721 ななしのよっしん
2012/08/20(月) 09:38:58 ID: VXazg0R/Gs
>>720
多分、コンティニューしてクリアする人のほうが多いと思うw
STG好きだけど、苦手・・・・な人は、連続コンティニュー
ごり押しボムしまくでなんとかクリアしたほうが楽だから
ねぇw(復活パターン作らないと二進も三進もいかなくなる
のもあるけど・・・)
東方作者が「弾除けの楽しさを知ってもらいたい」みたい
なこと言ってたっけ? だからコンティニューしたら真エンド
を見せないって事をやったんだろうな~
他の同人STGでも、ラスボスにたどり着いてもコンティニュー
してたら、門前払いされてそのままゲームオーバーとかって
のもあったなぁw
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722 ななしのよっしん
2012/08/20(月) 10:07:21 ID: 4pWwLF3qIa
>>718
下手横だがらじおぞんで神威体験版を勧めておこう、どっちも縦だけどw
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723 ななしのよっしん
2012/09/07(金) 09:30:26 ID: GPqyKRPgy+
STG初心者ってそもそも、ゲームクリアするのに技術が必須だって感覚がない気がする
RPGみたいにクリアだけなら時間と根気さえあれば可で、技術は効率的クリア
やりこみプレーに必要なだけって感じ
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724 ななしのよっしん
2012/09/10(月) 23:44:24 ID: ZpXgY7niRc
アーケードシューティングって始まる前に難易度選択できないのは何か理由あるんだろうか
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725 ななしのよっしん
2012/09/11(火) 21:17:30 ID: GPqyKRPgy+
難易度選択できるのだってあるでしょ
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726 ななしのよっしん
2012/09/14(金) 00:17:44 ID: vRrpB/b+jx
とあるゲームのロケテスト、1人の客(凄腕ゲーマー)が1クレジットで長時間プレイ

会社のエライ人 「長時間プレイしてるじゃねーか、またインカム率低いゲーム作りやがって!!」
開発の人      「わ・・・わかりました、なんとかします!!」

そして、難易度をあげてリリースされたそのゲームを遊ぶ人の姿はなかった・・・
ゲーム業界によくある、悲しいお話
実はこれ、20年以上昔のゲーム情報誌に書かれていたネタ
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727 ななしのよっしん
2012/09/16(日) 17:30:15 ID: Biu1sHfqNn
>>726
それの後日談とか、すごい気になるなぁ。
もしかして開発だけクビ?

ちょっとSTGで気になったんだけど、何でだいたいのは、必ず機体に人間を乗せるんだろう?R-TYPEとかグラディウスもかな?ビッグタイトルはそれがの掟だと思う。でもさ、

人乗せるのやめて人工知能乗せて遠隔操縦すれば人間の搭乗スペース丸ごと消せるし、人的損失もゼロに近づけられるはず。

そう思うんだけど、何でそれをやらない作品が多かったんだろう?R-TYPEなんかそうすればもうちょっと長生きできたはず。それに最新の軍事技術とゲームの関係ってことでニュースネタにもなるし、すげー気になったんだけど、なぜかな?
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728 ななしのよっしん
2012/09/16(日) 17:43:11 ID: OhpIXliXBA
R-TYPEだと全な無人機は容易に?バイドに乗っ取られるってことだった気がする。
たしかΔFAINALだといくつかそういう感じで敵の手に落ちたのがあったはず。
どうせ人が載っててもR-13A夏の夕暮れエンジェルパックだって?そこまでは知らんがな

