631 ななしのよっしん
2015/06/07(日) 10:30:16 ID: 2ux51Mv3oq
いつも参考にさせてもらっています
友人レイヤードでレイヴン試験をパスしたことで最近マイKUJAKUが再燃してるわけですがも使ってなさそうなパーツ軸とした2機のアセンの武装がなかなか煮詰まらないのでアドバイスをください
パーツCR-LH73SSA
S4 U2 A72F SSA中二 VULTURE2 F69(FCS) MAGNOLIA(一番気に入ってるのは・・・レッドゾーンだ) ANANDA 20デコイ SIREN2(デザインが気に入った) SHADE2 左ガトマシ 格納RUKH&WRAITH(デザインが気に入った)
待機EN供給6048 安定性6693 実弾/EN防御 2049/1461 ブースト速度352
コンセプトはS3中二の下位互換を避けるべく燃費と実弾装甲を重視

パーツSYUZ・・・じゃなくてKUJAKU
EYE3 U2 A72F S2中二 B81 F69 KUJAKU ANANDA SIREN2(デザインが) CR-69M(デz) 左H2ハンドガン 格納両手SYLPH
電池に頼らないトップアタック機を構想するも若干速度不足なのが悩みの種
対人戦は想定してません
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632 KLDTS
2015/06/11(木) 23:53:18 ID: jLvkWFUT8U
>631
 どうもです。LRシリーズなど随分前の話なのであまり的確ではないかもしれませんが以下。

・LH73SSAモデル
 フレームに関しては特段の所ナシ。通常弾の当たりが悪く、軸調ミサがそこそこ有効なLRPでは、EN兵器はある程度軽んじても良。マシショ物量やミサに対する防御を優先するのはセオリーです。
 ただ大口径やブレなど一撃ドカンうっかり食らうと大ダメージと同時に一撃でフレームも弾け飛ぶ可性。腕辺りもう少しEN防配慮でマイルドにしても良いかなといった所です(1900/1600くらいが理想か?)。

 それからブースタ周り、脚が強ブレーキで小ジャンプ速度が出にくい特性。地上ブーストに寄せてB81・それに合わせてジェネラジもワンランク下げくらいは大丈夫かと。LOTUSでもレッドゾーンはビービーイワせられます。

 ミサへの底対策ならインサイドデコイよりもEX迎撃ミサ。もしくは肩ミサ+追加ミサなどLRPでは結構有望右手火力過多なので積載にも配慮し大容量パルスか高火力パルス+格納に高性マシハン辺り。
 左のガトマシは取れる総ダメ量的に上々。レイスは総ダメ下位ですが好みなら仕方ない。変えていいならポリハンなど。

 ミサを絡める前提だとF69+左広は少々短射程。LIMPETを推奨。ECM耐性もサイレン2が載るなら問題なしかと


・KUJAKUモデル
 速攻申し訳ありませんがKUJAKU破棄。電池に頼らないトップアタックという方針ならB81・不動にHAZEL or 初期ラジ辺りが楽。もしくはGULL・不動・ANANDAなど。
 確か上昇・降下の速度については機体総重量がし、またジャンプが高いほど降下後の再上昇に有利なので脚も重量・ジャンプ力込みで見直した方が良さそうです(意外と軽2に適正機が多い)。
 既にご視聴頂いてるかもしれませんが当方の「メーヴェ」辺りなど参考になるかと思います。

 他、細かい所だとEYE3、ハイスペックですがレーダー込みだと過剰。基本性重視にしてEN削減が妥当。また武器周り、W広F69はまたLIMPETと僅差。射程を取ってLIMPETもありかと。
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633 631
2015/06/13(土) 20:26:39 ID: 2ux51Mv3oq
>>632
返信ありがとうございます
SSA中二ベース機はU2を軽実EO、内装をB81ロータスハゼルLIMPET、20デコイを迎撃ミサイル、武装をNYMPHE、右重ショ、左ガトマシに換えてでひたすら突っ込む機体になりました
安易なS3の下位互換を避けるべく結局装甲バランスは破綻したままで・・・

KUJAKUベース機はメーヴェベースに連動ミサの直当て狙い(建て前)で腕をXSからSLに換装(XSにEXT付けると肩の見たが・・・)、火力維持のために左リボをNIXを装備することにしたのでなるべくり付いて集弾性をカバーする方針
EXTを連動ミサか迎撃ミサどっちにするか若干悩み中・・・

