シェガー、それは人間族が魔法を使えるようになる奇跡の鉱石。
多くの学者がシェガーを研究し、新しい力「魔法」が生まれた。
魔法は技術を発展させ、シェガーは人間族の生活に新しい力を生み出した。しかしその裏で、ひとつの罪も生み出してしまった。
魔法という強大な力は互いを傷つける道具となり、
共に歩んできたはずの人間族同士で多くの争いが生まれてきた。
東の大陸に位置する魔法研究大国「ゲルマ」。
ゲルマは世界中から優秀な研究員を集め、最高の研究集団を作り上げた。ゲルマの秘密研究集団「イーチュ」。
「ゲルマに逆らう国はイーチュが研究する強大な魔法で、支配されてしまう」
イーチュは世界の脅威となり、大陸中から監視される立場になっていた。しかしゲルマはその思惑を逆手に取り、イーチュのメンバーを隣国「リアーナ」へ集め、
秘密裏に研究を進めていた。
今、まさにリアーナを起点に、ゲルマの宣戦布告が始まろうとしている。
ため息一つ、まるで世界の愚かさを全て知っているかのように、地上を見下ろす少女。
彼女の名前は、ジズー・オリンピア。
そして魔の力を管理する神。皆はそれを「魔神」と呼ぶ。
魔神少女 エピソード2 -願いへの代価-とは、同人ゲームサークルINSIDE SYSTEMが原作のニンテンドー3DS向けのダウンロード専用ソフトである。
この記事は主に「登場人物」に関する記述が少ないです。 調べものなどの参考にはなりますが絶対的に内容が不足しています。 加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 |
タイトル | 魔神少女 エピソード2 -願いへの代価- | |
発売日 | 2015年11月4日 | |
価格 | 800円 | |
プラットフォーム | ニンテンドー3DS | |
ジャンル | クロニクル2Dアクション | |
プレイ人数 | 1人 | |
ボイス | フルボイス | |
CERO | B(12才以上対象) | |
原作 | INSIDE SYSTEM | |
販売 | フライハイワークス |
「魔神少女 -Chronicle 2D ACT-」の続編。
自機の性能やシステムに改良・変更が加えられ、追加要素も多くある。
本作では「魔神少女ザコキャラコンテスト」にて募集されたキャラクターも活躍していることが大きな特徴である。
基本的な部分は前作を継承しているので、当記事では主に変更点についての説明を中心とする。
ライフ回復 | その場で体力を回復できる。 |
リターン | 一定時間または一定数、穴に落ちても手前の足場から復活できる。 |
アシストブロック | 足場となるブロックを足元に作り出す。 |
ブロッキング | しばらくの間オートブロッキング状態となる。 |
シェガー | 純色のシェガーがある方角に矢印が自機の横に表示される。 |
強化スロットの詳細についても記述する。
なおスロット表のうち名前の右側に「※」がついているものは、パペルネトレードで交換して入手する必要がある。
おなじみの主人公。今回は魔法の技術力に物を言わせて世界を我が物にせんとするゲルマの暴走を止めるために、しぶしぶながら地上へ降り立ち戦いに身を置くこととなった。
前作から服装が変わっており、帽子が新たなトレードマークとなるボーイッシュな出で立ちとなった。
通常攻撃がパニッシュメントを除き射程が無限で、攻撃範囲にも優れているため道中で困ることは少ない。
ボス戦ではラーニングした各種テクニカルスキルの運用が、スピーディな攻略のカギとなる。
SPEED(スピード) | 移動速度を上昇させる。 |
EXPRESS(エクスプレス)※ |
SPEEDよりも更に移動速度を上昇させる。 |
WING(ウイング) | ジャンプボタンを押している間、ゆっくりと下降できる能力を獲得・強化する。 WINGゲージが追加され、これがなくなるまで使用可能。着地する事で回復。 |
DASH(ダッシュ)※ |
方向キーを素早く2度押す事で、一時的に高速移動できる能力を獲得・強化する。 ダッシュしながらジャンプすることで、遠くにある足場に移ることも可能。 |
LINE(ライナーショット) | 前方へ扇状に拡散弾を撃つ基本攻撃「ライナーショット」のWay数を強化する。 優れた攻撃範囲を持つ反面で地形は貫通せず、また今作では弾速も下がった。 |
COMET(コメット) |
