RaidersSphere単語

レイダーズスフィア
2.1千文字の記事
  • 1
  • 0pt
掲示板へ

RaidersSphereの概要

RaidersSphereとは、同人サークルRectangleが製作した3Dフライトシューティングゲームである。
シリーズを通して「Raiders」という架空機を操作し、敵と戦っていく。

ここでは、RaidersSphereシリーズについて記述する。

ゲーム進行

ブリーフィング」->「機体・武装選択」->「ミッション」->「戦果確認・新機体 新兵装受領」となる。
これはシリーズ全体での共通進行となっている。
なお、どの難易度でも一度でもクリアしたミッションは「FreeMission」にて好きな難易度で任意にプレイできる。

RaidersSphere(初代、2nd)

20xx年、首都東京にて反政府因子による軍事クーデターが発生。
"Raiders"のエースパイロット部隊として、この平和を取り戻すのだ。
Raidersは「急襲機」とも訳されるように、地や山岳部でのゲリラ戦を眼において開発されたジェット戦闘機である。
東京というコンクリートジャングルにおいてはの戦果を発揮してくれることだろう。
しかし敵部隊も元々軍の人間であり、々と同様の兵器を保有している。
この戦いの行方はまさに諸君の腕にかかっているといっても過言ではない。
必ずや々を勝利に導いてくれることを期待している。                                                                                     ~オフシャルサイトより~

なお、「RaidersSphere 2nd」は初代「RaidersSphere」をベースミッションを大幅に追加・編集したものだが、製作からは以下のコメントがある。

Q:ストーリー的な続編なんですか?

A:「20xx年、首都東京にて軍事クーデター発生」という世界観は同じです。
  したがって、質問の意味においては続編ではありません。
  大幅パワーアップ版と思ってください。

また、2ndからはネット対戦用のサーバーソフトも同封され、サーバーを立ち上げることでネット対戦が可になった。

RaidersSphere 3rd

突如として現れた未確認飛行物体、これを迎撃せよ!
を貫く摩天楼上基地、宇宙空間までもが戦場となる。
これは戦闘ではない、生存を賭ける「戦(いくさ)」である 。
フライトシューティングRaidersSphereの最終進化系がここにある。

                                             ~オフシャルサイトより~

3rdと書いてあるが前作までとはストーリーは繋がってはおらず、2ndべるとミッションの数は少ない。
しかし周回によって分岐があり、機体や武装の新規追加がされている。前作同様、ネット対戦
「RaidersSphereEditor」と呼ばれるソフトを使うことにより、自作ミッションを作れるということで話題になった。 

EFFY one of unreasonable "if"

エイリアン侵略から数年―――。
一度は壊滅した首都は、くも以前の並みを取り戻しつつある。戦闘は人々の心に暗いとなって残ったが、いまや全ては過去の出来事であった。忌まわしき記憶を振り払うように、人々は生きた。
世界は一応の安定を取り戻していた。
そんな折、ナヴァホは世界有数の軍需企業に成長したICKX兵工技研に、テストパイロットとして招かれる。しかしそこで搭乗することになったテスト機『Y1』は、明らかな実戦を持っていた……。

シリーズは違うが、ストーリーは「RaidersSphere 3rd」の数年後を舞台としている。
3rdでお染みとなった機体やキャラクター(?)が登場する。

RaidersSphere 4th

開発に沸き立ったバル経済の崩壊から数年後。ここでは、巨大化した企業グループVenus Material Inc.(VMI)」と、大同士の利調整機関である「国連治安維持軍」との対立が際立ち、前世紀に「冷戦」と呼ばれていた頃と同じような情勢が広がっていた。
第3テラストラクチャーの郊外に位置する飛行場を拠点にして仕事を請け負う民間Raidersドライバー「エレア・サウスライン」はある日、武装集団に占拠されてしまった研究施設から荷物を取り返してほしいという依頼を受ける。
敵の隙を付いて荷物をピックアップしたが、その帰り、武装規制区域において所属不明のRaiders部隊に襲撃されてしまう。救難信号を発信したが、VMIと軍の両者が居合わせた事で銃撃戦に発展。ついには全面戦争に突入してしまう……。
                                    ~RaidersShere4th特設ページより抜

ストーリー舞台は21世紀末金星ということになっている。もちろん前作とは直接的な関係はない。
本作では大幅なグラフィックシステム良化が行われており、柱など前作では味わえなかった細かな動作の追加、機体デザインの変更等がある。
OculusRiftを使った3Dプレイも可となっている。

Raiderssphereの関連動画

 

