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株式会社カプコン (CAPCOM Co., Ltd.) とは、大阪府にある日本ゲームメーカーである。

また、『カプコン』の社名の由来とは「カプセルコンピュータ」の略称である。

概要

アイレム体となって、ナムコットから社員を移籍して、設立された。ただし設立時期はスペランカーリリースよりも前なので、アイレムとの関連性についての言及はあまり意味がい。創業時から2015年5月現在まで、過去5回に渡り倒産業の危機を迎えながらも窮状をかいくぐり、現在に至るまでヒット作を生み続けている、日本国内ではトップクラス人気メーカーとして知られている。

アーケードや、あらゆるゲームハードに供給しており、参入したハードすべてにヒット作を生んでいる。XBOXではゲームオーバーセーブデータ消失する高難度とかなり特異的なコントローラーで知られる「鉄騎」、3DOでは「スーパーストリートファイターIIX」を初めてコンシューマ化したりと、あらゆるメーカーゲーム機カプコンゲームを見ることができる。また、伝統としてカプコン制作したアクション系のゲームは総じて難易度が高めなのも特徴。特に「魔界村シリーズが典例。

カプコンの3大ヒット作品として、「モンスターハンターモンスターハンターポータブル)」シリーズ(2005PSP3DSなど)、「ストリートファイターIIシリーズ(1991・業務用/1992SFCなど)、「バイオハザードシリーズ(1996PSなど)。どれも社会になった。このヒットの中でも、経営が傾く→土壇場で大ヒットソフトを生み出す→続編量産→ユーザーから飽きられる→最初に戻る→…の繰り返しを行っている。

ファミコンソフトロックマン2」のワイリーステージBGM郷ひろみが歌った「2億4千万の瞳-エキゾチックジャパン-」が融合してできた「おっくせんまん」は、ニコニコ動画初期の人気タグの一つで、1374件(2012.7現在)にのぼる。

全体的に何か「濃い」雰囲気のゲームが多く、カプコン臭という独特な個性を持ち合わせているものが多い。ライト向けのゲームでもよく見てみると…って事も。ファンの間ではカプンコとか呼ばれる事がある。

主な作品

特にアクションゲームが強いが、それ以外のジャンルも多である。強いて言うならスポーツゲームが弱いくらいか。

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戦国BASARA バサラ祭 2007 冬の陣 【伍】exit_nicovideo 本編

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2217 ななしのよっしん
2019/03/17(日) 08:20:10 ID: OErYzC9sPL
世界累計87万って利益出てるほど売れてると言えるのかな?
特に売上の大部分を占める海外では内より安く販売されてたわけだし
2218 ななしのよっしん
2019/03/17(日) 15:29:21 ID: Zr3tB385ZS
3DSDL専売で1960円っていう時点で、世界累計36万本DLを達成して、今なおも続編のプロジェクトが二つ動いてるガンヴォルトって例もあるから利益が出るぐらいには売れていると判断していいと思うよ。

むしろ3000円のゲーム80万本以上売って利益にならない2Dアクションって逆にどんな作品なのか気になるんだけど・・・。
ロックマン11ムービーとかアニメとか着飾る部分にはほとんどいれてないし・・・。
2219 ななしのよっしん
2019/03/17(日) 17:39:17 ID: OErYzC9sPL
ロックマン8もそれぐらい販売してたらしいけど
その後長らく続編が出なかったところを見ると
十分な利益になるほどの売上じゃなかったんじゃないかなと
2220 ななしのよっしん
2019/03/17(日) 17:43:56 ID: gAndXWEjEU
別に売り上げがあっても続編が一向に出ない作品もありゃ、明らかに売り上げ下がってるのに続編出まくる作品もあるから、売り上げだけで今後は見えねぇな

結局、企画を出してそれでGOサインが出るかどうかでしかないし、GOサインを出す際の判断基準に使われることがあってもそれだけで決めてるわけでもないだろうし
2221 ななしのよっしん
2019/03/17(日) 18:14:23 ID: Zr3tB385ZS
>>2220
まぁ、実際今後どうするかはカプコン側のみぞ知る話だもんなぁ。
一応Xの続編については企画が進んでいるわけではないながらも、全く続編の用意がないって土屋Pが言ってたし。

>>2219
8については売り上げが不明なままなんだよねぇ。
ただ、インタビューだと8以降直接続編が出せなかった理由は、8以降、どう進化させるべきか? という問いに当時は答えを出せなかったことが理由だとられていたんだよね。
11はそこにっ向から挑戦していいゲームになったから、やろうと思えばロックマンはまだ出せるとは思うんだけどねぇ。

ファンとしては出てほしいもんだよ。
2222 ななしのよっしん
2019/03/18(月) 02:35:46 ID: SfG2J6BDIS
ロックマンストーリーは毎回違うとはいえ基本的にやってることはほぼ一緒で
「8体くらい居るボス倒した後にワイリーを倒す」って流れだから
作品の本数が増えればその分、差別化するのも難しくなってくるだろうしなぁ

まあその毎度おなじみの定番感がロックマンの良さでもあるんだけど
2223 ななしのよっしん
2019/03/27(水) 21:17:47 ID: S90vIMJ0vh
ロックマンエグゼコレクションまーだ時間かかりそうですかね?
2224 ななしのよっしん
2019/03/30(土) 19:54:56 ID: Zr3tB385ZS
どうだろうなぁ・・・。
ロックマン11小田ディレクターも、12月頭のインタビューで、「ロックマン11の今の内売り上げの状況だと、外のを傾けざるを得なくなる」と発言していたんだよね。

公式からそういう発言が飛び出すっていうことは、日本人好みのロックマンであるエグゼが顧みられるかどうかはかな~り微妙だと思う。

何よりWII:Uで全部遊べる今、コレクション出す意味あるとは思えないし・・・。

逆転裁判4だって、3DSが現役なのにクソシナリオにテコ入れを全くせずに移植した結果、「出す意味あったの?」って言われ、3000本ちょっとしか売れてないって話聞くし。

まぁ、どのロックマンに復活してほしいにせよ、俺らにできるのはロックマン11の売り上げに貢献することくらいだよ。
もうタイトルで繋がってて、っても切れない関係になってるからね~。
すべてのロックマンは。いや最初からそうか。
2225 ななしのよっしん
2019/03/31(日) 11:20:58 ID: ZzsrhtjVuf
較的手軽に作れる本家11でこの売上ならDASH3とか出資者が現れない限り理だわ
Xも採算的にX9で全に終わらせるつもりで作るやろな
2226 ななしのよっしん
2019/03/31(日) 13:09:28 ID: mArx45mz0N
そういや何でカプコンゲーでロックマンだけやたらとスピンオフシリーズ物が多いんだろうか?