STG
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ななしのよっしん
2012/08/20(月) 09:38:58 ID: VXazg0R/Gs
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ななしのよっしん
2012/08/20(月) 10:07:21 ID: 4pWwLF3qIa
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ななしのよっしん
2012/09/07(金) 09:30:26 ID: GPqyKRPgy+
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ななしのよっしん
2012/09/10(月) 23:44:24 ID: ZpXgY7niRc
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ななしのよっしん
2012/09/11(火) 21:17:30 ID: GPqyKRPgy+
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難易度選択できるのだってあるでしょ
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ななしのよっしん
2012/09/14(金) 00:17:44 ID: vRrpB/b+jx
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ななしのよっしん
2012/09/16(日) 17:30:15 ID: Biu1sHfqNn
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ななしのよっしん
2012/09/16(日) 17:43:11 ID: OhpIXliXBA
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ななしのよっしん
2012/09/16(日) 19:38:58 ID: Biu1sHfqNn
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でも、実際運用するとなると、人間社会が人間を軸に動いている以上、人間を切り刻んだり幼体にしたりするのは倫理的にもそうだけど、上層部だけでなく世界そのものが猛反発して酷い場合「バイドなんか知るか!俺たちは死にたくない!」ってテロ攻撃以上の暴動が起きると思う。世界中の人間が全員大人しいなんていうのはありえないし、人が戦争とかを指揮する以上、人の存在は必要なはず。
無人機がだめなら、意識とかをデータ化(mother2みたいに)してロボットに乗せるとかする選択肢があってもいいと思う。それか、間違いなく無理かもしれないけどバイドをメトロイドみたいに人間が教育してバイド同士を戦わせて自爆させるとかかな・・・
R-TYPEが何で人を切り刻んででも乗せた理由はスタッフの皆さんに聞いてみないとわからないけど、STGが廃れたのって、現実的な側面からの検証が足りなかった/またはユーザーへの配慮が足りなかっただと思う。
そういう意味ではエースコンバット3は(あれはSTGじゃない、フライトシューティングだって言う人もいると思うけど、広義で考えたらSTGの範疇だと思う)論理的で倫理的な作品じゃないかな? -
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ななしのよっしん
2012/09/16(日) 19:56:20 ID: PuQip5u2Ah
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>>729
その作品を残念ながら知らんので切り刻まれるとか幼体とかがわからんが
「人間やめなきゃ操縦できない戦闘機」でいいのか?
それにしたって、敵が地球を狙っててそれに対抗しなきゃいけないなら
家族や友人を守るために自分の身を犠牲にする覚悟がある人はいるだろうよ。
だいたい普通の戦争だってそうだろうに。
いや、世界中の人間が軒並み戦闘機に乗らされるとかって設定ならアレだけどな。
…まあその作品はどうでもいいんだ。
STG衰退の理由はそんなリアリティの問題じゃねえよ。
単純に、難易度を上げ続け初心者お断りの方向に突き進んでしまったから
新規がどんどん減って衰退したってだけ。
格ゲーもそうだけど、ジャンルが客を選ぶような高慢ちきなコトしてたから駄目になっただけだよ。 -
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ななしのよっしん
2012/09/16(日) 21:27:29 ID: P34+bgTI3x
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ななしのよっしん
2012/09/16(日) 21:39:13 ID: Biu1sHfqNn
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>>730
R-TYPEのwikiとかでバイドがどれだけ強いかとかを聞くと、
人間やめる気持ちで立ち向かわないと勝てないって思うよ。
バイドはゲーム史上における敵キャラの中じゃ相当ハイレベル。
具体的には説明しにくいけど、その怪物を生み出したのが人間なんだよ。
この世界でいうダイオキシンをもっと理不尽にした感じ。
だから俺は人間を使って勝てるの?ってすげー疑問に思ったから、人間を直接使わない遠隔操縦とか人工知能を提案した。誰だって死にたくないという前提で話した。
STGの衰退は客を選んだから。については俺は何だか100%納得できないなぁ。ジャンルが客を選んじゃいけないとは思うけど、選んだから成功したものはたくさんあると思うな。ブランドビジネスなんて本当に客を選んでるけど100年以上続いたりするし、ゲームも狙い撃ちしたからこそ成功したジャンルはたくさんあるし、フライトシューティングはそんな感じじゃないかな? -
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ななしのよっしん
2012/09/17(月) 21:03:44 ID: Biu1sHfqNn
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>>730
でもリアリティを前面に押し出したグランツーリスモとかは(最近落ち目だけど)発売した時、かなりヒットしたぜ?自分の愛車がゲームで使えるなんてやったぜ!!っていう人がたくさんいたからね。
アニメだとファーストガンダムは(技術的制約があるからと言いながら)リアル路線で大ヒットしたね、ゴルゴ13は現実のニュースを話に取り入れてるし、こち亀も同じく。
STG衰退にリアリティは関係ない、って言ったけど俺はそれに納得できないな。エースコンバット3はR-TYPEと違って無人機を出したし、実際無人機は研究されてるし、全翼機は実際に研究論文が出てて、B-2爆撃機はまさにそれ。リアルの話題をうまく取り入れてそれをプラスに持っていく思想は繁栄のためには必要だよ。スターフォックスは航宙機をゲームに取り入れたんだからね。
ゲームをやる人間は精神はゲームでも肉体はリアルの世界に存在しているんだから。 -
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ななしのよっしん
2012/09/17(月) 21:50:47 ID: OhpIXliXBA
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言っとくがアイテムキャリアーことPOWアーマーは基本無人機だぜ?
