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ダンスエボリューション
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DanceEvolution(北米版タイトル:DanceMasters)とは、Xbox360Kinect専用のリアルダンスアクションゲームである。

Xbox 360版概要

2010年11月20日発売。

接触コントローラーを使わず、画面に現れるダンサーの動きに合わせて踊るダンスゲーム
振付に沿って配置された『マーカー』のトレース具合によって判定がなされ、ゲーム的なスコアリングも行われる。体全体を使うため、リズムアクションゲーム運動ツール双方の的で楽しめるタイトル

Xbox LIVEにも対応しており、全プレイヤーとの最大4人対戦やダウンロードコンテンツの追加などができる。発売当初はMASTER譜面が存在しておらず、後日無料DLでの配信となった。後述のアーケード版でもそのまま移植されている。そのため、本作初出の楽曲のSTEALTH譜面EXTREME譜面となっている。

基本的には単曲で各ステージ独立しているのだが、複数ステージを連続してプレイするセレクションはステージ間でダンスゲージを持ち越す仕様だったため、シークレットリップルの中には「セレクションで前ステージから持ち越したゲージを使用して最序盤でパラレルユニバースを発動させなければ取れない」ものも存在する。アーケード版ではセレクションが存在せずステージ毎にゲージ独立しているため、該当する配置は変更されている(アーケード版でも最速で発動させないと厳しい配置は存在する)。

DanceEvolution ARCADE概要

上記を基にしたアーケード版。2012年3月27日稼動開始。

ロゴが一新され、収録曲はirony恋愛レボリューション21女々しくてなどの版権曲やコナミオリジナル曲としてShe is my wifeなどが収録。Xbox360版と較し、よりポップしみやすい方向性へと移行した。AC新規キャラとしてあかり&ひかり西園寺姉妹&雅人の4名がダンサーに追加、マスコットであるストマックマが登場。

ゲームセンターという衆に付きやすい場所でのプレイとなるため、初プレイの敷居が非常に高い。ただプレイしている様子は人を引くため集客のために入り口付近に設置しているゲームセンターもあり、本作プレイヤーからはし台として知られる店舗も複数あった。

稼働当初より段階的にバージョンアップ継続し、版権曲・コナミオリジナル曲ともに収録曲を増強。後述の通り更新こそ終了してはいるが、現在ハロー!ポップンミュージックDDR EXTREMEを抜いて、BEMANI同一タイトルにおける歴代最長稼働記録更新中である。2020年6月12日稼働開始3000日を迎えた。譜面作成の手間やゲーム仕様もあり、BEMANI他機種連動企画からは離れることが多く、加わった場合でも連動楽曲解禁などはされず、他機種の楽曲解禁をアシストする役回りになっていた。

2015年後半から版権曲の削除立ち始め、2016年8月9日よりオフライン化対応キット導入筐体へのアップデートが開始された。未導入の筐体は同年8月31日サービスが終了し、現在オフライン対応キットが導入された筐体でのみプレーが可。実質的に更新終了となったことから現行BEMANI機種から外れることになった。e-AMUSEMENTサービス自体は継続しているが、店舗の設定によってはe-amusementサービスを利用しないオフライン稼働も可。この場合e-amusement passが使用できないため、ゲストプレイのみの稼働となる。

現行機種から外れた現在ラウンドワンのスポッチャなどで見ることができるが、それ以外でもオンライン稼働を続けている店舗は存在している。2018年に稼働開始したDANCERUSH STARDOMか、2019年でも新規のプレイヤーが存在するなど、オフライン移行から年が経過した今でも一定の支持を得ているしい機種となっている。

オフライン移行後も年に1回程度の頻度ではあるが公式SNS更新されたり、&雅人beatmaniaIIDXデビューしたりと何かと動きがあり、一度更新を終了した機種としては更新復活を願うは根強い。ただ、MicrosoftKinectの開発・サポートを終了したために故障が発生した場合は修理ができず、撤去するしかなくなるという問題を抱えている。メーカー側も対策を考えてはいるようだが、Kinect代替になる機器が見つかっていないのが現状。筐体を見つけてプレイする際は大切に扱おう。

