CFA-44単語

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CFA-44とは、エースコンバット6 解放への戦火に登場する架戦闘機である。

概要

通称「Nosuferatu」(ノスフェラートと読む。意味は「不死者」ルーマニア語では「吸血鬼」という意味でも使われてる)と呼ばれるエストバキ連邦の次世代ステルス艦上機。作中では新生シュトリゴン隊長イリヤパステルナークが搭乗し味方に向かってくる。自機としての使用条件は難易度HARD以上でキャンペーンを1周クリアすることでその次の周からアンロックされて購入・使用が可になる。

機体の特徴としてはスピード、対地対戦力に優れている代わりに機体防御力、機体安定性が最低クラスといった偏りのとても強い機体。またこの機体のみハイGターンを行うとトリガーからを離しても一定時間ハイGターンの状態が続くというとんでもない弱点がある。(ほかの機体はトリガーからを離した時点でハイGターンの状態は収まるがこの機体のみそれが継続される。故に速度減少がしくストールを起こしやすい)

特殊兵装は
ADMM…全方的ミサイルシステム(装填数18発)※オフライン初期装備。※オンラインでは使用不可
EML…レールガンユニット(装填数24発)※オンラインでは初期装備
ECMP…ECMポッド=電磁妨装置(装填数36発)の3つ。

ADMMは最大12の敵戦闘機・地上ターゲットに向かって一斉に小ミサイルを射出し、この12発一斉発射を持って1発とする上に誘導性が高く・射程も長いというトンデモ装備。これさえあれば自機1機で敵軍全滅が余裕なくらいのチート兵器である。(まぁ隠し機体だからこれくらいやらないとやってきた意味・・・

EMLはレールガンユニットと書いてある通り電磁誘導によって弾丸を高速で前方に射出する武器である。
ゲーム内では自機の前に現れるサークルの中心に向かって弾丸を射出する。こちらは射出してからの弾速低下がほとんどなく2000030000ほど敵と距離があっても一で敵に着弾するためシュトリゴン隊の連中やパステルナークなどの動きの素い敵機を墜とすのに便利。威力もなかなかでシュトリゴン隊のSu-33なら1発、パステルナークのCFA-44にも2発当たると撃墜が可(いずれも難易度ノーマルでの話)。シュトリゴン隊の連中やパステルナーク、ネームド機等の動きの素い連中とのドッグファイトにはこちらがおすすめ。

ECMPは設置した場所から一定範囲の敵のミサイル誘導力を著しく減衰させるというもの。多数の敵機との戦闘の際に落としておくとミサイルがほぼ当たらなくなるので戦闘が楽になる(まぁこんなもん持ってくるぐらいなら上のどっちか持って行ってさっさと敵を落としたほうが良いと思うけど。)これは余談だが作中に出てくるTornado GR.4とF/A-18Fにもこの兵器は搭載されており何もCFA-44だけの装備ではなかったりする。

因みに正規の出現条件前であってもDL機体は購入すれば使用できるがその際は正規の取得条件を満たすまでの間はEMLとECMPが装備できない。それでも第一装備のADMMチートなので、難易度HARDまでならほぼがない 

機体のカラーリングは自機として使う場合は初期カラーリングはエメリアカラーエストバキアカラー。そしてブルー基調のカラーリングの3機。
メリア機体は難易度HARD以上でキャンペーンクリアすると出現する。
エストバキアカラーは購入可戦闘機ネームド機含めすべて購入すると出現する。
SPカラーは勲章を15個取得することで出現する。

ダウンロード機体にはACES、RAZGRIZ、PROTOTYPEの3機。ダウンロード機体はそれぞれ特徴があるので1つずつ説明していく。

ACESロゴの機体は防御力と特殊兵装搭載量を犠牲にして他全性を底上げしたような機体。ハイGターンくなった為F-22AやSu-47と同じ感覚で使えるが、防御力は依然として低いままなので注意。高難易度ACEACE OF ACESなど)で使う場合は本当に細心の注意を払わないとAAGUNやSAM等の対空砲火を喰らうとあっさり墜落してしまうので要注意。ちなみに特殊兵装搭載量は他の機体では上に書いてある通りだが、この機体のみ短距離ミサイル100発(これは初期機体のF-16Cとほぼ同じ搭載量)ADMMが6発、EMLが8発、ECMPが12発しか搭載できないので駄撃ちしてるとすぐに弾切れを起こすので残弾の管理に気をつけよう。