波状に軌道を描く弾を発射する基本攻撃「コメット」のWay数を強化する。 今作では螺旋状の弾道となり地形を貫通する能力も追加、弾速も早く使いやすい。 |
PUNISH(パニッシュメント)※ |
敵や地形を貫通する弾を撃つ基本攻撃「パニッシュメント」の射程を強化する。 自機の手前しか攻撃できず範囲も狭いが、チャージすることで範囲の拡大が可能。 |
POWER(パワー) | 基本攻撃の弾の大きさと威力を強化する。下2つと違い最終段階まで強化可能。 特にパニッシュメントがチャージなしで広い範囲を撃てるようになることが大きい。 |
TAIL(テイル)※ |
自機の斜め後ろに自機と同じ通常攻撃を放つ固定式オプションを>状に配置する。 2段階ごとにパワー1段階と同じ効果が得られる。これはTAILでも同様である。 |
MIX(ミックス)※ | 現在のスロットに登録されている基本攻撃を同時発射する。 左側のスロットのものを基準に強化され、右側のものはパワー以外強化されない。 |
GUARD(ガード)※ | 1回のみダメージを無効化する。効果を失っても再インストールで繰り返し使用可。 |
リベンジマジック HYPER DARK ARM (ハイパーダークアーム) |
横方向に地形を貫通する大型弾を連射する。耐久力無限の敵を倒すことも可能。 |
本作第二の主人公で、ジズー編をクリアすることで使用可能になる。
オールド諸島に留学中であったが、春休みとなったのでリアーナの実家に戻ってきた。しかし両親の姿が見当たらないため、各地にある研究所へ探しに行くことになる。なおイーチュのメンバーはソラの両親と関わりを持っており、すでに彼女の事を知っているようである。
通常攻撃の射程や射角が限られているため、道中では思わぬ苦戦を強いられる可能性がある。このためテクニカルスキルを積極的に用いることが重要となる。
一方でボスとの戦いでは通常攻撃のドロップボムが非常に役立ち、十分に強化すれば完封を狙う事も可能である。
SPEED(スピード) | 移動速度を上昇させる。 |
LIGHT(ライト)※ | 一気に最高速度まで上昇する。ただし制限時間がある。 再インストールか後述するマスタリーで再び使用可能。 |
FLY(フライ) | 空中でジャンプボタンを押すことで、再度ジャンプができる能力を獲得・強化する。 着地する事で再ジャンプ可能回数がリセットされる。 |
AIR(エアー)※ |
ジャンプがゆっくりとした上昇となる能力を獲得・強化する。 AIRゲージが追加され、これがなくなるまで使用可能。着地する事で回復。 |
DROP(ドロップボム) | 炸裂弾を投擲する基本攻撃「ドロップボム」の爆風持続時間を強化する。 方向キーの入力によって投擲角度が変えられ、弾は数発分貫通能力を持つ。 爆風の威力は低いが、この爆風はボスの無敵時間中ですらダメージを与え続ける。 |
PLAZMA(ダイナモプラズマ) |
地形に沿って進む弾を発射する基本攻撃「ダイナモプラズマ」の射程を強化する。 ソラの基本攻撃の中で最も射程が長く、直上直下方向にも攻撃が可能である。 ただし上なら上、下なら下と着弾した地形に対して「落ちる」方向でないと弾が消滅。 |
CIRCLE(サークルクロン)※ |
自機の周辺を回転する弾を召喚する基本攻撃「サークルクロン」の能力を強化する。 弾は攻撃ボタンをもう一度押すことで投射可能。最大まで強化すると地形を貫通。 攻撃ボタンを押すたびにキャパシティが消化されるので、連続使用は注意が必要。 |
POWER(パワー) | 基本攻撃の弾の大きさと威力を強化する。下2つと違い最終段階まで強化可能。 パワー最大強化でドロップボム連射が弱点武器並みの性能を発揮するようになる。 |
ROTATE(ローテイト)※ |
自機の周囲に自機と同じ通常攻撃を放つ回転式オプションを配置する。 ドロップはその場、ダイナモは真上、サークルは投擲時にそれぞれ攻撃する。 自機を防御しやすいフォーメーションではあるが、ジズーの半分しか装備できない。 |
MIX(ミックス)※ |
現在のスロットに登録されている基本攻撃を同時発射する。 左側のスロットのものを基準に強化され、右側のものはパワー以外強化されない。 |
MASTERY(マスタリー)※ | すべてのスロットを一気に最大まで強化する。 ゲームスタート時のインストール方法が「マニュアル」の時にその恩恵を受けられる。 |
リベンジマジック ChurroScramble (チュロスクランブル) |