KUJAKUはともかく、VULTUREやWR69M、SHADE2は全く使いのない産廃なのでしょうか?
見たが気に入ってるので何かに使いたいのですが・・・
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634 KLDTS
2015/06/20(土) 12:44:48 ID: jLvkWFUT8U
>>634
 毎度お待たせしております。

SSA
 この脚の最大の特長は較的高防御(安定性も及第点)ながら低消費、という点。脚部全体を見渡してもこういう特性の脚は少ないです(強いて挙げれば重逆ですが・・・低安定な所が難)。ブースタガン吹かしで突っ込むのには最適でしょう。衝撃性のカウンターには配慮が必要になりますがね。

・連動か迎撃か
 これにはついては割とどちらでも。上昇性を意識すると結局あまり重い連動ミサは積めませんし、迎撃ミサの性も良いのでイーブンかと。腕武器充実→迎撃ミサ、腕武器だけじゃ心許ない→連動、くらいで。

・VULTURE・WR69M・SHADE2
 残念ながらどれもあまり有用ではありません。
 まずVULTURE。LRPでは速度環境が飽和していて、小ジャンプ動作ならTPでもVULTURE2でも決定的な違いは出ません(多分)。となると性僅差のVULTUREも大した特長はないことになります。逆に言えば好みで使っても構わない、ということですが効率的なことを言うと潜在的に下位でしょうかね。
 WR69Mも集弾性や弾速で800マシなどより上位なのですが、LRP仕様で少々の弾速や集弾性の差など意味になってますので、そうなると装備負荷や総火力を見てやはり800マシ優位。WR69Mがもし左手にあったら筆頭だったんですがね・・・。
 SHADE2もWR69Mと同じ様な遇。弾速は若干高いながら命中率はSHADEトントン。総火力、装備負荷、使用時消費ENでSHADEに劣ります。基礎的な打撃力30%増しのためにEN負荷が倍になってますからね・・・。ほぼ動かないタンクなどを素く撃破する点では上位ですがその用途の
一点ならSKULL系の方が高効率ですし。
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635 KLDTS
2015/06/20(土) 12:47:17 ID: jLvkWFUT8U
おっとアンカー打ち損ね orz読み替えて下さい(634→633)。
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636 631
2015/06/28(日) 11:16:28 ID: 2ux51Mv3oq
>>634
返信ありがとうございます
SHADE2は厳しいですか・・・軽二にSHADE2とSKULL2を積んでバイト隊長テストしたときは撃破タイム、残りAPともに似たような結果だったので他のミッションでの運用も考えて総火力SHADE2を取ったのですがRUKH等の大容量パルスで補う方がいいのかもしれませんね
パーツCR-YLH01HM
S4 クロノス FG YLH01HM TP F69 KONGOH ANANDA 81AM SIREN2 SHADE2 NIX ROC2+WRAITH(格納)
書き込み中に浮かんだ改善案↓(変更点のみ)
バーディ2 ロータス ハゼRUKH ポリハン
重量を切り詰めるもAC戦以外だとやや総火力不足気味

少し気になったのですが氏の動画で軽二が少ないのはやはりVIXENみたいなのじゃないと劣化DINGO2になるからでしょうか?
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637 KLDTS
2015/06/28(日) 23:39:20 ID: jLvkWFUT8U
>>636
 参考までですがSHADE2・SKULL・SKULL2の3モデルは互いに時間火力や命中率、時間火力が似通ってますので操作感も同じになるのは理ですね。そして総火力重要のLRPではそれが最も多いSHADE2に収束していくのですが、さらに突き詰めるとSHADEの方が難、とかなっていく。もしくは仰られる様にパルスとか、と。

