そらをみにいく。
ブレスオブファイアV ドラゴンクォーターとは、カプコンが製作したブレスオブファイアシリーズ5作目となる作品である。2002年11月14日、プレイステーション2用として発売された。2016年2月17日にはゲームアーカイブスにも配信されたが、PS3の販売終了に伴ってか現在は配信を終了している。
「BOFV」と表記するより、サブタイトルであるドラゴンクォーターを主として、「ドラクォ」と略される事の方が多い。海外では外伝タイトル扱いとなっている。
これまでのシリーズとは異なり、薄暗い地下世界が舞台となっているほか、お馴染みであった釣りをはじめとする多くのミニゲーム、サブシステムが廃止され、代わりというわけではないが新機軸のシステムが多数投入されるという大胆な試みが行われた。
はるかな昔、地上は大規模な異変により生物の住めない場所と化してしまった。地下へと追いやられた人類は、大深度地下都市を建設し、汚染された世界を隔絶するため、地上への出入り口を閉じた。それから数世代の時が流れ、あらゆる点で制限された世界に生きる人類には、出生時に「D値」と呼ばれる潜在能力を表す数値が刻まれ、その数値の程度によって住む階層が決められるようになっていた。D値が高ければ高い程、より良い環境の上層に住む事ができる。逆にD値の低い者は空気も汚く環境が劣悪な下層に追いやられる格差社会である。
D値は生まれてから変動することが無く、高いD値を持って生まれた者はそれだけでエリートとなる素質がある。主人公・リュウのD値は1/8192。友人であり同僚のボッシュは1/64。2人は相棒として下層区域のレンジャーとして任務に従事していたが、家柄もD値も高いボッシュは今の仕事など腰掛けに過ぎない素振りを見せる。
そんな2人にある日与えられた任務はバイオ公社の実験用物資を載せたリフトの護衛であった。道中、リュウは廃ディク(人工モンスター)処理施設で磔にされている巨大なドラゴンの死骸を目にし、不思議な声を聞く。ボッシュの呼びかけで正気に戻ったリュウは、順調に任務をこなすが、突如出現した反政府組織トリニティの襲撃に遭い、リフトともども地下深くへと落下してしまうのだった。
最下層区域で意識を取り戻したリュウは、羽の生えた少女を襲うディクを謎の力で撃退する。名前以外の言葉がしゃべれない少女ニーナを連れて下層区へ向かうリュウだったが、さきほど自分たちを襲撃したトリニティの戦士リン=XXと遭遇。リンはこの世界を救うためにニーナが必要だと主張するが、ニーナはリュウから離れようとしない。徘徊するディクの危険性もあり、リュウとリンは下層区を脱出するまで手を組むことを決めた。
一方そのころ、ひとり落下を逃れたボッシュは、レンジャー指揮官のゼノに咎めを受け、運搬していた物資(ニーナ)の確実な処分を命じられていた。
ブレスオブファイアV(以下BOFV)では、従来シリーズとは大きく変わった世界観などから、多数の新規システムが導入された。これは意欲的な試みであったが「物語は過酷でも、基本システムはよくあるRPG」として比較的とっつきやすかったBOFシリーズのイメージを一変させ、プレイの敷居を高めてしまった感は否めない。ただしやりこんだプレイヤー達からは、どれも優れたシステムであると高い評価を受けている。
基本的に「クリアしてしまうと終わり」という感のあるRPGを、BOFVでは繰り返し何度でも遊んでもらおうという意識のもと導入されたシステムの柱。ゲームオーバーまたは「ギブアップ」した場合、最初からあるいは最終セーブポイントから再開できるというもので、「最初から」を選んだ場合は経験値や装備品を繰り越して始められるといった特典がある。クリアした場合は、リュウに設定されているD値が上昇し、新たなイベントシーンが発生したり、これまで入れなかったエリアに入れるようになるなどの変化も起こる。
主人公リュウに途中から追加されるカウンター。一種の生命バロメーターであり、これが100%に達するとゲームオーバーになってしまう。本作の敷居をあげている一端とも言える。下記の能力を使うと上昇するが、平時でも一定距離ごとに微量だが少しずつカウンターが上昇する。逆に減らす方法は基本的にない。