RAZGRIZカラーの機体は攻撃性若干下げてその代わりに弱点であった安定性と防御力を向上させている。その為、元の機体にべればやや扱いやすいもののハイGターンは残っているため、運用は元の機体と変わらない。と言っても安定性と防御が上がっているので高難度にもそこそこ対応できるのはありがたい。
他の2つと違ってそれほど変化しないため、DLCを購入してく使う場合はこのセットがオススメである。

PROTOTYPEカラーは、持ち前のスピード・機動力をかなり犠牲にして攻撃性と機体安定性を極限まで上昇させた機体。EML運用に特化しているだけあって、狙撃には一番使える機体であるが、速度攻撃機と大差ない上機動力も低い為、ドックファイトには弱い。 (実際のところ用意する意味…)

ACECOMBAT ASSAULT HORIZONでのCFA-44

ACECOMBAT ASSAULT HORIZONにも登場。扱いはマルチロール。DFM/ASM共に可
DLC第6弾にAV-8Bとともに追加機体として収録された。

は6とほとんど変わらずスピード、機動性、対地攻撃力に優れている代わりに機体安定性と防御が低く設定されている。因みに防御は6よりも酷く下手するとミサイル2発で沈められるくらいに脆くなっている
武装面がかなり6の時とは異なり、ADMMが1発ごとにロックオンする方法に変わったため12標にロックオン了するまでかなり時間を要するようになった。
EMLも6の時とは異なりリチャージに12ほどかかるようになったため連射が出来なくなった。ただしDFMサークル内で撃てば100%命中するうえ、ほぼ1発で撃墜できる。リロードの遅さはこれでカバーしよう。

それでも十分強いのだがはたしてここまで弱体化する意味はあったのかと思ってみたり。 

ACECOMBAT INFINITYでのCFA-44

2014年5月に配信された最新作ACECOMBAT INFINITYにもキャンペーンに登場。
プロトタイプカラーリングで6のパステルナーク少佐のようにUAVを何機もひきつれて主人公たちの前に立ちはだかる。(以下ネタバレを含むので読みたい方は反転して読んでください)
実はこの機体、CFA-44ではなく、QFA-44と呼ばれる無人機である(無人機は最初にQが付く) キャンペーン#7のブリーフィングの時にQFA-44「カーミラ」と言う名前だけが空かされておりだ全容が解っていない。現時点でわかっているのは操縦しているのは小さな女の子であるということと無人機であるということくらいである。

登場は敵機だけかと思った2015年6月の限定機体にアニ機ことCFA-44-Strigon Leader-が実装
6の時と同じくADMM,EML,ECMを装備することが出来る。
ADMMの性はAHから微調整を掛けられていてロックオン時間はある程度短くなったものの1標に2発合計6標に12発のミサイルを発射するというちょっと変わった仕様になった。EMLやECMはおおむねAHと変わらない感じである。因みに装弾数が6の時より減っているが、これは機体レベル15でかつ強化パーツ「改良標識別回路L(SP.W)」を装備することで6と同じ装弾数にすることが出来る(果たして装弾数増やしても撃ち切れるかどうか…)

それからしばらくして通常ツリーの方にもエメリアカラーベースにした通常のCFA-44も実装された。
特殊兵装は変わらず、機体性もほぼ同じだがスロット数と特殊兵装の弾数がStrigon Leaderと較して
少なくなっている。

MACH STORMでのCFA-44

自機として登場……したのだが、この機体が本当にCFA-44かどうかは不明である。4Gamerインタビュー記事exitで確認出来る画像ではFA44/BLOCK60の文字が確認出来るのに対し、TwitterではCFA-44/Nosferatuexitと書かれた画像が確認出来る。どちらがより新しい筐体かは不明であり、どちらが設定かも不明である。

ACECOMBAT 7でのCFA-44

2020年10月28日シリーズ25周年記念DLCOriginal Aircaft Series」でXFA-27,ASF-Xと共に実装
特殊兵装はADMM,EML,IEWSの3つから選択可。本作からADMMの残弾数が1発ずつの表示になった。

ADMMAssault Horizon仕様較するとだいぶ使い勝手が上がっているが、6ほどではない。

EMLは本作ではSu-33X-02Sなどにも兵装として実装されているためCFA-44だけの装備ではないが
本機のみレールガンが2発まで発射できるようになっている。