 あと軽2について。ご提示の新しい機体についても言えることですがLRPではとにかく速度が飽和。400km/hくらいでも大体避けられますし、むしろ速くし過ぎて操作し辛くなるなど弊もチラホラ。なので速度に特化してナンボといった感じの軽2はあまり日のを見ないわけです。
まして速度同等でより硬いDINGO2なんてあったらそちらに行ってしまいますね。
 ということでお察しの通り当方では軽2はマイナー。ただそこを押して利用価値があるとすればJAGUAR2・LH99XS・VIXEN・YLH01HM辺り。
 99XSはそこそこの速度と装甲・旋回・低ブレーキい小ジャンプ性のオーソドックスな動作に好適ということで当方のLRP第1回「フロムスクラッチ」で登場。VIXENはジャンプと旋回を生かしたトップアタックなどに有用です(「メーヴェ」などで活用)。
 JAGUAR2とYLH01HMは共にOB向け。消費と冷却性の割が良く高旋回で向き直りが速いです。ただこれらは装甲順位がワースト5位と1位の脚。フレーム損傷の可性も含めかなり繊細さを要される、という意味で未出です(結局DINGO2辺りでラフOBの方が楽な印)。要するにLRP軽2は難しめ、ということです。
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638 ななしのよっしん
2015/07/27(月) 01:19:02 ID: Pb0QOtJdQa
>>636の方とは違う者ですがOBを使わずにJAGUAR2やYLH01HMをどうにか活かそうと思って作ってみたのですがこんなのどうでしょう
S2 99UL XS JAGUAR2 B81 F69 土星 HAZEL 初期レーダー ペリュトン+リボハン、格納GEIST+ROC4
OB向きの特性とのことなのでHEZELでも土星の熱を抑えられるかなーと思って組んでみたところ抑えられたので中戦にも打撃戦にも対応できるよう調整してみたつもりです
ただついでにひとつ質問なのですがこういうアセンだとペリュトンを撃ち切ってパージすると確実にW広になる時間帯があってF69だと射程が短くなりすぎて難儀します。ペリュトンを撃ち切ってもリボハンも撃ち切るまでSにするかVOLUTEを装備するかどっちがいいと思いますか?
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639 KLDTS
2015/08/02(日) 21:15:27 ID: jLvkWFUT8U
>>638
 毎度お待たせしております。

 アセンに関してはまずまず。熱さえ抑えられるなら大容量ジェネ+高出力EN武器特攻というのも実用範疇です。
 ただJAGUAR2、装甲・安定ともに弱いので衝撃含みの攻撃手段を持っている相手には不利かも知れません。こちらで仕掛ける特攻以上に固めてガリガリ削られる危険は認識しておいた方が良いでしょう。
 その点は熱EN環境の良い重2、4脚辺りで代替できたりもします。中戦向きでなくなってくる所はありますがね。

 武器構成については右リボ・左ペリ → 右ガイ・左ROCにすれば解決するかと。リボ・ペリ・ROCはいずれも右手の方が弾速などの点で微妙に高性なので、ペリ・ROCを重視するなら左右入れ替えで左格納にMISTでも良いかと。
 あとFCSは以下ご参照。特殊と広の混成絡みでは上側3機がメジャーです。とりあえずLIMPETがそつのない感じでオススメ。横長でもいいと言うことでしたらF73Hもそこそこです。

 ・F69
  広+広 ・・・ サイトサイズ182x182、  射程:182182
  特殊+広 ・・・ サイトサイズ153x153、  射程:231・209
  
 ・LIMPET
  広+広 ・・・ サイトサイズ178x178、  射程:202・202
  特殊+広 ・・・ サイトサイズ140x140、  射程:252252

 ・VOLUTE
  広+広 ・・・ サイトサイズ145x145、  射程:365365
  特殊+広 ・・・ サイトサイズ131x131、  射程:407407

 ・F73H
  広+広 ・・・ サイトサイズ109x198、  射程:358358
  特殊+広 ・・・ サイトサイズ: 94x173、  射程:374・374
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640 ななしのよっしん
2015/09/16(水) 16:08:37 ID: ZMPuF3itRm
初めまして。いつも動画を楽しく拝見させて頂いております。
隊長リニア+ガトマシ&軽実EO&ミサイルの組み合わせで二機作ってみました
軽二バージョン
S4 C98E2 A92XS LH99XS
BIRDIE2 LOUTUS R69/limpet GAR2 ニンフ 初期レーダー 隊長リニアトマ
op:1,2,3,4,7,9,15,16

中二バージョン(ミサ物量重視)
S4 C98E2 A92XS 九月
V2 G91 ANANDA/limpet 36連動 トリミサ 以下同文
op:1,2,4,6,7,9,15,17

