単語記事: 艦これの問題点まとめ

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議論ででた問題点、善案などをまとめます。

プリンツ・秋月実装の遅れ

プリンツ・オイゲンおよび秋月(詳細は各キャラ記事参照)はイベント域突破報酬として実装された(最終域ではない)が、その後通常域および建造はおろか、イベント域での限定ドロップすら全くいまま、新規入手全不可の状態が長く続いた。
どちらも2014年11月イベントでの実装であり、その後初めてドロップが確認されたのが2015年11月イベント。まる一年の間、新規入手全不可だった事になる。

この2人、プリンツは全体的に高準のに加え運40と言う武器を持ち、しかも持参する装備品がどれも一線級のものばかり。
秋月秋月で、照摩耶改二もいなかった当時は一の独自対カットインもちであり、秋月がいるかいないかで敵航空機の漸減具合がに見えて違った。
このように戦的に見ても十分で、尚且つ同人誌など二次創作への露出も多かった彼女らで、手に入れ損ねた提督ゆい思いをすることとなった。

ここまでなら取り逃した提督がハンカチを噛んだだけの話だったのだが、これよりも後に艦これアニメが放映され、その影で一時的に新規提督が大勢参入。その中には二次創作プリンツや秋月知ってた、彼女らが的で艦これにきた等と言う提督もおり、それらの提督の中には彼女らが現在絶対に入手不可能である事実を知って絶望した人もいた。(※アニメにはプリンツも秋月も出ておらず、同人誌などで個人的に知る以外はない。)

そして、当然ながらイベントが終わった現在では再び新規入手不可能である 。
これはイベント実装され通常域に実装されていない艦全体に言えることではあるが、プリンツ・オイゲン秋月に関してはその落差が未だにしい。

ゲームシステムの複雑化

現在艦これサービススタート当初にべて追加実装されたシステムが非常に増えており、その中にはマスクデータとなっていて具体的な値が確認できないものも多い。
一応、それらのシステムは全て有志により検証され、ある程度特定されて攻略wikiめられているものの、初~中級者提督が読んですぐ理解できるとは言えない量に膨れ上がっている。

しかし近年では、それらのシステムも全て把握して使いこなしている事が前提かのような難易度調整の域が多々登場していると摘される。
通常域の深部や甲難易度域ならばそれでも問題ないが、初心者向けとされる最低難易度」でもそれが見られるとのが挙がっている。

イベントドロップ率

イベントで新規実装された艦の中には、域突破報酬ではなく戦闘勝利時のドロップでのみ手に入るようになっているものもある。
これ自体は最初期のイベントからずっと行われてきた事なのだが、近年は上記のシステム複雑化と合わせて難易度が上昇してきており、ドロップが割り当てられているマス(多くはボスマス)で勝利する事自体が大変と言うが多い。

加えて、近年では2015年4月イベントの「ローマ」(戦艦)、2015年11月イベントの「グラーフ・ツェッペリン」(正規空母)など、今までは域突破報酬でクリアさえできればでももらえていた立ち位置の艦がドロップ限定にされるという傾向が発生。
これにより、クリアするまでをイベントの楽しみと捉えていた提督からは「掘りまで気が湧かない」などのも挙がり、賛否両論となっている。

ゲームのインフレと運ゲー化

長く続くゲームインフレする事自体は古今東西どのオンラインゲームでもあることで、またこのゲーム運ゲーであるのは最初からなのだが、「運ゲーインフレ」する事によって、一部の人には耐え難いゲームと化している。

システム上、味方の値には実質的な上限があり、敵のが上がれば上がるほど、「運良くクリティカルヒットが刺さる」事を祈るしかなくなる。
また、最近では敵の々高性艦載機もあって制権を取りづらく、ただでさえ集めにくいボーキサイトを浪費していく結果となっている。
火力に関しては既に上がりきっており、ボスクラスになると、最高の装甲を持つ大和戦艦でも楽に一発大破するほどで、基本的にどこのでも当たれば一発大破、当たらない事を祈るのみという流れになっている。
この状況でインフレに従って更なる高難易度を演出しようとすると、当然「あたりを引く確率」を下げる事になる訳で、当たりを引くまでは延々と大破しては帰ってくる事を繰り返すだけとなり、ここで心が折れる提督もいるようだ。