IEWSは本作からの新装備でESMとECMの効果を同時に得られる装備で便利だが効果時間は短い。

機体性は6ほどではいがやはり機体安定性に欠けていてHigh-Gターン時に失速しやすくなっている。
PSM(ポストトールニューバ)はクルビットが可

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50 ななしのよっしん
2020/10/29(木) 10:24:07 ID: cOEJCberEY
がデカイからか、ハイG中に速度が落ちまくるな(過去作ほどではないけど)。ECU付けると使いやすくなるし鋭く切り込める

どんな速度域でも安定してる震電とは対照的な味付けだけど、個人的にはストライクワイバーンよりは乗りやすい。ADMMもAHやINF産廃仕様から脱却したし
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51 ななしのよっしん
2020/10/29(木) 15:09:07 ID: aubQpSyO9c
6でも使用したけど、7仕様感想
ADMM→6と何か違う
EML→こいつだけ二連発スゲー
IEWS→ハイテクー
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52 ななしのよっしん
2020/11/04(水) 16:18:22 ID: cOEJCberEY
ハイG後も速度が落ち続ける6の徳再現したため、PSMのタイミングが図りづらい(自分が下手になっただけかと思った)

ADMMの制圧力や連装レールガン火力は随一、見たもコックピット視点カッコいいので何としても使いこなしたいが
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53 ななしのよっしん
2020/12/16(水) 22:52:47 ID: puqb8uiV3K
二連射できるとは言え一撃で落とせる敵が減った分EML機としてはX-02Sに及ばんなあ
ADMMと特殊ハイGを生かして行く面い味付け
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54 ななしのよっしん
2020/12/28(月) 21:41:04 ID: cOEJCberEY
ストーンヘンジロカロハみたいな陸入り乱れるステージは大得意、ハイスコア狙いに是非。一方でSPアンカーヘッドやファーバンティだと、ADMMCIWSに吸われたりダメージ自体も微妙だったりと痒い思いをする。大人しくレールガンで艦を撃ち抜こう

コイツ価はエース機との格闘戦だと思う、ワイバーンミハイやフギンムニンは追い回してる最中に適当にADMM放っても忘れた頃に刺さる。対との距離に応じて弾速の変わる特性を上手く生かそう

ラーソル隊が沸いた間ADMM斉射したら、ロングキャスターの降勧告が入る前に二機倒せてフギンムニンが随伴無人機出した途端にまとめて倒せたりしてさらに。ただし失速しやすさと余韻ハイGのせいで、地下でのドッグファイト地味に窮屈

アーセナルバード相手なら大人しくXFA-27でも使った方がいい、レールガン威力強化してもプロペラワンパンできないしADMMが多重ロック駄撃ちされたりストレスフルUAVを捌く為だけにADMM使うならいいけど、ヘッドオンで撃ってもまず当たらない。引き付けてす
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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55 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 17:26:35 ID: PsdKvddYl9
閃光のハサウェイ(スレチなのはすまない)を見たらこいつのADMM性に使いたくなって、久しぶりにACE7のSP1とSP2プレイ。いつもはEML運用だったけどADMMめちゃくちゃ楽しいな。固めのボスにうまくADMMが刺さりまくると気持ちいい
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56 ななしのよっしん
2021/10/21(木) 09:56:40 ID: cOEJCberEY
遣いスキンは元となったカラー3とべてウェポンベイやエンジンセルマーキングが追加されてたが、JASDFキンアプデ辺りで今までのスキンにも遣い相当のディティールアップが施されている

去年追加された架空機のオーシアキンいいわぁエース専用機がデチューンされて量産化されたみたいな、さはないが堅実な印に変わってて
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57 ななしのよっしん
2022/01/03(月) 00:17:20 ID: ConlJoQ/rt
設定資料集で6の後量産されていることが示唆されてるから、7のストーリーで出ても違和感いのが良い
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58 ななしのよっしん
2022/03/18(金) 21:22:20 ID: yGVx+uDANk
2022年になってブキヤからプラモが出るとは思わなんだ
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59 ななしのよっしん
2022/08/09(火) 19:38:02 ID: Klie5r1wVi
マッハストームの乗機こいつだったのか…
当時としては迫力のある体感ゲームだった
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