どちらも小ジャンプでのり付き体、安定6500以上を確保、違いはミサイルの本命度(?)。ガトマシの間合いからリニア理やり叩き込め!なノリで作りました
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641 KLDTS
2015/09/20(日) 00:41:55 ID: jLvkWFUT8U
>>640
 はじめまして。では速。
 まずスパッと言って小ジャンプベースなら軽2バージョンの方が操作感は良いはず。九月ブレーキが強いので接地の間に速度がグッと下がる傾向にあります(速度飽和してるLRPなら不問かもですが)。
 あと個人的にミサ+ガトマシなどは近距離志向機としては鉄板クラスとまで考えますが、その場合にはリニアが不適。特にLRPではミサイルを中距離から普通に当てるか避けさせるかして、その隙を突いてマシショで特攻というのが手堅いのでリニアは戦術的にあぶれます。処理力優先ならリニア→マシショにしてさらに重量も軽くなる分、ミサ周りを強化した方が良いかと思われます。
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642 ななしのよっしん
2015/09/24(木) 23:48:10 ID: ZMPuF3itRm
お返事ありがとうございます。より近距離志向へ、九月ブートダッシュ向け、できればミサイルの強化。これらを踏まえて↓
中二ver(地上ブーストメイン)
s2 c98e2 a88fg 九月 v2 limpet g91 ananda 36連動 トリミサ 初期レーダー pixie3トマ
1246791517
軽二ver(小ジャンプメイン
s4 c98e2 xs lh99xs birdie2 limpet loutus r69 36連動 satyros 初期レーダー pixie3トマ
1,2,3,4,7,9,17

2機とも右手リニア800マシに変更し、より近距離戦志向にしてみました。
前者はブートダッシュでの交差や離脱を繰り返す変身。...既視感マッハ有頂天だぜ!
後者800マシで軽くなった分、satyros積んでみました。小ミサからのアップグレードはこのあたりが難でしょうか
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643 KLDTS
2015/09/27(日) 22:27:41 ID: jLvkWFUT8U
>>642
 かくして私の定通りに・・・(そりゃそうだw)。
 
 あと軽2のミサ周りは36連動になっただけでも十分です。サティロスロック若干遅いので取り回し悪く感じるかもしれません。弾速・命中率・衝撃などは利点ですが・・・とりあえず選択肢くらいと言うことで。個人的には7マイクロGARとかも好きでしたが積載がちょっと厳しいですかね。
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644 ななしのよっしん
2016/03/22(火) 23:03:03 ID: nvNB8g0/WT
 ご沙汰しています(といっても書き込んだのがかなり前なので、誰だともw)
 
 ACVD投稿から一年ですが、近況はどのような感じでしょうか?
AC動画自体は新規投稿の方などもちらほらいらっしゃいますが、久しぶりに氏の活躍も見てみたいと思うところです。投稿動画コンセプトは知っていますが、いっそバランスが極端な過去作品やクイック系操作に慣れたので4系など?

 具体的な提案ではなくあくまで、こういうのやってみない?(れしく失礼)という感じで並べ立ててしまいましたが、何より氏が楽しめる動画をまた見れれば、と思います。またいつかそれを拝めると嬉しいです。
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645 KLDTS
2016/03/24(木) 01:38:07 ID: jLvkWFUT8U
>>644
 長らく失踪しております。サーセン(で合ってましたっけ?)。
 
 昨今は身辺騒がしく、ACにあまり時間を割けていない状態です(リアル転職予感・・・(ガクブル))。
 データ取りの方でも問題がありまして、機体がコレといった形にならないorz一発芸アセンばかり量産してます(主任砲とかハウザーとかUAVとか)。

 あと3代目PSPがご逝去。PS2行方不明手元ゲームACVACVDと頂き物のSIREN NT(←何コレ)。

 と、近況はこんな所です(オイ)。


 動画の方は手頃な所だとやはりACVDになりそうですが、一応は考えてみます。やってみたいことはあるんですよね~。大回転テイマーとか。
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646 ななしのよっしん
2016/03/25(金) 06:46:01 ID: nvNB8g0/WT
>>645
 そうですそうですこれの件ではお世話に(□□□)ウザッ

 近況が知れてホッとしましたがなかなかにハードコアモードな現状のようで…かくいう私も転職ついでに引越しでバタバタと、荷物を整理しているとゲームACかまいたちの夜(金のしおり出てるのに覚えてない)弟切草(買ったっけこれ)…なんでホラゲって残るのでしょうね?

