エースコンバット7 スカイズ・アンノウン

2401 ななしのよっしん
2023/03/16(木) 21:05:19 ID: HHTxgp4bHQ
>>2399
もちろん持ってる!
武装にロケラン対艦ミサイルが存在、日本(?)の機体であると、F-2との繋がりを強く感じるというか。カラーバリエーションF-2のような洋上迷彩もあるしで確実に意識はされてるな

ストレンジリアルに存在する日本相当の名前とかはまだ分かってないみたいだなあ
下手に戦争に巻き込まれるような展開にするよりかはそっとしておく方がいいんだろうけども
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2402 ななしのよっしん
2023/03/16(木) 22:38:19 ID: Q8JHC6gSQa
ノースポイント日本説はちょいちょい聞く
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2403 ななしのよっしん
2023/03/17(金) 01:16:35 ID: zDtpekmgnb
>>2401
そもそもASF-X(次世代支援戦闘機)という名前からして、F-2の直系の後継機なので……
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2404 ななしのよっしん
2023/03/17(金) 02:38:06 ID: pWxG6hEcCT
F-14Aのスパロー搭載位置が初代トップガンに合わせてあるの芸細だけど、Su-37にR-73(HPAA)付けた時の位置は映画ステルス暴走無人機を迎撃した37のオマージュかな?

個人的には5やZERO端ジャマー付いてる34や37も好きだったけど
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2405 ななしのよっしん
2023/03/17(金) 16:39:32 ID: HHTxgp4bHQ
>>2403
かつての「あーよく分かんねえマジで。『支援戦闘機』てなんだよ(哲学)」
(『攻撃機』って名称が自衛隊じゃ使えなかったらしいししゃーない。まあF-2の頃からマルチロール機だし結果オーライ?)

F-2「かつては対艦ミサイルを地上標に使えたが、仕様の変更を受けてしまってな」
特殊武装を途中で変更できるミッションなら後で対の方の特殊ミサも使うからと強化パーツで誘導性上げて理矢理使ってるが、
デフォだと地上標に対艦ミサは説明文通り使いづらいらしいな。単純に外れたりするとか
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2406 ななしのよっしん
2023/03/20(月) 14:56:45 ID: Q8JHC6gSQa
次回作は機動要塞的な巨大戦車とか台と戦ってみたいかも
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2407 ななしのよっしん
2023/03/20(月) 19:20:42 ID: pWxG6hEcCT
ガンダムビッグトレーや、陸のACソルディオスみたいな? 巨大航空機潜水艦というシリーズお約束ボス復刻したのはいいけど、毎回それじゃネタ切れるものね

個人的にはエクストラミッションというか、クリア後に挑戦できるストーリーに絡まない問題集みたいなモードが欲しい。04や5にはあったし、本編ボス強い版とか出せる
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2408 ななしのよっしん
2023/03/20(月) 21:03:20 ID: Q8JHC6gSQa
>>2407
確かにエクストラミッション的なのは欲しいなぁ
ちょっと違うけど6のチュートリアルは個人的に良かったと思ってた

あ、巨大ヘリ戦もいいな(唐突)
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2409 ななしのよっしん
2023/03/21(火) 16:48:37 ID: zDtpekmgnb
エースコンバットの挙動でF以降のサイドワインダーシリーズをやるみたいな事になりそうっすね
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2410 ななしのよっしん
2023/04/03(月) 03:15:15 ID: vSaruBcxRp
>>2406
かつてDSジェットインパルスというゲームがあってですね
エスコンライクなシステム潜水空母レーザー飛行空母陸上戦艦空中要塞、敵エース機とてんこ盛りおまけ線がフルボイスなどえらい飛行機ゲームだったんですよ。
当時からマイナーもいいとこだけど……
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2411 ななしのよっしん
2023/04/04(火) 02:10:38 ID: WpqJkAF2zt
>>2410
わかって下さい!!
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2412 ななしのよっしん
2023/04/14(金) 23:22:30 ID: HHTxgp4bHQ
カウントはトリガーを見続け、時系列的にはアリコーン戦の時に「こんな凄い誤射なんてヘマをやるはずがない」って確信したのかなあ?その後ラバルトの発言で相を知れてやっとスッキリしたとか…(まあそれならそれで渓谷ミッションの時辺りで「お前じゃないんだろ?あの事件の犯人は。見てりゃ分かるぜ」ぐらいの台詞があってほしかったけど)
あとトリガー濡れ衣に対してどう反応してたのやら。444所属時代、ようハーリング殺し!って地上で言われる度にじゃねぇって言ってんだろと睨んでたりしたんだろうか