加えて大抵敵側(コントロールを奪われてる)だが無人と思しき大型起動兵器群はよく出てくるし(まぁバイド化してるんだが)、結局は「設定の上でこの世界では有人機の代わりになるほど人工知能は発達してないし、異相次元まで行くような戦闘機を遠隔操作なんて無理無理、だいたいフォースとかヤバイもん積んでんのにバイドにコントロールのっとられたらどうする」というだけの話だと思うけどな。
そもそもゲーム画面上で自機が有人か無人か遠隔操作かなんてそれこそ“どうでもいい”話にすぎん。どっちだろうがやる事に対して差はないし、自機以外が有人かどうかなんてそれこそどうでもいい話だからな。せいぜいエンディングでボイスレコーダーが回収されるかどうか、撃墜した機体のパイロットの次の出番がなくなるかどうかぐらいだ。
というかだ、お前さん実はエースコンバット3の話したいだけだろ -
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ななしのよっしん
2012/09/17(月) 22:03:17 ID: OhpIXliXBA
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ななしのよっしん
2012/09/22(土) 09:52:31 ID: ICxw0TYtfB
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ななしのよっしん
2012/09/24(月) 08:03:23 ID: Ss+5DNBSOt
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ななしのよっしん
2012/09/24(月) 08:37:37 ID: 4pWwLF3qIa
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ななしのよっしん
2012/09/30(日) 13:33:29 ID: P34+bgTI3x
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ななしのよっしん
2012/09/30(日) 14:17:42 ID: t87UvHgL/t
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ななしのよっしん
2012/10/02(火) 20:58:00 ID: 4sLl1mz4G8
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ななしのよっしん
2012/10/02(火) 21:16:18 ID: TnUiDb+9j2
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ななしのよっしん
2012/10/03(水) 03:19:56 ID: kPz96YuPTN
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これだ!っていうSTGが出てこないなら、
これこそSTGだよってゲームを自分で作ればいいやん。
と思って仕様(3D横STG)を考えてみたらやることが多すぎてやる前から諦めた。
そもそもプログラミングとか分からんし。
弾幕系の縦STGを作ろうとするならまぁ5年あればって感じだが、
弾幕系じゃなく普通の横でと考えると10年でも足りない気がする。
これなら満足できる!ってレベルが弾幕系と他ので差がありすぎる気がする。
ぶっちゃけ弾幕系って敵機のどこから弾出ても誰も文句言わなそうだし、
弾のバリエーションも少なくて済みそうだし。王道のSFでやってもさ。
でも横御三家に引っ張られてきた横STGときたら、
実弾やらレーザーやらミサイルやらと、さらにそれに適った敵機のデザインを考えなきゃいけないし。
地形も作ってそれに合わせて敵機も動かさなきゃならない。
やらなかったらブロークン。
ゲームプログラミング初心者にはまずSTGをオススメ!ってどこにでも書いてあるってことは、
STGのゲームシステムって単純なんだろう?
作るのが楽って理由で弾幕STGを作り続けるなら楽してる分、他の部分に注力してくれよと思う。 -
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ななしのよっしん
2012/10/03(水) 11:30:32 ID: t87UvHgL/t
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ななしのよっしん
2012/10/03(水) 12:32:39 ID: ICxw0TYtfB
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ななしのよっしん
2012/10/08(月) 11:14:40 ID: 4sLl1mz4G8
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ななしのよっしん
2012/10/13(土) 20:21:07 ID: mZrzwjLiUn
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台を置いてる店が減ってるんじゃなくてゲーセン自体が・・・
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ななしのよっしん
2012/11/02(金) 02:40:20 ID: 2+gzQDNHIU
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ななしのよっしん
2012/11/03(土) 11:00:22 ID: vRrpB/b+jx
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ななしのよっしん
2012/11/06(火) 04:22:11 ID: J+Q1seHyH6
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