サガ スカーレット グレイス 単語

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サガスカーレットグレイス

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サガ スカーレット グレイスとは、プレイステーションVita専用RPG2016年12月15日発売。サガシリーズ久しぶりの全新作となる。

本稿では同時に、新要素を実装した移植版「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」についても取り扱う。

概要

2014年12月14日サガシリーズ25周年を記念したニコニコ生放送の番組内において『SAGA2015(仮)』として発表され、SCEJA Press Conference 2015において『サガ スカーレット グレイス』と正式名称が発表された。

プロデューサーシナリオゲームデザインサガシリーズ生みの河津秋敏氏が担当し、キャラクターデザイン小林智美氏、音楽伊藤賢治氏とお染みのスタッフが担当している。
河津秋敏氏は本作を「SSG」と略して呼んでいるが、ファンには美しく「スカーレット」と呼んでほしいらしい。

ストーリー

邪神ファイアブリンガーが倒され、1000年に渡りファイアブリンガーと戦っていた帝国も崩壊してから70年。帝国時代を覚えている人間も多くない時代が舞台となっている。

主人公はそれぞれ的の違うユラニウス令嬢ウルピナ、農民のレオナルド、陶芸タリア、法廷処刑人バルマンテの4人。この中から一人を選択し、あとは提示される的に向かうも向かわないも自由に進められる。

主人公 

それぞれの主人公相棒となるキャラクターが一人登場し、に二人の会話で物語は進行していく。
CVは緋色の野望で新しく設定されたもの。Vita版にボイスは存在しない為注意。

ウルピナ CV:内田真礼
「退路はない。それこそ望むところ。皇帝ユラニウスが血路を切り開く。」

帝国将軍の筆頭と謳われた名門ユラニウスの当マクシミアスのに対してもオープンで明るく、幸せ未来見ている。アントニウスの許嫁エリセドにあこがれる一方でユラニウスを背負い立ちたいという欲求を渦巻かせている、思い悩む年頃の少女である。故郷シルミウムを襲う炎と誘拐事件を機に、戦いの日々が幕を開けることとなる。
一周ニューゲーム時の選択肢主人公として出やすいらしい。

相棒は守役のモンド。初期メンバーはユラニウス兵士たちで、いきなりモブ兵士みたいな外見のキャラクターも参加し、ゲームの雰囲気を教えてくれる。

レオナルド CV:内田雄馬
「だったら、最初からはっきり言えよな。駄話させんじゃねぇよ。」

ヤクサルト辺州居住の農民。ヤンキー。数年前までは仲間と悪さを繰り返す悪童だったが、突然の農園に戻り農民となっていた。そんな折、農場で行き倒れた女がうわ言でいた伝説都市「アイ・ハヌム」を彼女に代わり探すことを決意。亡き祖から受け継いだ農場を即座に売り払い、に出る。
他の主人公と違い、すぐラスボスに行けるようになっている。勝てないが。

相棒は近所のお金持ちのお嬢様で、ヤンキーたちのリーダー格のエリザベート(リサ)。初期メンバーエリザベートの取り巻きたちになっている。

タリア CV:田中敦子
んでいるのは私自身なの。それで、焼き物の方にも歪みが出るのよ。」

テルミ近くで工房を営む陶芸女性。ある日生じた作品の歪みの原因をめ、の前を飛び去った不死鳥の追跡を始める。何事も自分の手で成し遂げねば気が済まないタイプ
陶芸という肩書に似つかわしくない不自然な知識と戦闘を持ち、冷さの中に過さが垣間見える危険人物。そんな彼女には秘められた過去があるのだが、その過去は探るまでもなく主人公選択画面にそのまま書いてある。

相棒はたまたま近くで不死鳥撃していた冒険者のカーン。初期メンバーカーンの引き連れていた冒険団「キラーズ」で、トマトとかコンパスとか適当名前キャラクターっている。

バルマンテ CV:楠大典
「下らぬ甘言で、を惑わせる気か。用なことだ。」

ケイ州コハンの執政シグフレイ恐怖政治のもと、死刑執行してきた法廷処刑人。その対政治家・一般市民・軍人と身分や職業を問わず、ついには政敵に捕らわれたシグフレイ自身にも及んだ。「七度よみがえり、正義を為す」と死に際に言い放ったシグフレイを処刑してから数か後、宣言通りにシグフレイが現れたとの報が届く。書記アーサーに言われるまま、シグフレイの首を七度切り落とす為に立つ。
屈強な雰囲気と共に豊富な知識も持つ、理知的で賢明な人物。

相棒はコハン法務書記官のアーサー・ダールトン。チャラい雰囲気だがバルマンテへの協は惜しまない男で、裏の顔はバルマンテにも決して見せないが、裏の顔があること自体は隠さない、独特の信頼関係がある。初期メンバーアーサーの護衛団と称するチャラい感じの女たちと、うさんくさい男たち。

フリーワールドシステム

ゲームロマンシング・サガサガフロンティアと同タイプフリーシナリオ制に近い、フリーワールドシステムと称される。

サガシリーズといえばマップダンジョンや地名だけが表示されており、一般的なRPGワールドマップが存在しないということが多かったが、本作は逆にワールドマップしかないという極端な設計となっており、マップキャラクターが歩き回ってイベントを探していく。

このシナリオは非常に長いうえ、分岐条件が異常にわかりにくく、同じ主人公で同じようにプレイしてもの条件で展開が変わるということがザラである。選択肢を間違うと町が気軽に滅んだりするし、どう見てもの住人にしか見えない名のキャラクターがいい加減な理由でいきなり仲間になってしかも結構強いなど、展開に予想がつかない。余計な要素をできるだけ実装しない、シナリオに特化したシステムとなっている。

ダンジョンのような場所では特にダンジョンマップはないが、戦闘はたいてい発生する。本作にはランダムエンカウント概念がなく、バトルも全て固定である。稼ぎたい場合は何度も敵が出る場所で行う。

バトルシステム

HP、BP、LPからなるバトルシステムは、これまでのサガを知っていれば入り込みやすいものとなっている。本作はBPをパーティで共有しており、BPが足りず動けないメンバーは防御する。多くの形ではBPはターンが経過すると上がっていき、戦闘の後半ほど大技が発動できるようになっていく(形によっては異なる)

また本作は戦闘タイムラインが表示されており、ターンが始まった時点で敵と味方の行動順が既に開示されている。敵の行動を踏まえて行動を選択していくことになる。大技を使う敵には攻撃を集中する、行動阻止するなどの対策をするか、特に対策法が思いつかず食らうかのどちらかがめられる。

シリーズおなじみとなっていた連携がなくなり、連撃という新しい要素が導入された。これはかが倒れることでパズルゲームのように行動順がくっつくと起きる現で、ダメージと共に、次のターンのBPに補正が入る。きちんと狙っていくと有効な現だが、しくじると敵を倒したのに敵の連撃が発動するということも起こりうる。

こうしたバトルシステムゲーム中のTIPSで丁寧に説明されており、独特ではあるが理解が難しくはない切な設計となっている。

サガ スカーレット グレイス 緋色の野望

サガ スカーレット グレイス 緋色の野望とは、SteamPlaystation4Nintendo SwitchAndroidiOSRPG2018年8月2日発売。スカーレットグレイスの各プラットフォームへの移植版。

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