「重要人物の殺しの濡れ衣を着せられる」「アウトロー気質」「凄腕パイロット」 要素だけ見てったらチェンゲ流竜馬みたいだ。トリガーアウトロー気質ってのは若干推測が混じるが
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2413 ななしのよっしん
2023/05/12(金) 16:27:36 ID: pWxG6hEcCT
今作ではシラーがそれに近かったが、次回作でもクルイーク要塞やハードリアン線みたいな時代錯誤な要塞戦したい。というか古に現代兵器並べて地化するの好みのシチュ
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2414 ななしのよっしん
2023/05/13(土) 09:14:08 ID: /q0iRDNmsi
僚機が空気かつ役立たずなのが寂しいよな
04のような孤高のエースを演出したのかもしれんが
そもそもトリガーの立場が転々とするせいで一貫して評価してくれる仲間がいないし
最もそこに近いカウントがムービーにも出て来ないんじゃせめてゲーム中でくらい役に立ってほしかった
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2415 ななしのよっしん
2023/05/14(日) 22:56:53 ID: zDtpekmgnb
リセットのスキンとエンブレムだけの組み合わせだけじゃ、「自分だけの専用機」って感じがイマイチ出せないからGT7のリバリーエディター並の機性を有したスキンエディター実装して欲しいけどな~もな~
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2416 ななしのよっしん
2023/05/14(日) 23:37:39 ID: pWxG6hEcCT
INFの頃にあった、籍標章や番号そのままにエンブレムだけり替えられるスキンとか、あとは各部位ごとに別々の貼れたりとか欲しいね。尾翼にも部隊章だけでなくビューロナンバーやテイルコードいと寂しいし

あと航空団のエンブレムくなってるのが7の地味な不満。尾翼上部のオーシア国旗の代わりにロングレンジ部隊章貼って欲しいし、そもそもトリガーカウントのパーソナルマークインテークか機首にして尾翼メイジや444やストライダー隊のロービジエンブレムにして欲しい

機体のモデリングは緻密なのに貼れるマークがひとつだけなのはね…
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2417 ななしのよっしん
2023/05/14(日) 23:54:35 ID: zDtpekmgnb
>>2416
トリガーが所属しているのは(途中で懲罰部隊送りにはなるものの)オーシアの正規軍であって、エリア88みたいな外国人傭兵部隊じゃないから……部隊章の代わりにパーソナル・エンブレムを描くなんて、許されないはずなんだけどなぁ……
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2418 ななしのよっしん
2023/05/31(水) 13:49:53 ID: /wcgGwk4vC
難しすぎるって批判も多いけど、「やばいの中にプレイヤーを突っ込ませよう」ってアイデアは発明だったと思う
特に雷砂嵐は忘れ難い
プレイヤー使い捨て囚人部隊にいるって設定もをやらされるシチュエーションと噛み合ってて良かった

こういうのってリアリティ度外視のアクションゲームだからこその体験だと思うので(シミュレータ路線だと悪なのでミッション中止ですという話になってしまう)、次回作でもこの方向性は維持して欲しいなぁ
問題だったのはチェックポイントの間隔が広すぎたところと、爽快感のあるミッションの割合が少なすぎたってところだと思う
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2419 ななしのよっしん
2023/05/31(水) 22:15:57 ID: Q5O5HHBOl4
改めて見ると懲罰部隊メインメンバーカウント以外は全員死んだのは結構ショックだったな

タブロイドは生き残ってでトリガーロングレンジ部隊に移されてほっとしていたら
タイラー等で再会できて喜んでいたのも束の間で19ステージ子供を救い出して命を落としてしまったしな・・・・

メイジ隊とゴーレム隊が空気過ぎるところもあるかもしれんが
キャラも濃くてなんだか憎むことが出来ないやつも多かった(ただしマッキンゼイの糞野郎は別)
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2420 ななしのよっしん
2023/05/31(水) 22:41:52 ID: iaPVmwH+/H
ハイローラーが生き残ってたら
トリガー生存に賭けまくって
プレイヤーとしては気持ちよくなれただろうなあと思う
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2421 ななしのよっしん
2023/06/02(金) 14:56:51 ID: HjJu+RI7Bb
難易度自体はそこまで高くないし、悪を飛ぶのも面い。
問題は制限時間が厳しすぎてパズルゲーみたいな気分になる所だな。効率プレイを強要されるせいでミッション中にスキマニアとかやってる暇がない。

DLC機体使えば変わるけど。
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2422 ななしのよっしん
2023/06/02(金) 20:33:43 ID: j6dYnexqgI
難易度高くないって事はいやろ
とか機動ドローンとか、様々な意味でPS2からこっち、ナンバリング作で屈難易度じゃあるまいか