ペットの魔法生物「チュロス」を大量召喚して攻撃を仕掛ける。道中とボス戦で変化。 道中では画面全体を左から右へ突進していく。耐久力無限の敵を倒すことは不可。 ボス戦ではボスに向かって一匹残らず一点集中攻撃を仕掛ける。 |
最初は主人公の前に立ちはだかる8人の研究者を倒し、続いて最終ステージへ行く前の準備として知り合い4人に協力を取り付けるため対決を行う。そして最後にゲルマの本拠地へ乗り込むこととなる。
CV:豊永実紀
イーチュの理数研究者。8人の研究者の中で最も小柄であり、当の本人もそれに対しコンプレックスを抱いている。
リベンジマジックは「BEAM de DOOOON!」、入手できるテクニカルスキルは「ハイパワービーム」。
イーチュの軍術研究者。軍人としてのキャリアを持っている。男性的な一面と大きな魔傘がシンボルとなっている。
リベンジマジックは「FINAL SHOT」、入手できるテクニカルスキルは「バインバイン」。
イーチュの大気研究者。イーチュには以前から所属していたものの、賞与が出る今回の作戦以外はほぼ出てない。
リベンジマジックは「DIA MISSILE」、入手できるテクニカルスキルも同じく「ダイアミサイル」。
イーチュの錬金研究者。特異な扱いを受けた機械型獣人族ながら不屈の精神を持っており、リーダーとなっている。
リベンジマジックは「OVER HERM」、入手できるテクニカルスキルも同じく「オーバーヘルム」。
イーチュの次元研究者。典型的なマッドサイエンティストであり、常に酔っている感じで話もまず噛み合うことがない。
リベンジマジックは「AREA GRAVITY」、入手できるテクニカルスキルは「ダークマター」。
イーチュの時線研究者。まとめ役の姉御的な存在だが、身なりをかなり気にしており周囲の適当ぶりに嘆いている。
リベンジマジックは「TIMIMG HALF」、入手できるテクニカルスキルも同じく「タイミングハーフ」。
イーチュの感覚研究者。ぼやっとした性格が災いしケガが多く、ほぼ包帯のみの姿。彼女も人の話に耳を貸さない。
リベンジマジックは「超幻弾舞踏」、入手できるテクニカルスキルは「幻弾撃」。
イーチュの神経研究者。明るい性格で「うにゃにゃ」が口癖の獣人族。常に動き回っていないと落ち着かないという。
リベンジマジックは「FIVE OF STAR!!」、入手できるテクニカルスキルは「ロードアタック」。
リアーナの魔法学園に所属するエリート学園生。目の傷は魔法事故でによるもので、忘れぬようあえて残している。
気分屋な妖精。魔物族の中では非常に珍しい人間好きであり、たびたび人間とコミュニケーションを図っている。
リベンジマジックは「HYPER UPPER TORNADO!!」。
裏の世界の情報屋。今回も何かしらの目的でリアーナへとやってきた。前作と比べて髪型が若干変化している。
過去の世界戦争で一騎当千を果たした獣人族。自らの強さに絶対の自信を持ち、その点は性格にも表れている。
魔法技術大国であるゲルマの皇帝。世界征服の首謀者であり、あらゆる手段を駆使して「願い」を叶えようとする。
まさかのソラ編ラスボス。もともと戦う気はあまりなかったものの、種族に関する考え方の対立から戦うことになる。
1週目(ジズー編)をクリアすることで開放され、メインメニューに追加される。特定の条件を満たすことで入手できる「シェガーのかけら」を使って、様々な特典を手に入れたりミニゲームをプレイできる。
POKER (ポーカー) |
ポーカー勝負でシェガーのかけらを増やすことができる。前作にも登場した。 役の一覧が下画面に載っているので、初心者でも安心して楽しめる。 |
SYEGACHA (シェガチャマシーン) |
イッケが発明したガチャガチャマシーンを使ってドット絵が入手できる。 1回分お得な11回連続回しができるほか、3DSのゲームコインも使える。 |
LUDIMICAL (ルディミカル) |
ルディを操作して、リズムに乗って飛んでくるキトのバインバインを斬っていく。 評価や難易度によって獲得できるシェガーのかけらの量が変化する。 |
INSIDE SYSTEM |
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最終更新:2024/03/30(土) 13:00
最終更新:2024/03/30(土) 13:00
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