艦これの問題点まとめ単語

カンコレノモンダイテンマトメ

議論ででた問題点、善案などをまとめます。

プリンツ・秋月実装の遅れ

プリンツ・オイゲンおよび秋月(詳細は各キャラ記事参照)はイベント域突破報酬として実装された(最終域ではない)が、その後通常域および建造はおろか、イベント域での限定ドロップすら全くいまま、新規入手全不可の状態が長く続いた。
どちらも2014年11月イベントでの実装であり、その後初めてドロップが確認されたのが2015年11月イベント。まる一年の間、新規入手全不可だった事になる。

この2人、プリンツは全体的に高準のに加え運40と言う武器を持ち、しかも持参する装備品がどれも一線級のものばかり。
秋月秋月で、照月摩耶改二もいなかった当時は一の独自対カットインもちであり、秋月がいるかいないかで敵航空機の漸減具合がに見えて違った。
このように戦的に見ても十分で、尚且つ同人誌など二次創作への露出も多かった彼女らで、手に入れ損ねた提督ゆい思いをすることとなった。

ここまでなら取り逃した提督がハンカチを噛んだだけの話だったのだが、これよりも後に艦これアニメが放映され、その影で一時的に新規提督が大勢参入。その中には二次創作プリンツや秋月知ってた、彼女らが的で艦これにきた等と言う提督もおり、それらの提督の中には彼女らが現在絶対に入手不可能である事実を知って絶望した人もいた。(※アニメにはプリンツも秋月も出ておらず、同人誌などで個人的に知る以外はない。)

そして、当然ながらイベントが終わった現在では再び新規入手不可能である 。
これはイベント実装され通常域に実装されていない艦全体に言えることではあるが、プリンツ・オイゲン秋月に関してはその落差が未だにしい。

ゲームシステムの複雑化

現在艦これサービススタート当初にべて追加実装されたシステムが非常に増えており、その中にはマスクデータとなっていて具体的な値が確認できないものも多い。
一応、それらのシステムは全て有志により検され、ある程度特定されて攻略wikiめられているものの、初~中級者提督が読んですぐ理解できるとは言えない量に膨れ上がっている。

しかし近年では、それらのシステムも全て把握して使いこなしている事が前提かのような難易度調整の域が多々登場していると摘される。
通常域の深部や甲難易度域ならばそれでも問題ないが、初心者向けとされる最低難易度」でもそれが見られるとのが挙がっている。

その後、より下の難易度の丁が実装されたものの、本質的には変わってないと思われる。

イベントドロップ率

イベントで新規実装された艦の中には、域突破報酬ではなく戦闘勝利時のドロップでのみ手に入るようになっているものもある。
これ自体は最初期のイベントからずっと行われてきた事なのだが、近年は上記のシステム複雑化と合わせて難易度が上昇してきており、ドロップが割り当てられているマス(多くはボスマス)で勝利する事自体が大変と言うが多い。

加えて、近年では2015年4月イベントの「ローマ」(戦艦)、2015年11月イベントの「グラーフ・ツェッペリン」(正規空母)など、今までは域突破報酬でクリアさえできればでももらえていた立ち位置の艦がドロップ限定にされるという傾向が発生。
これにより、クリアするまでをイベントの楽しみと捉えていた提督からは「掘りまで気が湧かない」などのも挙がり、賛否両論となっている。

ゲームのインフレと運ゲー化

長く続くゲームインフレする事自体は古今東西どのオンラインゲームでもあることで、またこのゲーム運ゲーであるのは最初からなのだが、「運ゲーインフレ」する事によって、一部の人には耐え難いゲームと化している。

システム上、味方の値には実質的な上限があり、敵のが上がれば上がるほど、「運良くクリティカルヒットが刺さる」事を祈るしかなくなる。
また、最近では敵の々高性艦載機もあって制権を取りづらく、ただでさえ集めにくいボーキサイトを浪費していく結果となっている。
火力に関しては既に上がりきっており、ボスクラスになると、最高の装甲を持つ大和戦艦でも楽に一発大破するほどで、基本的にどこのでも当たれば一発大破、当たらない事を祈るのみという流れになっている。
この状況でインフレに従って更なる高難易度を演出しようとすると、当然「あたりを引く確率」を下げる事になる訳で、当たりを引くまでは延々と大破しては帰ってくる事を繰り返すだけとなり、ここで心が折れる提督もいるようだ。

余談だが一発大破をする事について、このゲームには中破ストッパーと言うシステムが存在しており、計算上一撃で沈するほどのダメージを受けた場合、ストッパーが働いてギリギリ中破で踏みとどまる量のダメージに置き換えられる。
このシステムにより、重巡以下の艦や空母高速戦艦など、あまり装甲が高くない艦は敵ボス一発を喰らっても割と中破で済んだりするのに対し、最高の装甲を誇る大和は一撃で沈するほどのダメージを受けないが故にストッパーが働かず、他の艦よりも簡単に大破すると言う逆転現が起こってしまっている。

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E8%89%A6%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%AE%E5%95%8F%E9%A1%8C%E7%82%B9%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81

