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株式会社日本一ソフトウェアとは、1993年7月12日設立の岐阜県各務原市にあるゲーム会社。

概要

社名 株式会社日本一ソフトウェア
NIPPON ICHI SOFTWARE INC.
事業内容 コンピュータソフトウェアの開発・製造・販売
設立 1993年7月12日
資本 240.8万円
従業員数 連結 97名:正社員 69名
(役員・アルバイトは含んでおりません)
代表取締役社長 (ニイカワ ソウヘイ)
本社所在 岐阜県各務原市丘町3丁17
TEL 058-371-7275 / FAX 058-371-7212
要取引先 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
任天堂株式会社
株式会社NTTドコモ東海
KDDI株式会社
ソフトバンクモバイル株式会社  他
取引機関 十六銀行/各務原支店
三井住友銀行/岐阜支店
岐阜信用金庫/各務原支店
東濃信用金庫/原支店  他
2009年6月末日現在

もとをたどると1991年有限会社プリズムを設立したのが始まりである。その後、1993年に一部事業を新たに設立したプリズム企画に移し、1994年に開発事業を全に移管され、現在の日本一ソフトウェアという社名となった。なお、親会社にあたるプリズム現在は社名変更している。現在ローゼンクイーン商会、ゲーム中に出てくる店と同じ名前である。

特徴

地方都市に本社を置く中堅ゲーム会社として知られている。

基本的にはRPGノベルゲーム製作。たまにジクソーパズルとかもやってる。あと、変なゲームもたまに出したりする。

RPG系に関していえばステータス等数値が普通100万える。

尚、この現はどうやら旧社名有限会社プリズムのときに下請け(?)したスーパーファミコン用のソフトの時にはすでに上限9999だったみたいなので昔から数値が大きいのが好きなんだろう。

あと、水橋かおり下野紘が好きな会社である。

意外と知られていないが、Webページ用のサーバーレンタル事業も行っている。

主な作品

関連動画

  

関連チャンネル

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E4%B8%80%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2

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575 ななしのよっしん
2020/11/19(木) 21:06:37 ID: 3oRI8B/r5+
ディスガイア6買うつもりだが後から全DLC入り完全版はないと思いたい
まぁ今までの完全版は別機種に移植した時しか出てないからいとは思うけども
576 ななしのよっしん
2020/11/20(金) 05:29:45 ID: JL6r4ENQ1D
2Dから3Dに切り替わるときはどんなゲームでもキャラ減るしそこは仕方ないと割り切るしかないな
でもどうせ忍者出すなら女出せとを大にして言いたい
577 ななしのよっしん
2020/11/20(金) 22:33:56 ID: oKC8kGkCXQ
キャラクリ推してる割にバリエーション少ないんよなこの会社のゲーム
578 ななしのよっしん
2020/11/26(木) 11:44:11 ID: ix9gpXhjoB
マッドラッドも個人的にクソだった
579 ななしのよっしん
2020/11/27(金) 00:23:57 ID: I/NXeYBCDb
初見で気持ちよくプレイできないとダメみたいなゲーマー増えたんかなあ
というか娯楽全体が「受け手に一切のストレスを与えず気持ちよくすること」に寄ってるんだろうか……
580 ななしのよっしん
2020/11/27(金) 00:33:09 ID: MKeG2C45NP
そういうゲーマーが増えたのかもしれないが日本一ゲームがつまらないのはそれとは関係ないぞ
友達に勧められてマッドラットデッド買ったけど相変わらずなにもかもが雑で後悔した
581 ななしのよっしん
2020/11/27(金) 00:42:40 ID: cci3HvlSat
面白いか面くないかってのは人それぞれだけど、雑って感想はまともにプレイしてるか疑わしいなあ
アクションゲームとしてよくできてるよアレ、めっさゲームが上手で片手間でクリアできたみたいな人なら別だが
582 ななしのよっしん
2020/11/27(金) 07:20:15 ID: MKeG2C45NP
あれが良くできてるならあらゆるアクションが良くできてることになるよ
583 ななしのよっしん
2020/11/27(金) 08:10:26 ID: Ou6uNXDJ2T
かなりプリニー味の強いアクションだからなアレは・・・
制限された主人公の動きをいかにしてあてはめていくかっていうパズルに近い趣だから合わん人には合わんだろう
その分「ここをこうやって解かせようとしてるのか!」と理解したり、練習を重ねて璧にリズムに乗ってクリアできるようになると達成感がスゴイ
584 ななしのよっしん
2020/11/27(金) 08:19:12 ID: GCRWvaS4Cd
何がどう雑なのかどうクソなのか言ってない時点で話を聞く価値はいとあれほど
マッドラットデットはやり込みを考えるとスコアタメインになるから、ステージ構成とかにある程度抜けというかゆるさを持たせていた方が研究し甲斐があるので、そういうゆるさを雑って言ってるなら更に話にならんが

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