めに来れる
 逆脚全般への牽制になるほか、Kロケと同じく地爆効果が期待でき、ミサ潰しに安定感も出る。

 ・LeR-U-B29
  B24の重装版。旋回・消費周りに低下が入ったが無限GB中戦の範疇では依然として一線級。装甲や
 積載が一回り強化されたためB24よりもアセンの自由度があり、その点で扱いやすい。
  ただし旋回低下・消費微増・ジャンプ消費増が重なって操作感の一点ではやはりB24に及ばない。
 操作感とアセン自由度のどちらを取るかで使い分けることになる。

 ・LeR-U-B29 mod
  B29をさらに重装化。その代わり速度や旋回がさらに低下した代物。順当に速防バランスを見て好みの所を
 選べば良いと言った所。APを気にする場合は優位性が特に高いか。
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613 KLDTS
2014/05/25(日) 15:46:24 ID: jLvkWFUT8U
 ・LRHB-114
  B29 modからさらに重装化した様な性能。甲・安定・積載能力向上し、特に安定性は重逆最高値
 (撃墜されにくい)。
  ただし旋回性がガタ落ちするため敵の頭上を取り続けるような中戦にはあまり向かない。向き直りが
 遅いのでノーロック武器による爆も不適。遠巻きからミサイルを撃ち下ろす様な無限GB中戦を想定する。
  LeRシリーズとは系統が異なりジャンプ負荷はかなり小さくなっているがそれでもワースト4。通常戦の
 効率は良くはなく、K・T防計も半端なためその点はLRHAシリーズに譲る感がある。




以上、アセン情報の足しにでもなれば幸いです。
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614 ななしのよっしん
2014/05/30(金) 08:47:20 ID: 8gvV1xhN2b
バカな、どれだけこのゲームを知り尽くしているんだ…?
さすがだレイヴン
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615 ななしのよっしん
2014/05/30(金) 16:53:31 ID: Pb0QOtJdQa
いまさらLRPですが、こんなもの作ってみました
上からBEETLE、83UA、98A2、81AP、TP、73H、G91、R92、81AM、トリミサ、初期レーダー、速バズ、ポリハン、格納手鏡グレ&リボハン
AP重視で組んでみました。フレーム、熱周り、機動は結構満足してますが、武器がいまいちマッチしてない気がするんです。
ちなみに対人はほとんど想定していません。評価&アドバイスお願いします。
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616 KLDTS
2014/06/01(日) 09:09:48 ID: jLvkWFUT8U
>>615
 遅くなりました。
 フレームは私好みもあって大体良いのですがやはり武器周りですね。
 まず簡単な所からでレーダー手元の資料ではWB85RA3が推奨されてました。オフ範疇ではレアケースかも
ですがECM耐性や生体兵器に配慮といった事情のようです。

 肩武器、トリミサはまずOK。全体的に命中率が厳しいLRPでは物量志向の方が有利なので上々です。エクステも
迎撃手段としては○、攻撃的にするなら追加ミサに変えるくらいですかね。全体的にミサは中距離戦用として
させます。

 な問題は速バズハンド・格納グレ。先述通り物量が妥当と言う話で行くと全部アウト気味。中距離
体はミサに任せて近距離火力・中距離削り向きの大容量マシやショットを推奨。特に横長FCSなら左はガト+
格納シルフ(もしくはポリハンくらいまで)にしてサイトサイズ拡大。右は84Sか01SPショット+格納なし辺りで
良いかと。ロックさもあって垂れ流しが利き、扱いやすさもあるかと思います。