結局人間一人有人機として投入するのと無人機作って人工知能載せて投入するのでどっちがコスト低く抑えられるか、安定供給できるかの問題になると思う。
人口多くて人間が有り余ってるなら有人機の方が多分だが安くつくだろうし。
まぁバイドとかだと先述の通り無人機乗っ取りとかしそうだし…
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729 ななしのよっしん
2012/09/16(日) 19:38:58 ID: Biu1sHfqNn
でも、実際運用するとなると、人間社会人間を軸に動いている以上、人間を切り刻んだり幼体にしたりするのは倫理的にもそうだけど、上層部だけでなく世界そのものが猛反発して酷い場合「バイドなんか知るかたちは死にたくない!」ってテロ攻撃以上の暴動が起きると思う。世界中の人間が全員大人しいなんていうのはありえないし、人が戦争とかを揮する以上、人の存在は必要なはず。

無人機がだめなら、意識とかをデータ化(mother2みたいに)してロボットに乗せるとかする選択肢があってもいいと思う。それか、間違いなく理かもしれないけどバイドメトロイドみたいに人間教育してバイド同士を戦わせて自爆させるとかかな・・・

R-TYPEが何で人を切り刻んででも乗せた理由はスタッフの皆さんに聞いてみないとわからないけど、STGれたのって、現実的な側面からの検証が足りなかった/またはユーザーへの配慮が足りなかっただと思う。

そういう意味ではエースコンバット3は(あれはSTGじゃない、フライトシューティングだって言う人もいると思うけど、広義で考えたらSTGの範疇だと思う)論理的倫理的な作品じゃないかな?
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730 ななしのよっしん
2012/09/16(日) 19:56:20 ID: PuQip5u2Ah
>>729
その作品を残念ながら知らんので切り刻まれるとか幼体とかがわからんが
人間やめなきゃ操縦できない戦闘機」でいいのか?
それにしたって、敵が地球を狙っててそれに対抗しなきゃいけないなら
家族友人を守るために自分の身を犠牲にする覚悟がある人はいるだろうよ。
だいたい普通戦争だってそうだろうに。
いや、世界中の人間が軒並み戦闘機に乗らされるとかって設定ならアレだけどな。

…まあその作品はどうでもいいんだ。
STG衰退の理由はそんなリアリティの問題じゃねえよ。
単純に、難易度を上げ続け初心者お断りの方向に突き進んでしまったから
新規がどんどん減って衰退したってだけ。
格ゲーもそうだけど、ジャンルが客を選ぶような高慢ちきなコトしてたから駄になっただけだよ。
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731 ななしのよっしん
2012/09/16(日) 21:27:29 ID: P34+bgTI3x
ジャンルが客を選ぶ?そいつは違うな。
ゲーム会社の経営側が客をなめたような商売しかしなくなったから
ゲーム全体が衰退してるんだよ。
今流行のソーシャルゲームとかやってるのはなめられてることにも気づかない愚民どもさ。
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732 ななしのよっしん
2012/09/16(日) 21:39:13 ID: Biu1sHfqNn
>>730
R-TYPEwikiとかでバイドがどれだけ強いかとかを聞くと、
人間やめる気持ちで立ち向かわないと勝てないって思うよ。
バイドゲーム史上における敵キャラの中じゃ相当ハイレベル
具体的には説明しにくいけど、その怪物を生み出したのが人間なんだよ。
この世界でいうダイオキシンをもっと理不尽にした感じ。
だから人間を使って勝てるの?ってすげー疑問に思ったから、人間を直接使わない遠隔操縦とか人工知能を提案した。誰だって死にたくないという前提で話した。

STGの衰退は客を選んだから。についてはは何だか100%納得できないなぁ。ジャンルが客を選んじゃいけないとは思うけど、選んだから成功したものはたくさんあると思うな。ブランドビジネスなんて本当に客を選んでるけど100年以上続いたりするし、ゲームも狙い撃ちしたからこそ成功したジャンルはたくさんあるし、フライトシューティングはそんな感じじゃないかな?
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733 ななしのよっしん
2012/09/17(月) 21:03:44 ID: Biu1sHfqNn
>>730
でもリアリティを前面に押し出しグランツーリスモとかは(最近落ちだけど)発売した時、かなりヒットしたぜ?自分のゲームで使えるなんてやったぜ!!っていう人がたくさんいたからね。
アニメだとファーストガンダムは(技術的制約があるからと言いながら)リアル路線で大ヒットしたね、ゴルゴ13現実ニュースを話に取り入れてるし、こち亀も同じく。

