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艦これの問題点まとめ単語

カンコレノモンダイテンマトメ

議論ででた問題点、善案などをまとめます。

プリンツ・秋月実装の遅れ

プリンツ・オイゲンおよび秋月(詳細は各キャラ記事参照)はイベント域突破報酬として実装された(最終域ではない)が、その後通常域および建造はおろか、イベント域での限定ドロップすら全くいまま、新規入手全不可の状態が長く続いた。
どちらも2014年11月イベントでの実装であり、その後初めてドロップが確認されたのが2015年11月イベント。まる一年の間、新規入手全不可だった事になる。

この2人、プリンツは全体的に高準のに加え運40と言う武器を持ち、しかも持参する装備品がどれも一線級のものばかり。
秋月秋月で、照摩耶改二もいなかった当時は一の独自対カットインもちであり、秋月がいるかいないかで敵航空機の漸減具合がに見えて違った。
このように戦的に見ても十分で、尚且つ同人誌など二次創作への露出も多かった彼女らで、手に入れ損ねた提督ゆい思いをすることとなった。

ここまでなら取り逃した提督ハンカチを噛んだだけの話だったのだが、これよりも後に艦これアニメが放映され、その影で一時的に新規提督が大勢参入。その中には二次創作プリンツや秋月知ってた彼女らが的で艦これにきた等と言う提督もおり、それらの提督の中には彼女らが現在絶対に入手不可能である事実を知って絶望した人もいた。(※アニメにはプリンツも秋月も出ておらず、同人誌などで個人的に知る以外はない。)

そして、当然ながらイベントが終わった現在では再び新規入手不可能である 。
これはイベント実装され通常域に実装されていない艦全体に言えることではあるが、プリンツ・オイゲン秋月に関してはその落差が未だにしい。

ゲームシステムの複雑化

現在艦これサービススタート当初にべて追加実装されたシステムが非常に増えており、その中にはマスクデータとなっていて具体的な値が確認できないものも多い。
一応、それらのシステムは全て有志により検証され、ある程度特定されて攻略wikiめられているものの、初~中級者提督が読んですぐ理解できるとは言えない量に膨れ上がっている。

しかし近年では、それらのシステムも全て把握して使いこなしている事が前提かのような難易度調整の域が多々登場していると摘される。
通常域の深部や甲難易度域ならばそれでも問題ないが、初心者向けとされる最低難易度」でもそれが見られるとのが挙がっている。

その後、より下の難易度の丁が実装されたものの、本質的には変わってないと思われる。

イベントドロップ率

イベントで新規実装された艦の中には、域突破報酬ではなく戦闘勝利時のドロップでのみ手に入るようになっているものもある。
これ自体は最初期のイベントからずっと行われてきた事なのだが、近年は上記のシステム複雑化と合わせて難易度が上昇してきており、ドロップが割り当てられているマス(多くはボスマス)で勝利する事自体が大変と言うが多い。

加えて、近年では2015年4月イベントの「ローマ」(戦艦)、2015年11月イベントの「グラーフ・ツェッペリン」(正規空母)など、今までは域突破報酬でクリアさえできればでももらえていた立ち位置の艦がドロップ限定にされるという傾向が発生。
これにより、クリアするまでをイベントの楽しみと捉えていた提督からは「掘りまで気が湧かない」などのも挙がり、賛否両論となっている。

ゲームのインフレと運ゲー化

長く続くゲームインフレする事自体は古今東西どのオンラインゲームでもあることで、またこのゲーム運ゲーであるのは最初からなのだが、「運ゲーインフレ」する事によって、一部の人には耐え難いゲームと化している。

システム上、味方の値には実質的な上限があり、敵のが上がれば上がるほど、「運良くクリティカルヒットが刺さる」事を祈るしかなくなる。
また、最近では敵の々高性艦載機もあって制権を取りづらく、ただでさえ集めにくいボーキサイトを浪費していく結果となっている。
火力に関しては既に上がりきっており、ボスクラスになると、最高の装甲を持つ大和戦艦でも楽に一発大破するほどで、基本的にどこのでも当たれば一発大破、当たらない事を祈るのみという流れになっている。
この状況でインフレに従って更なる高難易度を演出しようとすると、当然「あたりを引く確率」を下げる事になる訳で、当たりを引くまでは延々と大破しては帰ってくる事を繰り返すだけとなり、ここで心が折れる提督もいるようだ。

余談だが一発大破をする事について、このゲームには中破ストッパーと言うシステムが存在しており、計算上一撃で沈するほどのダメージを受けた場合、ストッパーが働いてギリギリ中破で踏みとどまる量のダメージに置き換えられる。
このシステムにより、重巡以下の艦や空母高速戦艦など、あまり装甲が高くない艦は敵ボス一発を喰らっても割と中破で済んだりするのに対し、最高の装甲を誇る大和は一撃で沈するほどのダメージを受けないが故にストッパーが働かず、他の艦よりも簡単に大破すると言う逆転現が起こってしまっている。

関連項目


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ページ番号: 5393414 リビジョン番号: 2626246
読み:カンコレノモンダイテンマトメ
初版作成日: 16/01/11 12:57 ◆ 最終更新日: 18/09/20 09:11
編集内容についての説明/コメント: 丁難易度についての記述追加。
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艦これの問題点まとめについて語るスレ

4065 : ななしのよっしん :2018/10/21(日) 15:55:45 ID: LlcSsgN4wk
リアイベに課金とかいう頭痛くなる用
4066 : ななしのよっしん :2018/10/22(月) 01:21:28 ID: J29aY4tujW
リアルイベントは最初の富士急のは行ったけど(メモの富士急埋めも兼ねて)最近は同じ絵師さんのグッズばかりで行く気が減ってきたな。がないのはしょうがないにしても、同じ子ばかりでつまらん。
4067 : ななしのよっしん :2018/10/23(火) 16:08:46 ID: UwPe0i1tit
>>4063
本来、2期移行時に抜本的な再構築を行うべきだったんだろうけどな
移行しちゃった後でシステム弄ったり、要素を整理するのって実際問題不可能だろ

始まっちゃった以上はもう今まで通り何かを足すことしかできないので、
増築繰り返してる現状が悪化していくだけ
4068 : ななしのよっしん :2018/10/28(日) 09:40:53 ID: eOm2NhihSC
くーろくろの新規絵最近見てないな
4069 : ななしのよっしん :2018/11/01(木) 10:01:23 ID: bd0vxpKSd+
2016年12月まるゆクリスマスグラが今のところ最後の仕事みたいね
4070 : ななしのよっしん :2018/11/02(金) 23:18:23 ID: eOm2NhihSC
スキル実装って…差別化できなくなったんだな
4071 : ななしのよっしん :2018/11/04(日) 20:25:03 ID: Vj2Wg929nO
まあスキルを本格的に実装するのはいいとして、
がどういうスキルを保有してるか何一つ明記しないまま、次々実装するつもりなのかねぇ?

他のゲームで考えると狂ってるとしか思えない話なんだが
4072 : ななしのよっしん :2018/11/10(土) 11:26:01 ID: dTnSY6z9Fs
そういうことを始めるならもっと一戦一戦の高速化をせえや
つまり演習スキップはよ
4073 : ななしのよっしん :2018/11/11(日) 03:17:15 ID: ls7EqPIjdV
>>4071
各種システムの使える条件や効果はおろか使い方すら説明をwikiその他にぶん投げる運営やぞ…
かなり前から狂ってるよ
4074 : ななしのよっしん :2018/11/11(日) 19:14:24 ID: eOm2NhihSC
スキル持ち)おりゅ?
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