 ともあれ動画投稿にはお忙しいみたいですね(やってみたいことに面テーマを挙げてらっしゃいますがそれはぜひ見てみたいですね)そのうちゆっくり再開してくれれば嬉しいところです。こちらもですが身の回りを落ち着かせてからですね、多忙の中お体壊さぬよう頑ってください。
 
                                                                  (□□□)ノシ
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647 ネル
2016/11/11(金) 00:37:43 ID: L+MSA9UJSr
久しぶりにLRPを始めたのですがまあサイトが小さいこと小さいこと・・・泣
脚部とジェネレータの解説ってありますかね?
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648 KLDTS
2016/11/17(木) 23:12:31 ID: jLvkWFUT8U
>>647
 お待たせしております。
 取り急ぎ残っていた記録からジェネレータについて抜↓。

G69・・・低発熱特化。高温環境での戦闘や、最大発熱のフロートなどに用途。
G78・・・フレームでそこまで冷却を稼げない場合のGULLやフロートなどに。
LOTUS・・・高速機御用達。全体的にコンパクト駄が少ない。
G84P・・・出力第3位で負荷も良心的。EN兵器コンスタントに使う場合などに。
G91・・・バランス若干ENに理を強いる小技を多用する場合はコレ
FUDOH・・・重いが熱ENバランスがかなり高い。GULL、OB、フロなどに。
MAGNOLIA・・・G91強化版的性チューンの伸びも良い潜在的良品。ただ効率的には下り坂。
KONGOH・・・出力特化。単調に負荷の大きいEN兵器を撃つためなどに。
KUJAKU・・・高出力、大容量。同時に機体負荷が最大。熱量が実用範囲外。
ORCHID・・・短時間に大量消費するEN兵器を使うのに向くが、汎用性は皆無


 脚部はP仕様のものが未完放置になっていたので割愛。回避力飽和気味で軽量が下落。中・重・4・タンクお勧め傾向とありました。ただEN・冷却周りが優秀な軽量脚はOB機に使う旨が残ってました。
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649 ななしのよっしん
2017/01/20(金) 22:17:33 ID: nvNB8g0/WT
あけまして、おめでとうございます

 実は去年の投稿動画で「イカタコ子」なんですが…もしかして両方イカなのではないかとwスルメイカとスミイカ(コウイカ)の違いによく似ていたので、違っていたら申し訳ありませんw(微細なシルエットの違いがあると思います)

 軟体は焼いて食べてしまうとして(イカスミパスタ)本年動画投稿の際はじつに10周年ですね、思えばかなり色々と学ばせていただきました、未だにLRをやりたい時にノービスのアセンで慣らしたりですね。
 
 過去重複で冴えないのですがまたお元気な姿も拝見出来ればと思います、ACシリーズも20周年、何かあると良いですね。

それでは、また
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650 KLDTS
2017/01/22(日) 10:56:20 ID: jLvkWFUT8U
>649
 再びご沙汰しております。あけましておめでとうございます。
 引き続き身辺落ち着かないものでして、動画の方は勝手に休暇を頂いております。

 イカタコ一家についてはイカアンモナイト、子=タコの認識でおりました。
 まずタンガロアというのがハワイ海神イカタコの姿で描かれるらしく、もちろんイカでもいいんでしょうが細かいところは結局よくわからない。区別優先で「イカ」・「イカ息子」より「イカ」「タコ」の方が手っ取りいかな、と(返って混乱するかもですが)。


 にしても気付くと10年。トシ取ったなあ・・(・¥・;。


 動画の方はある意味ネタ作り中というか。ようやくACVDの合理的なアセンロジックカテゴリ分けができてきたので手持ち全43機を全面的に改修中。片手間でやる分析のまあ時間のかかることでして・・・。
 ただ面かったのはアセン全体を総括した結果。「基本」4タイプ×(「志向」2タイプ+「特殊」4タイプ)で最大24タイプが想定されると言うこと(もちろん「基本」と噛み合わない「志向」や「特殊」もあってその分は差し引き。一方で複数の特殊持ちになるしいタイプもあってその分は加算。実質は20種類弱くらいに分類)。
 (自分で勝手に作った分類ですが)これに従ってアセンを作ると「面くて使える」ものがポンポンできる。動画化についてはまだ見通し立たずですがボチボチとは考えております。その折には引き続きよろしくお願いします。

ではまた。
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651 ななしのよっしん
2017/01/22(日) 20:50:18 ID: nvNB8g0/WT
追記で、と思ったら御いご返事が;ありがとうございます