STG衰退にリアリティは関係ない、って言ったけどはそれに納得できないな。エースコンバット3R-TYPEと違って無人機を出したし、実際無人機研究されてるし、全機は実際に研究論文が出てて、B-2爆撃機はまさにそれ。リアル話題をうまく取り入れてそれをプラスに持っていく思想は繁栄のためには必要だよ。スターフォックスは航宙機をゲームに取り入れたんだからね。

ゲームをやる人間は精ゲームでも体はリアル世界に存在しているんだから。
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734 ななしのよっしん
2012/09/17(月) 21:50:47 ID: OhpIXliXBA
言っとくがアイテムキャリアーことPOWアーマーは基本無人機だぜ?
加えて大抵敵側(コントロールを奪われてる)だが人と思しき大起動兵器群はよく出てくるし(まぁバイド化してるんだが)、結局は「設定の上でこの世界では有人機の代わりになるほど人工知能は発達してないし、異相次元まで行くような戦闘機遠隔操作なんて理、だいたいフォースとかヤバイもん積んでんのにバイドコントロールのっとられたらどうする」というだけの話だと思うけどな。

そもそもゲーム画面上で自機が有人か人か遠隔操作かなんてそれこそ“どうでもいい”話にすぎん。どっちだろうがやる事に対して差はないし、自機以外が有人かどうかなんてそれこそどうでもいい話だからな。せいぜいエンディングボイスレコーダーが回収されるかどうか、撃墜した機体のパイロットの次の出番がなくなるかどうかぐらいだ。

というかだ、お前さん実はエースコンバット3の話したいだけだろ
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735 ななしのよっしん
2012/09/17(月) 22:03:17 ID: OhpIXliXBA
ちょい訂正、「R戦闘機の」人化についての話と思ってくれ。
実際他の兵器でならあの世界でも十分にあり得る。
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736 ななしのよっしん
2012/09/22(土) 09:52:31 ID: ICxw0TYtfB
 はなんだか、STGゲームありきで、ストーリーは単なるフレーバーに過ぎないんだと思ってたよ。
 だから、RPGみたいな「ゲームを楽しみたい人」と「物語を楽しみたい人」の両方を顧客に取り込めるジャンルべて強みが足りなかった、というのがSTGが流行り続けなかった原因かと思ってた。格闘ゲームみたいにキャラクター着がわくってことも少なそうなイメージがあるし。
 でも書き込みを見ると、ストーリーや設定を重視して楽しんでる人達も十分にいるんだな。
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737 ななしのよっしん
2012/09/24(月) 08:03:23 ID: Ss+5DNBSOt
この人らがあーだこーだいってるのはストーリーじゃなくて設定の段階だよ。設定を楽しむのと物語を楽しむのはかなり違う。

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738 ななしのよっしん
2012/09/24(月) 08:37:37 ID: 4pWwLF3qIa
おいおいキャラクターというか自機に異常なほど着持ってるは以外といるぞ?3Bスレとかみてみろよ
有人機か無人機かはあまり関係ないと思う、なんならTi2みたいなアンドロイドということにしちゃえばいい

ストーリーがフレーバーといえば確かにそうなんだが、
STGとして楽しみつつもゲーム内での演出として巧みに織り交ぜることができるのは
レイフォースTFⅤあたりをプレイしてみれば判ると思う。同人だがRefleXもオススメ
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739 ななしのよっしん
2012/09/30(日) 13:33:29 ID: P34+bgTI3x
設定とかストーリーをいかにゲーム中のギミックとして機させるかが難しいところだ。
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740 ななしのよっしん
2012/09/30(日) 14:17:42 ID: t87UvHgL/t
最強殲滅戦闘巫女という自機には着あるな。
wbP14のiGuを初めてクリアできたから
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741 ななしのよっしん
2012/10/02(火) 20:58:00 ID: 4sLl1mz4G8
ところで、フリーゲームSTGで、なんかオススメあれば教えて欲しい。
今のところGENETOSGalax、HYDRAプレイしたんだが…。