 ほか、熱耐性がフレームで既に高準なのでラジはアナンダ・ヘイゼルなど。さらに切り詰めるなら
ブースタもバル2辺りで十分動かせるかと思います。全体的に回避しやすい仕様なので熱武器み掛けられる・
高出力ブースタじゃないと避けられないといった状況は少ないはずです。
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617 615
2014/06/01(日) 13:36:18 ID: Pb0QOtJdQa
>>616
なるほど、確かにダッシュ持続が厳しい内装なのとバズの相性がマズかったみたいですね…
ブースタをVULTURE2、BIRDIE2あたりと交換、ジェネラジ軽量化に加えて、重書+マシで試してみようと思います。
レーダーミッションの時々に合わせてその都度交換、というにしてみます。
回答有難うございました!
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618 audens
2014/06/22(日) 18:57:16 ID: vlCNIWAkNO
KLDTSさん、始めまして。勢力戦動画をUPしているしがないプレイヤーです。この度「ACVD 017 - Grace -」の重量逆関節を参考に組んだ機体で勢力戦動画をUPするにあたって、ツリー引用をさせて頂きました。常日頃、KLDTSさんの機体コンセプトを勢力戦でもやってみたいと考えており、実行に移した次第です。また、勝手にやったことなので、もしご示あればすぐにでも取り下げます。
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619 KLDTS
2014/06/29(日) 13:01:03 ID: jLvkWFUT8U
>>618
 はじめまして(遅筆対応、申し訳ない・・・)。
 ツリー引用等は問題ありませんのでご自由にどうぞ。(多分こちらにはない、はず (オイ

 ACVDもだいぶ煮詰まって来た様で、ここらで新を吹き込みたい所ではありますね。
 下、データ検証ネタ作り進行中です。
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620 ななしのよっしん
2014/08/11(月) 19:15:18 ID: Pb0QOtJdQa
また妙なアセンを作ってしまいました。615です。
上からS4、U3LUTONG、94A2、BIRDIE2、F69、孔雀、YR02、MORAY、初期レーダー唐沢、リボハン、格納RUKH、73H2
どうしても唐沢を使いたかった、後悔はしていない。
相談はというと、EX迎撃ミサ、格納二式についてです。
積載の余り、EN消費の少なさからMORAYを選んだのですが、81AMのほうがいいのでしょうか。
あと格納、RUKHと73H2と継戦メインで考えて積みましたが対CPU戦で出番が回ってきません。憐れRUKH。
外してEOコア等に変えるほうがいいのでしょうか。
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621 KLDTS
2014/08/14(木) 23:49:09 ID: jLvkWFUT8U
>>620
 毎度お待たせしております。

 ご質問の件ですが、まずは迎撃ミサ。
 EX迎撃ミサの実際のミサイル撃墜率は3機って大体60~65%とほぼ同じ。弾数で勝る分、
恐らくMORAYの方がより多く落とせるはずです。ちなみにコア迎撃は高めで45%、低いと20%
弱くらい。U3は30%台で中堅クラスです。
 格納は、右手カラサワならその後釜は多分要らないのでEOでも何でも。ただし左手
継戦力が落ちるので基礎連射火力を捨ててでも実効総火力の高い左軽火器を推奨。
サイト拡大の大きいWS範疇では弾速×総火力で73H2・79H3MIST、もしくはマシの
79M2・SYLPH・NIXなどが良いかと。
 その他、全体を見通せてはいないんですが留意点がいくつか。

①94A2は小ジャンプ動作向きではない
 ブレーキングが強く接地時に速度が落ちやすいので跳ね回る動作に不向き。
 パラ的にはB81など地上ブースト向けの脚です(というかいっそ中2・・・)。
F69は射程が最短クラス
 サイトサイズはSP+WSの最大モデルですが射程は最短。ロックもやや遅いのでLIMPETなどが
リーズブルかと。
孔雀・YR02は色濃厚
 G91・G84P+ANANDA運営駄なくコンパクトですのでこの辺で慣らすのがお勧めです。
 特に孔雀は見かけスペックが良くても爆熱ですので、各部でそれにフォローを入れる内に
返ってEN食いになってしまうことが多いです。
④S4+初期レーダーは一部に縛り
 センサー皆無なのでアミダ+暗所ミッションが極端に厳しくなる組み合わせです。
 当のミッションを想定しないならヨシですが汎用志向なら頭かレーダーにせめて
バイオセンサーだけでも入れたい所かと。