 イカタコ、やはりタコかなぁと。何だかスミイカって普通の足に加えて手ののような
足もあるらしいのですが息子のエンブレムってタコ足ですからね…お騒がせしました。

 なんとACVDアセン論、ここに来て開きますか!(動画を見ていると最やりこみの最果て感がありましたので、失礼!)
カテゴライズ確立生の法則、今でその辺も網羅していたと思っていたのですが…今まさにこれから、と言った所なのですね。10年の氏が贈るACライフ、楽しみです(年は仕方ないですw)動画復活の際は是非イカタコを調理してやってください、アンモナイトはカチ割ってしまいましょう。 ウザスは…料理にたかるハエですねあれ…       (焼殺したい)

 追記だから簡潔に書こうと思ったのですが間延びしてしまいました、申し訳ないです。
それでは。
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652 ななしのよっしん
2017/07/07(金) 14:59:35 ID: wrg8A29d+c
いつも参考にさせて頂いております!
lrp脚部の解説未完につき割愛…との事ですが未完でもいいので乗せていただく事は出来ませんか?
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653 KLDTS
2017/07/08(土) 09:51:36 ID: jLvkWFUT8U
>>652
 では以下に。
 直前に少し加筆したんですがだいぶ前の話を思い出しながらなのでちょっと間違っているかも・・・。


LRP脚部概要
 速度飽和し、較的に低速でも回避できるLRPでは、依然として速度は押さえつつもある程度、装甲確保に回った方が生存時間は長い。
 また操作性の観点からは、小ジャンプ接地時の滑り感もそれなりに効いて来る。ブレーキングは実際に試しながら自身の扱いやすい準を考えると良い。

▼・・・上位互換が存在するなど、マイナーモデル
―・・・別に使えなくもない、普通
・・・安定的に使える定番機
・・・OBなど、特殊機動向け


●中2
 LRの速度偏重から速度・装甲両立に若干シフト。とはいえ手頃に両立する脚は少なく、万的なC2と極端に硬いS3に分化傾向。その他はOBくらいか。

▼LH69S 初期装備だが意外と悪くはない。ただあえて使うこともない。
LYNX 大した特徴もなく、序盤のトラップ的存在。
LYNX2 トラップその2。速防は良いが旋回・消費・安定性に難。
―DINGO 略称D1。推定速度D2以上だが小回りに難。中2で最も軟らかい。
▼LH73SSA 後発のLH92S3に劣る。高防御+低消費という点で貴重だが。
LH80S2 基本性ながら熱EN特性がOB対応レベル。安定性が課題。
▼COUGAR 中2で2位の硬さだがEN環境がきつい。S3で良い様な・・・。
―LH89F クレストの高速。C2に劣る部分は多いが高安定・低消費に利。
DINGO2 D2。D1の機強化。ただD1と同様、軟い上に速度飽和。OB方面か?
LH92S3 S3。重2並の硬さを持つ装甲。安定性をどう補うかがポイント
COUGAR2 C2。欠点の少ない万速度飽和のLRPではD2よりこちらか?
▼YLH99SEA C2の防御反転だが機動性が妙にクセ強い。あまり使いたくはない。
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654 KLDTS
2017/07/08(土) 09:57:03 ID: jLvkWFUT8U
●軽2
 中2ですら装甲に寄ったので、速防的にほぼ存在意義ナシ。
 熱EN周りや旋回に優秀な物が多く、OBやり付きを考える。

▼LH74M 切り詰めれば最速だが速度飽和のLRPでは意義薄。
▼PANTHER 基本性には優れるもD2下位互換
LH79L 極薄装甲だが低消費で高旋回、OB適正。ただJ2で良い様な・・・。
▼LH84L2 PANTHERに類似。やはりD2に劣る。
JAGUAR J1。後発のJ2に劣る。基本速度でわずかに勝るのみ。
▼LH95M2 PANTHER・L2の系譜。依然としてD2に及ばず。消費壊滅。
JAGUAR2 J2。ほぼ一の実用軽2。装甲は薄いが機能面が充実しOBに好適。
―LH99XS ほぼ中2。防御力はC2を上回る。悪いことはないが、安定性・・・。
VIXEN 跳躍と旋回を活かしたトップアタック向けの異色脚。用途がある点で実用的。
YLH01HM OB適正が地味に最大。ただし装甲最弱。当たらなければどうということは・・・。