ゲームルール

振付にあわせて配置された、一点を触れる"リップル"・流れるように動かす"ストリーム"・そのままずばり"ポーズ"等、7種の『マーカー』によって、動きの判定が行われる。
判定の良し悪しによりスコアの加算・ダンスゲージの増減が行われ、曲終了時までダンスゲージを0にしなければステージクリアクリア後のリザルトでダンスレベルが判定される。EX SCORE方式を採用しており、90%以上のスコア取得でAAAランクと判定される。

Xbox360版のみ「ボイスポーズマーカー」が存在する。ポーズの判定と同時に発するかクラップ音を鳴らして初めて判定されるマーカーで、アーケードでは音を拾うことが難しいためかポーズマーカーのみになった。ボイス判定のON/OFFは切り替え可

あくまでも『振付に合わせると取れるようにマーカーが置いてある』だけであり、マーカーの部分以外の体の動きについては、ゲーム面では不問。つまり、振付の通りに動いてもいいし、別の動き方で取っても良い。
判定も較的緩やか(例外有)で、かつダンスゲージの増減自体もかなり甘め。よって、振付を追う姿勢があれば、一部の楽曲を除いてステージクリア自体は難しいものではない。

これらの点は気軽に遊べることに寄与するだけでなく、「振付の精度を高める」「判定の網をすり抜けて独自のパフォーマンスをこなす」「純スコアめる」といった、ステージクリア以後の標設定を多岐に向けて取り組み易い、という性質も生んでいる。論気ままに楽しむのも大正解。とある楽曲のLIGHT譜面にて、特定ポーズから一切動かずにフルコンボを取った例もある。

与えられたステージをどう使うかは、プレイヤー次第である。

ゲームシステム用語

ニコニコ大百科にある収録曲一覧

Xbox360版収録曲

ARCADE新規収録曲(収録順)

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DanceEvolution

DanceEvolution ARCADE

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/danceevolution
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244 ななしのよっしん
2017/12/22(金) 12:56:28 ID: +vpb+P1Iv9
>>243
まさかの帯を実装して弐寺
245 東京行くのが面倒
2018/04/14(土) 11:43:44 ID: ijL5cT5/Fa
 最近ゲームを始めたんだけれど。
Watch Out Pt.2プレイする条件って何ですか?

いっぱいプレイしていけばそのうち楽曲が出現するの?
教えて偉い人。
246 ななしのよっしん
2018/04/24(火) 12:17:49 ID: ZYL7qTBBXd
>>245
アーケード版なら、今は最初からプレーになってる。
庭用のことなら、そもそも収録されてない。
247 ななしのよっしん
2018/07/18(水) 14:25:29 ID: 1mW7XxnEyq
今更だけど足ポップンことポップンステージから移植欲しかった。
あれも踊るのイメージした作品だったんじゃないのかなって思うし。
カンフーとか振り付けてほしかった。
248 ななしのよっしん
2020/06/16(火) 14:45:44 ID: LE9fShgRL/
これSwitchとかに移植されたりとかしないかなあ
リングフィットみたいにコントローラー手足に付けてやってみた
249 ななしのよっしん
2020/06/23(火) 01:35:36 ID: LewrORGNmF
あー、わかる
最悪リップルとかマーカーなしのゲーム性なしで消費カロリー出るだけでいいから
とりあえず自宅の大画面でダンエボやりたい
250 ななしのよっしん
2020/07/12(日) 21:00:09 ID: nsjClv3xrC
外出自粛の時期にでやれるようXbox360本体から全部えた
今なら本体、Kinectソフト合わせて1万程で中古買えるからでやりたいなら探してみてもいいのでは
アーケード初出の曲は入ってないけど
251 カズマ
2021/09/21(火) 22:03:55 ID: QZFryj5G2Q
2016年ダンエボアップデートが終わっても、
ダンエボオンラインサービスはまだまだ続く。
252 ななしのよっしん
2021/11/14(日) 19:49:01 ID: iRTv0vBvrW
ダンスアラウンドまじですか?
今日4/1じゃないよね?
253 ななしのよっしん
2021/11/15(月) 10:10:17 ID: LewrORGNmF
ダンスアラウント、ダンエボダンスセントラルとかダンスラッシュ足して2で割ったみたいなゲームシステムだな

ダンエボ曲とキャラ続投してくれ…!頼む!
サクラサンライズがまたやりたいんだ…