因みに、腕は斑鳩ノーマルクリアR-TYPEⅢは出来たがは挫折したレベルです。
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742 ななしのよっしん
2012/10/02(火) 21:16:18 ID: TnUiDb+9j2
エデンズ エイジスとBLUE WISH がこの上ないレベルでお勧め
虫姫さまライクでCAVE色が強い
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743 ななしのよっしん
2012/10/03(水) 03:19:56 ID: kPz96YuPTN
これだ!っていうSTGが出てこないなら、
これこそSTGだよってゲームを自分で作ればいいやん。
と思って仕様(3DSTG)を考えてみたらやることが多すぎてやる前から諦めた。
そもそもプログラミングとか分からんし。

弾幕系の縦STGを作ろうとするならまぁ5年あればって感じだが、
弾幕系じゃなく普通の横でと考えると10年でも足りない気がする。
これなら満足できる!ってレベル弾幕系と他ので差がありすぎる気がする。
ぶっちゃけ弾幕系って敵機のどこから弾出てもも文句言わなそうだし、
弾のバリエーションも少なくて済みそうだし。王道SFでやってもさ。
でも横御三家に引っられてきた横STGときたら、
実弾やらレーザーやらミサイルやらと、さらにそれに適った敵機のデザインを考えなきゃいけないし。
地形も作ってそれに合わせて敵機も動かさなきゃならない。
やらなかったらブロークン。

ゲームプログラミング初心者にはまずSTGをオススメ!ってどこにでも書いてあるってことは、
STGゲームシステムって単純なんだろう?
作るのが楽って理由で弾幕STGを作り続けるなら楽してる分、他の部分に注してくれよと思う。
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744 ななしのよっしん
2012/10/03(水) 11:30:32 ID: t87UvHgL/t
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745 ななしのよっしん
2012/10/03(水) 12:32:39 ID: ICxw0TYtfB
>>741
TUMIKI_Fighters (敵を自機にくっつけてパワーアップする横stg)
Noiz2sa (シンプルな縦stg)
ParSec47 (シンプルな高速縦stg)
 以上、ABA Gamesゲームと、

Warning Forever (ボス育成stg)
スペースウィーン (時を止めるstgアンディー・メンテ製)

 がオススメ。
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746 ななしのよっしん
2012/10/08(月) 11:14:40 ID: 4sLl1mz4G8
沢山の情報ありがとうございます!
自分も一時期はプログラミングやろうとしたのですが、グラはともかくスクロールが…。取り敢えず暇なときに全部やってみます!
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747 ななしのよっしん
2012/10/13(土) 20:21:07 ID: mZrzwjLiUn
台を置いてる店が減ってるんじゃなくてゲーセン自体が・・・
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748 ななしのよっしん
2012/11/02(金) 02:40:20 ID: 2+gzQDNHIU
STGって全に終わっちゃったのかなぁ
新作のリリース全にストップしてるし…
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749 ななしのよっしん
2012/11/03(土) 11:00:22 ID: vRrpB/b+jx
今や、縦でも横でもSTGが売れてないみたいだからねぇ
最近は秋葉原XBOX360ケツイだったかなの限定版がワゴンでいっぱい売ってるの見たよ・・・
今は前作やシリーズの繋がりのない全新作STGとかも、
フリゲ同人STGくらいでしか見ないし(もし出てたらゴメンねw)
その同人STGのいくつかがが、NESiCA×Liveとかで
アーケードに進出しているからねぇ
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750 ななしのよっしん
2012/11/06(火) 04:22:11 ID: J+Q1seHyH6
2chSTGウネウネやってる連中が本格的に上陸してきたから、
記事からサンダーフォース関係を抜いたほうが良いかも
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