●重2
 速度飽和のお陰で軽2とは対照的に実用感アップ。ベーシックな戦闘では中2と並ぶ。ただり付きなどに遭うとちょっと面倒、といった所。

▼LH77A これといった特徴もなく、後発のFAに劣る。出番はない。
JACKAL JC1。装甲はまだ弱いが重装・低消費という組み合わせは意外としい。
LH81AP 高防御路線の実用JC2にべ低消費なのが利点。硬くしたければこれ。
▼LH94A2 中2並の小回りだがこれならいっそ中2で良い様な・・・。安定性も半端。
―LYCAON 高安定だが消費も大きい。そして大して硬くもない。使えなくはないが使い所微妙
LH96FA FA。装甲はやや薄いが際立った欠点がなく、安心して使える。
JACKAL2 JC2。装甲特化だが旋回・消費など運動性がかなり壊滅的。扱いにくい。
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655 KLDTS
2017/07/08(土) 10:01:09 ID: jLvkWFUT8U
●軽逆
 高ジャンプトップアタック向けに感じるが、脚部損傷を受けやすく、単調な上下戦はあまり妥当ではない。高ジャンプ→OBで素く頭上取り→降下しながらり付くなど、弾幕に入らない立ち回りが必要。普通に撃ち合う脚ではない。

―GOAT 軽逆で最も硬いが次点ガゼルと僅差。低ブレーキで小ジャンプ動作はスムーズ
▼LRJ76 消費・旋回・ジャンプ力の総合が優秀。ただ速度飽和のLRPでは若干マイナーか。
LRJ84M 逆脚としては大消費だが旋回・ジャンプ力はトップクラス。軽逆でのOB最適機。
GAZELLE GOATに似るがブレーキ増。小ジャンプ動作に向かない。



●重逆
 重量脚範疇では高く飛べるが軽逆程ではない。OB適正も低い。通常動作・ジャンプ・撹乱性の高い攻撃手段(シャカツラなど)を織り交ぜつつ、高APなどとも絡めて総合力で押す方針。やや気難しいカテゴリ

●4脚
 他の有脚と異なり高安定・高旋回を両立。ただしブレーキが極端に強く、小ジャンプ動作では速度が落ちやすい。冷却の高さもあり総じて地上ブースト動作向けの脚部。また歩行や1プッシュブーストなど独特の動きも意外と実用的。チェインリニアパルスなど連射の肩キャノン利用に良い。

タンク
 速度飽和のLRPながら、さすがに速度が不足しまくり。またミサイルの実用性↑、相対的に肩キャノン↓のため、頼れる肩キャノンがかなり少ない。総じて固め撃ち待ちのガチタンとOB特攻の軽タンに2極化する。肩キャノンは命中率の高い大グレや間高火力スラッグ大口径辺りが幸せ
 連続的に捕捉しなければならないリニアパルス系は、遠巻きでは捕捉しやすいが当たらない。近距離では連続捕捉できないジレンマ


フロー
 速度飽和で大半の脚が装甲寄りになる中、いくら装甲を上げようが脚部損傷1発で死ぬ事情からあえて装甲強化に走らなくて良いカテゴリ。引き続き高速接近・延々り付きに特化した構成を推奨。総じて地上ブースト切り返しが要点となるので低加速タイプの方が扱いやすい。
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656 ななしのよっしん
2017/07/08(土) 17:31:46 ID: wrg8A29d+c
い返信、感謝感謝です。
参考にさせて頂きます
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657 ななしのよっしん
2017/10/12(木) 00:03:17 ID: PusRaweL7K
KLDTS様、もしまだここをご覧になられているのでしたら、リクエストしたいことがあるのですが・・・ 大丈夫でしょうか?
まことに勝手な話で大変恐縮なのですが、もしよろしければ・・・お願いします
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658 KLDTS
2017/10/13(金) 00:09:56 ID: jLvkWFUT8U
>>657
 内容によりますが・・・。
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659 ななしのよっしん
2017/10/15(日) 22:43:08 ID: PusRaweL7K
>>658
返信が遅れて申し訳ございません、VDはもう3年近くプレイしていないのですが、KLDTS様の動画を拝見していると久しぶりに遊びたくなりまして、当時使っていた機体を評価していただきたいのですが・・・、よろしいでしょうか?
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660 KLDTS
2017/10/16(月) 20:38:38 ID: jLvkWFUT8U
>>659
 構いませんよ若干ミッション寄りの評価にはなってしまうかと思いますがね。
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