時間制限が厳しいってのは同意
04や5や6みたいなあちこち飛び回ってドカドカ破壊しまくるプレイこそエスコン醍醐味と思ってたけど、それが中々できないのは気になったな
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2423 ななしのよっしん
2023/06/02(金) 20:51:03 ID: iaPVmwH+/H
久々に起動してACE難易度Sランクチャレンジとかマルチで遊んでるけど、改めてキャンペーン戦楽しいわ

ド近距離で背後を取るのが過去作よりやりやすく感じるし、そのおかげでアサルトホライゾンのDFMみたいなド迫力の撃墜をシステムに頼らず自分の操作だけで演出できるんで脳汁が出る出る
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2424 ななしのよっしん
2023/06/02(金) 21:15:14 ID: pWxG6hEcCT
自機の性で言えば、通常ミサイルリロード速度パーツ積んでPS2時代並みにしてくれれば文句はない。敵ワンサカなシチュは楽しいけど現状手数が遅すぎるかなって

機動無人機も機で狙える距離まで詰めて背後から撃てばインチキ回避されにくいけど、自分はこれに気付くまで一年半かかりました(白目)
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2425 ななしのよっしん
2023/06/06(火) 20:27:42 ID: HHTxgp4bHQ
無人機系はフレア出すのはもういいとしても(シリーズでは弱い方の今作の)機で軽〜く倒せるくらいの耐久値にしてほしかった。いっぱい出てきます、通常ミサ一発で倒せる耐久ですがフレア使うことあります、機もまあ〜微妙に耐えますってのはちょっと…ね!
先輩グレイプニルが使ってた中制圧ミサ使っていいスか!つーかフェンリア寄越せ

アリコーンのUAVはもう絶許。この距離なら回避理だろ!→スイ〜w(避ける)ってインチキ感強すぎだった。ACEでもSランクは頑ったらできたが、滅ってるのに哨戒機二機落ちるのが当たり前なくらいなのはむわ
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2426 ななしのよっしん
2023/06/06(火) 20:43:42 ID: Q8JHC6gSQa
確かにアリコーンのUAVは未だに最適解が解らん…
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2427 ななしのよっしん
2023/06/06(火) 22:04:11 ID: iaPVmwH+/H
>>2414
改めて周回してると
フルバンドが死んだレーダーサイト破壊任務あたりまでは
タブロイドの方がバディっぽい雰囲気出してるよね
ミッションでも2機で踏んったし
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2428 ななしのよっしん
2023/06/08(木) 00:10:33 ID: HHTxgp4bHQ
>>2426
哨戒機生存させつつSランクはもう運ゲーの領域(確か対アリコーン用対地巡行ミサ装備のラファールでなぜかできちゃったことがある)だけど、強いて言うならXFA-27がいいかなあ
通常ミサと四連ミサ両方の誘導性と飛翔速度を上げて、後の強化パーツは機体速度や機動性に全振り。強引に近づいて強引にミサイルを撃ちまくる!これよ!(脳筋) 四連ミサならアリコーンへの有効打にもなる

DLC抜きで考えるならPLSL装備のSu-57も捨てがたい。PLSLに自信ニキならアリコーンだろうとUAVだろうと食える…結局哨戒機生存&Sランク運ゲーだけど。散々何がいいか頑ってたら禿げそうになった
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2429 ななしのよっしん
2023/06/08(木) 04:03:20 ID: pWxG6hEcCT
F-2ミラージュでSランク取った事あるけど、どうやったかは覚えてないし二度とやりたくない。近距離での対艦ミサイルの誘導がヘボすぎて震電Ⅱでもやりたくない

一番の安巡航ミサイル装備の上に、額面以上に機動性の高いラファールだろうね。装甲を無視出来るクラスター爆弾や発艦直後のUAVリスキル出来る気化爆弾もいいけど、やっぱCIWSの反応しない距離から撃てるのがいい

時間的には二回の潜航まではギリOK、個人的には最初の潜航前にバラストタンク対空砲も全て潰して、最後のチャージフェイズで対空砲くなってるとありえん勢いで湧きまくる無人機を狩ってスコア36000ちょいまで稼ぐと確実にSランクエレガントショットされそうになっても、戦の合間に巡航ミサイルコアに向けてポイポイすれば度関係なく刺さる

無人機はフィート表記で2000以内まで詰めて背後を取ってからミサイル撃てば八割方当たる。あと機当ててる最中は急な回避をしにくくなるらしい。自分も初めてS取ったのはXFA-27だったので、対空砲の破壊でモタモタするよりはとにかく無人機を駆除した方がタイムスコアも良くなる
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2430 ななしのよっしん
2023/06/08(木) 07:32:48 ID: iaPVmwH+/H
トリガーに付いていけば生き残れる」
っていう合言葉を最初に言い出したのが
名もなきモブのスペア隊員というのが
なんとなく好きだ

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