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艦これの問題点まとめ

4268 ななしのよっしん
2019/03/13(水) 23:51:15 ID: eOm2NhihSC
>>4262は、このコンテンツクソクソ言われるのが悔しいから言ってるんだと思います
4269 ななしのよっしん
2019/03/16(土) 09:39:11 ID: eOm2NhihSC
あと建造追加がない理由って
イベントドロップで十分って判断されたからなんだろうなって
4270 ななしのよっしん
2019/03/20(水) 06:25:04 ID: FR/n2oKG0g
イベント以外で艦娘を入手する機会増やせばもっと人増やせるだろうに頑なにやらないのはなんでなん?
入手機会がいくせに重要な装備持ってたり秋月みたいな特定装備の修要因とか多すぎる
みたいな復帰勢が萎えるのはそういうトコなんだよ。艦娘の練度はある程度高いのに重要装備は全くわないし
ほしい艦娘も手に入れる手段がないから咥えて待ってるしか
一度手に入れそびれたら年単位で待たされなきゃいかんのが一番堪える

4271 ななしのよっしん
2019/03/20(水) 11:51:34 ID: tqK67Y6VYj
新規実装艦や希少装備の再入手手段が恒常的又は、イベの復刻などで用意されないこと、それによる新規や復帰勢が現環境に追いつくのが容易ではない(実質困難)ことはに見えた問題点

・・・それらの問題の本質は新規実装艦のラインナップ・新規描き下ろしor新録が追加される割合・リアルイベントコラボ商品などの露出割合などを見てみると何故こうなっているのかの要因が一つ見えてくる

この話は運営が当初どの程度このゲームを続けていくつもりだったのか・運営を続けていく上でゲームデザイン(集形態的な意味で)はそのままで良かったのか、などに遡ることになりそう
4272 ななしのよっしん
2019/03/20(水) 17:36:10 ID: J29aY4tujW
たまに言われるアクティブ率を上げるためって説も、艦これ自体がゲーム課金を稼ぐシステムじゃないから何のためにヘイトためてまでそう言うシステムにこだわるのだろうか。
ガチャがあるゲームなら排出率絞るのはわかるが、当初からキャラグッズ等でける方向なのにそのキャラプレイヤーが手に入れなきゃ始まらないデザインなのに
4273 ななしのよっしん
2019/03/21(木) 15:06:40 ID: eOm2NhihSC
続けさせたいDMMともう潰したい運営の内部対立
まさかね
4274 ななしのよっしん
2019/03/21(木) 16:15:05 ID: tqK67Y6VYj
運営の言動を見ていると、どうにかしてを稼ぎたい(リアルイベントコラボなどで)のは分かるけどそれ以外の動きはどうにも・・手の込んだ自殺というか、公式が最大のアンチという言葉が聞こえてくるくらいには後先考えない言動が立つ気がする。(twitterの言動とか、リアイベの対処とかetcetc・・・)
この辺はただ単に情報発信のノウハウがいというか下手というか、外部への対応が不慣れなだけとも思えるが、それはそれで6年もやって来たゲーム運営でしかも企業としてどうなの?って事になるけれど

かと言って、DMMの方はというとこのゲームを続けさせたがっているようにも見えないんだよな。既にDMMは他の競合するタイトルが稼いでいるし、twitterでの発言がネットニュースに取り上げられた件とかネガティブに受けとられているんじゃないか、とか考えられる。(妄想)
DMM側が押さえている権利関係(艦娘etc)を買い取れば少なくとも現状よりはメディア展開もしやすいし、キャラクタービジネスがやり易くなるはずなんだけど特段それに関して動いているようにも見えないし、そういっ
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
4275 ななしのよっしん
2019/03/21(木) 17:13:50 ID: J29aY4tujW
DMM自体はどう思ってるんだろうな。以前某ゲーム艦娘の権利侵したときは表向きは何もしなかったのは某ゲームの開発元とは提携関係だからぽいし、その開発元の市場の方が艦これよりも規模はべ物にならないほどでかいし……
今度アルペジオゲームが配信されるし、そこのファンと何かいざこざ起こすようなことあったらDMMもぶちぎれそうな気もする
4276 ななしのよっしん
2019/03/21(木) 19:03:24 ID: eOm2NhihSC
艦これソースコードスパゲッティだから大きく弄れないとか
4277 ななしのよっしん
2019/03/21(木) 20:53:38 ID: tqK67Y6VYj
ソースコードスパゲティ・・・というか雑然と画像データが置かれていることが判明してしまったというか、有志(?)により、URL直打ちで見られてしまったというか・・・セキュリティが全くされておらず、外部から容易に参照できてしまうのは結構な問題だと思う(流石に直され・・た?まだ?)

季節絵の更新前の画像データとか不要な(死んでる)データがそのまま残されているとか。サーバ更新に手間取るのもそういったデータ更新を一つ一つやっているからだと思われる。(恐らく障関係も)
何故かアルペジオコラボの時のキャラデータなどが当時存在しない柱サーバの中に確認されているので、サーバデータはそのまま既存サーバからコピペしたもの?という可性も
予算が...の件を散々話してきたけど、根本的な話内部がこんなだから色々弄りたくてもできないといったところかねー
C2Pは絵師声優を囲うことよりも先ず、優秀なITエンジニアを雇うことから始めた方がいいと思う

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