以上、こんな所です。ご参考まで。
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622 aluc
2014/08/15(金) 11:50:12 ID: fvsgs57QOk
 初めまして。地底から這い出てリンクスに転向した後、現在ミグラントと兼業しているレイヴンです。
 知人への3P布教に成功したので、来る日に備えてLRPの機体を調整し続けている今日この頃。そこで、KLDTSさんに対AC戦に眼を置いた↓のアセンを相談したいのです。

頭:CR-YH70S2(キャット頭) コア:CR-YC03U4アナアコア) 腕:マカク 脚:九月 ブースター:83TP ジェネ:マグノリア ラジ:アナンダ FCS:VOLUTE 右腕:隊長リニア 左腕:グリフォン 右肩:シャカツラ 左肩:SIREN2 右ハンガーし 左ハンガー:ポリハン エクステ:GAR インサイド:し OP:①②③⑥⑦⑨⑫

 コンセプトとして大抵のACに対してある程度以上の戦果を出せることをし、中・近距離を中心に立ち回る汎用中二機です。とりあえずレギュは何でもありで。この機体を、KLDTSさんならどう改善するかをお聞きしたく。また、同じく大抵のACに対応できる無限飛行を作りたいと思うのですが、KLDTSさんならどう構築しますか? お忙しい中恐縮ですが、是非お願いします。長文失礼しました。
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623 615
2014/08/15(金) 16:08:20 ID: Pb0QOtJdQa
内装軽量化&中二使用結果
唐沢重い…供給辛い…>あれ、カルサワでいいんじゃね
上から
81S4、U3LUTONG、COUGAR2BIRDIE2、VOLUTE、G84P、ANANDA、ROE、初期レーダー、カルサワ、リボハン、格納ROC4、ポリハン
なんかこっちのほうが使いやすいしAP残りがちだし…
唐沢使うとなるとちっちゃい内装に理させるかいっそMk-2ワンチャンスワンショット狙うほうが効率いいのでしょうか(´・ω・`)
ルサワやホロウが使いやすくてもう何がなんだか
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624 KLDTS
2014/08/17(日) 01:25:12 ID: jLvkWFUT8U
>>622
 はじめまして。では速。
 と言っても要点は概ね押さえられているので大幅な変更点はなし、か・・・。
 察するにミサかく乱+左手削りベースにちょくちょく右手を混ぜるスタンス。強いて
挙げるなら左手GRIFFON、弾速はありますが総火力がかなり少なめ。LRPは命中率が
全体的に悪くなってますので物量も結構なウェイトで利く仕様(だった覚え)。
GORGON、SPECTER、GAST辺りに変えてより長く戦える様にするのはアリかと思われます。
やや厳しめのEN環境FCS周りが緩和されて取り回しも若干良くなるかと。
 それから同様に左格納。弾速・総火力の積で行くと73H2、79H3MIST辺りは
僅差ながら69Hを上回ります。左腕持ちの武器と相談して任意選択といったところかと。

 後は細かい所ですが足回り。中2の時点でまずまずですがそれでも中2の中では
九月ブレーキングが強いので小ジャンプ移動の速度若干落ち易い傾向。積載や
安定性とも相談ですがDINGO2、LH80S2、LH89F辺りもアリかと思われます。
 またブースタもLRP範疇ではオーバースペック気味。VULTURE2辺りでも十分
避けられるのでその辺に抑えてEN環境や操作性に配慮するのも一考です。