関連コミュニティ

Raiderssphereの関連商品

アマゾンよりexit

関連リンク

【スポンサーリンク】

  • 1
  • 0pt
スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/raiderssphere

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

RaidersSphere

15 ななしのよっしん
2014/09/12(金) 02:33:52 ID: CcH3HqLUvw
>>14
言いたくはないが本家斜陽ということはそれはつまりこのジャンル自体が
沈没してるとい事では……
16 ななしのよっしん
2014/11/26(水) 21:31:52 ID: SxC0T7hvdY
ケーターが上に来るようバンクした後フルピッチ、敵をロックしてボタンを押すだけ、だからなぁ。
エネルギーとか相互連携とか索敵とかが必要になるフラシムに慣れるとどうしても物足りなくなるかも。
簡略化された二次大戦ものですらそうだから、アビオの操作やミッションプランの構築が必須になる現代シムになると余計、ね。

フライトゲーの登竜門としてはRaidersエスコンも優れているんだが、一度シムの世界にいった人間が戻ってくるほどの魅いかな…
加えてそこまで到達した人はゲーム自体に避ける時間も魅も感じなくなる年齢にや環境になっていそうだし。

プチプチ潰しみたいに単調な爽快感は健在だとは思うんだけどね。

で、昔いたライトユーザースマホソシャゲの方に関心が行っているようで、
フラシューに限らずゲームPCやコンシュマーハードを買ってプレイする層自体が減ってんじゃないかなぁ。

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
17 ななしのよっしん
2014/12/09(火) 21:51:22 ID: KmyvzKg81y
WoTよか手軽な代わりに深みが足りないからなぁ.ライト層とコア層が分離しつつある昨今ではイマイチなのもしょうがないといえなくもない.
加えるならPvPに不向きなのもあるかもしれない.旋回半径が小さくて加減速が良好で素直な機体があればおk戦でパイロットの技量や戦術が出にくい,
18 ななしのよっしん
2015/02/06(金) 10:47:46 ID: c1tm3Q+C8Y
ACAHはDFMで単調な旋回戦を打破したって意味では良かったな
シングルの出来とかは擁護しようがないけどあの駆け引きは少し楽しかった
19 ななしのよっしん
2016/02/16(火) 00:28:49 ID: ziYOPPqlP7
EFFYは段を抜いて素晴らしい作品だったけれど
2nd時代とか3rd初期の自作ミッションの荒々しく
難易度調整もないけれど、やりがいあって
ストーリー厨二くさいけど、続きを期待してた
のが懐かしい…もう10年前なのか…
4thとか抜けてるけど、やっぱり2ndストーリー
その外伝的に生していた自作ミッションの熱さは
当時のIRCとか2chスレに居た人しか知らないんだろうなと
思うと切ない
20 ななしのよっしん
2016/10/13(木) 19:23:17 ID: M08Bi6R5JY
>>19
今でも3rdで作ってるぜ、細々とな、いっそ二次創作…いや三次創作でEFFY外伝でも作ってしまえばいいと思うぜ。
21 ななしのよっしん
2017/01/03(火) 23:28:53 ID: PtDjusH8vu
まさかのニコ百に記事あったのか…
全部DL販売で買ったけどかなりはまったなあ
スピンオフ?のR-17が役のも面かった

フライトシム寄りのユーザーだから航空機の操縦に物足りなさは感じるけど、十分楽しめるシリーズなんで応援していきたい…
22 ななしのよっしん
2017/11/05(日) 20:51:25 ID: hrb/e/9DrL
4thクリアしたけど…え、あの敵キャラあれでおしまい?最後乗り換えた意味がまったくない…そして何よりちびっ子が可そう…
2thも最初政府側でクリアクーデター側になっていたのも混乱したけど、今回は輪をかけて切れが悪い…

あと2thのタイガー3、ごめんな。色が同じでどこを飛んでるかわからないとかwと馬鹿にしてすまんかった。金星は本当にどこを飛んでるかわからずに死んだわ。ごめんな。
23 ななしのよっしん
2018/01/10(水) 02:43:14 ID: okBJx3Dfrs
>>22
全面同意だわ
ゲームとしてもシナリオとしても面いんだけど切れ悪いよな
……これはEFFYよろしくかの続編待ちなのでは( 技術があれば作りたいが

どこを飛んでるかわからんのもなぁ……うちのPCスペックの問題でテクスチャ設定上げれば解決するのかもと思ってたが、そうじゃないのか
複雑な地形を飛ぶミッションで、地形が迷彩みたいなテクスチャになってんのはほんともうね


EFFY(その他トリプルキャノピーとか社員教育とかの有名シナリオ)のリリース元はProject ICKXと下のデベロッパーでいわばサードパーティみたいなもんなんだが、今はRSエンジンじゃなくて別のエンジンで作ってる
スチムーにも出てるし、フラシュー界盛り上がってくれるといいんだが……
24 全単語記事巡礼中
◆CBGbQXRNEo 2020/04/17(金) 12:34:46 ID: LFTENM7zkd
RaidersSphere

スマホで作られた新規記事

こちらの記事に加筆・修正してみませんか?

バルガ 国の借金 黒夜叉