一周目でこれを100%以下に抑えるのは至難の業であることから、「一周目のクリア」はある種の制限プレイとしてヘビーユーザーに好まれる。
例外的に隠しダンジョン「ココン・ホレ」では開始時のみ一旦リセットがかかる(出れば戻る)。
戦闘においてキャラクターの行動回数を制限するシステム。敵味方すべてのキャラクターに設定されており、これが無くなると行動終了となる。APを使い切らずに残すとその数値分が次のターンに繰り越され、EXAPとなってより多くの行動が可能。これらを見越したAPの計算が戦術面において大きな重きをなす。
APSが戦術なら、こちらは戦略的要素。BOFVは「IV」までと違ってシンボルエンカウント方式になっており、そのシンボルと接触する前に、いかにプレイヤーにとって優位な状況を構築するか、が問われるようになった。たとえばフィールドアクションをプレイヤーが敵に当てればこちらが、逆に当てられると敵が1ターン分自由に使う先手を取れる(EXターン)。プレイヤーが確実に先手を取るためには、肉を放り投げて敵の注意をそらす、といった行動が基本となる。ほかには、火炎系攻撃を当てないかぎり誰にも破壊できない爆弾で敵の周囲を囲み、後衛のニーナやリンに危害が及ぶのを防ぐ、といったパターンもある。こういったハメをいかに作るかがBOFVバトルの醍醐味であり、また敷居の高さでもあった。
地下都市に正規登録されている住民すべてに与えられている数値。基本的に2進数の為、値が大きくなるほど開きが大きい。最下層の住人たちは、1/65535 などの値か、表記しきれない数値にあるようだ。リンは反政府組織の人間のためこの数値が存在しない。SOLの解説にあるように、プレイによって上昇すると入れるエリアが広がるが、ストーリー上のイベントが変化するということはない。
以下ネタバレの為反転 :
ちなみにリュウが獲得できるD値の最高値 1/4 の英語表記はクォーター。サブタイトルは「ドラゴンクォーター」、つまり竜の1/4=ドラゴンクォーターの意とのこと。
ストーリー終盤の敵が持っている防御壁。コンボダメージを一定量換算して無効化する。つまり一定の量以上ダメージを与えない限り相手のHPを減らせない(アブソリュートディフェンス100の場合、132のコンボでようやく32のダメージが入る。100以内ならどれだけ攻撃を与えてもダメージ0)。しかも1度破ればいいというものではなく、攻撃のたびにこれを破らないとダメージが通らない。コンボもそうだが、AP管理が重要な要素になる。
もしこれからブレスオブファイア5を購入しようとしている、もしくは安かったので買ってきたという方へ初プレイへのアドバイス。
掲示板
191 ななしのよっしん
2024/03/07(木) 04:44:52 ID: MyOFlZVzy0
ギブアップして最初からやり直ししても、時間かけて元の地点まで進めるだけだから大したメリットがない。
というか時間かけてる分デメリット。
結局、ギブアップせず進めた方がいい。
追加イベントみたいなら、最初の時点で1回やり直すだけでいい。
と考えると、積極的に使う必要性がまるでないんだよね。
192 ななしのよっしん
2024/03/13(水) 21:07:55 ID: QF883efh4O
>>189
明言されてないけど前作の数百年後とも解釈できる
前作は砂に沈んでいく世界が舞台で、バイオテクノロジーの開祖的なキャラが登場する
対して今作は人類が地下で暮らし、バイオテクノロジーが異常発達している
>>191
最初から強力な武器が使えると予算とDカウンターに余裕ができるので慣れないうちは普通に有効だと思うが…
193 ななしのよっしん
2024/03/22(金) 21:35:14 ID: G+nUPY12u2
500円で買ってハードル下がってたのもありシステムの緊張感もあり最後まで間延びせず楽しめた
大人になってRPG最後までクリアしたの久々で思い入れのある作品になった
急上昇ワード改
最終更新:2024/05/09(木) 02:00
最終更新:2024/05/09(木) 02:00
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