 全体的に取り回しとの兼ね合いですので「この辺で十分使える」という所で
切り上げれば良いと思われます。


 え~、あとは無限飛行機。恐らくホバブと思われますが、まず基本的に
相応の高さから撃ち下ろす様なスタンスで効果的に当たる銃器はありません。
手元記録ではスナで頑ってもAI敵すら満足に倒せない旨が残ってました。
 ということで無限飛行機に使わせる有効な武器ミサイル。撃ち下ろし等、様々な
状況に対応できる複数のミサイルを使い分ける事で様々な敵に対処できるはずです。
詳しくは私のLRPシリーズサイレン」の動画など参考になるかと(に後半)。
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625 KLDTS
2014/08/17(日) 01:26:20 ID: jLvkWFUT8U
>>623
 先述通り物量重要度も高いLRPですがカルサワの弾速はやや別格。ホロウも弾速と
火力の積が結構高準なのでどちらも上位の機種に入ります。捕捉が速くて
操作性も抜群に良いですしね。
 他方のKRSWはENバズーカみたいな所がありますので攻め手も大味、負荷も大味。
ただ総火力の一点で十分及第点ではあります。強いて言うならミサで躍らせた所に
撃ち込めたりするとロス率・連続負荷共に低めでよりリーズブルですが・・・。
 ちなみにKRSW2は単発・連射火力共により強力ですが捕捉は遅め。KRSW2なら
KRSWも取り回しの良い部類に入ります(ただし弾速は同格)。
 ・・・そういえばLRでWカラサワタンクなんて作りましたけど、LRPでもああいう
運用方法なら使える・・・のか?
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626 aluc
2014/08/17(日) 02:03:50 ID: fvsgs57QOk
>>624
 おお、返信ありがとうござます! この手の掲示板への書き込み自体が初めてだったこともあって感量です。速ご意見を参考に調整してみます。
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627 615
2014/08/18(月) 02:23:06 ID: Pb0QOtJdQa
>>625
W唐沢、昔拝見しましたが見ただけで爆笑でしたwwwww
でもkldts氏のタンクで一番のお気に入りは復刻グレ+エティンのガチタンです。操作感含めて。
やはりLRPでは地上ブースト等でロックし続けて殴り続けるか、ロックワンチャンスを確実にものにする戦法の方が戦いやすいようです(´・ω・`)

あと、と言われた孔雀とYR02で熱が出ないようにアセン組んでみました。
上から
SCARAB、C89E、A94FL、LF93A2、B81、LIMPET、孔雀、YR02、軽リニア、軽グレ、PUCK、ガトマ
距離も中距離も短距離も対処できるぜ!地上ブーストとリニアトマシで時間帯火力スゴイぜ!
となるはずが防御と捕捉が追いつかず(これは私の腕のせいだと思いますが)なんとも器用貧乏感漂う機体に。
見たは物凄くステキなのですが…SCARABカッコイイですね
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628 KLDTS
2014/08/25(月) 21:39:37 ID: jLvkWFUT8U
>>627
 ジェネラジ相関表がなくなってたのであまり的確には言えませんが
孔雀+YR02(というより孔雀)がとされるのはその爆熱(これは言った気も
しますが大勢の方に言ったので忘れた orz)。
 ジェネの発熱量の値はラジやフレームの冷却値に対し2倍の値で効きますので
とりあえず冷却環境では孔雀+YR02よりも不動+初期ラジの方がまだ冷えます
(EN供給は及びませんが)。

 その辺を踏まえるとG91+ANANDAくらいで冷却環境はまずまず鉄壁
 各種仕様を調整する前提だとジェネはKUJAKU、MAGNOLIAの2点は確か用途なし。
 あえて使って使えなくはないですアドバンテージはない、といった代物です。


 SCARABはデザインもさることながら、高防御・高熱ENの高性品。
手元の資料だとOB適正パーツとなってました(OB・・・チトげんなりしますが)。
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629 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 07:35:10 ID: gRx9jXcZla
今気づいたけこの記事もうかれこれ5年間も編集されてないのか・・・。
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630 KLDTS
2015/04/09(木) 01:08:04 ID: jLvkWFUT8U
 おお、久しぶりのコメントw。確認するのもちょっと疎かになってました(失礼)。
 え~、更新についてはもう何とも。正味、あまりネタもないですし、方向性もちょっと不鮮明になってますし。何でしたら当方式ACVDパーツ解説みたいなのをやっても面いかもですがそれだと記事の趣旨の方とズレて来ますしね・・・。
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