余談だが一発大破をする事について、このゲームには中破ストッパーと言うシステムが存在しており、計算上一撃で沈するほどのダメージを受けた場合、ストッパーが働いてギリギリ中破で踏みとどまる量のダメージに置き換えられる。
このシステムにより、重巡以下の艦や空母高速戦艦など、あまり装甲が高くない艦は敵ボス一発を喰らっても割と中破で済んだりするのに対し、最高の装甲を誇る大和は一撃で沈するほどのダメージを受けないが故にストッパーが働かず、他の艦よりも簡単に大破すると言う逆転現が起こってしまっている。

関連項目


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ページ番号: 5393414 リビジョン番号: 2490796
読み:カンコレノモンダイテンマトメ
初版作成日: 16/01/11 12:57 ◆ 最終更新日: 17/05/17 21:37
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艦これの問題点まとめについて語るスレ

3255 : ななしのよっしん :2017/12/12(火) 08:35:47 ID: VKvUbKjELQ
というか惨め過ぎっしょw
ニコ百科が過疎ったのまでアクティブが減った所為に必死に擦ってるのって
3256 : ななしのよっしん :2017/12/12(火) 08:40:54 ID: KCScCbKgdw
ふたばやおーぷんの管理やTwitterにおけるブロックミュートアクティブの数になんの関係があんだよ
理矢理こじつけても意味不明
3257 : ななしのよっしん :2017/12/12(火) 20:10:28 ID: 5mo3dCTg38
>>3256
艦これはここ一年でツィッタートレンドに何度乗れましたか・・・って話で
ふたばに至っては同時閲覧人数出てるんだから人が減ってないことを殊更アピールするほうが理あるよ
3258 : ななしのよっしん :2017/12/12(火) 20:14:53 ID: wQWDShmm0Q
ここが隔離場とも気付かずに3000レス
3259 : ななしのよっしん :2017/12/12(火) 21:17:33 ID: KCScCbKgdw
>>3257
ニコニコ科に人が来なくなったという話でいきなり全体の話にすり替え図る必要があったのか?
全体がピークとべて減ってるのなんざとっくに共通認識だろ
それに対して殊更科が酷いですねって話だろ上のは

あれか、本記事で暴れてる連中に責任ないっていいたいからそんな話のすり替えかましたのか
3260 : ななしのよっしん :2017/12/13(水) 07:47:38 ID: 5mo3dCTg38
>>3259
責任がどうとかそんな話一回でもしたか?
というか自分の結論に対してこじつけようとしてる論法で言ったらそっちの方がまさにって感じなんだが
3261 : ななしのよっしん :2017/12/13(水) 08:35:04 ID: VKvUbKjELQ
まだやってたんだ(呆れ)
掲示板とか場の話してたのに唐突にゲームアクティブガーとか言い出してポカンとしてた身としては何やってんだこいつ状態だったんだよなあ
3262 : ななしのよっしん :2017/12/13(水) 17:48:54 ID: rUIvdDhCO6
ツイッターの話をするならほとんど話題に上らない新キャラに対して
初期キャラ改二はトレンド乗るくらい温度差あるのが問題点っちゃ問題点だと思う(記事タイトル忖度した発言)
3263 : ななしのよっしん :2017/12/13(水) 18:49:30 ID: mZB1PRIudy
Twitterでも話題になってるんだよなあ
そもTwitter
流れてくるTLに〇〇がない
って言う類は
お前のフォロー相手によるわ
って言いたい
3264 : ななしのよっしん :2017/12/13(水) 20:38:46 ID: OrbWIeyf/4
複雑化・運ゲー化はゲームシステム自体が「一度出港したら後は見てるだけ」のため他に難易度を上げる手段がないからだな。
まあそのへんは根本的なゲームデザインの欠陥だろう。
戦闘画面でのプレイヤー操作による結果の変動があるのならまだ他の手段もあるんだろうけど。
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