アサシン クリード シャドウズとは、2024年11月15日 2025年2月14日 2025年3月20日に発売されたゲームである。
| ゲーム情報 | |
|---|---|
| ジャンル | オープンワールド アクションRPG |
| 開発元 | Ubisoft |
| 販売元 | Ubisoft |
| 機種 | PC PS5 Xbox Series X/S |
| 発売日 | 2025年3月20日 |
| 対象年齢 | 18歳以上(CERO:Z) |
| その他 | 日本版のみ特別対応(後述参照) |
フランスのゲームメーカー、Ubisoftの人気シリーズ「アサシンクリード」の最新作。
安土桃山時代を舞台に、忍と侍、信長を恨む者と信長に仕えた者、全く相容れない対照的な立場の二人を主人公に、それぞれの物語が描かれる。
開発は『アサシン クリード オデッセイ』を手掛けたUbisoft Québecが主導。当初は『Codename RED』というタイトルで発表されていた。
奈緒江と弥助にはそれぞれ固有のクエストやスキル、武器、ステータスが用意されており、異なるプレイスタイルが楽しめる。奈緒江は光や影、音、環境の変化を利用して素早く戦い、弥助は強力な戦闘能力を駆使して敵に囲まれても立ち向かう。
光と影、鉤縄や腹這い行動、環境にある物を利用した、これまで以上のステルスプレイが楽しめる。
オープンワールドであり、天候や四季の移り変わりを含む、当時の関西地方を中心とした風土や景色が最新機のグラフィックで再現される。マップの規模は2017年に発売された『アサシン クリード オリジンズ』と同じくらい。
利害関係を結んだりロマンスに発展する際などに選択を迫られる場面があるが、「カノン(Canon:正史)モード」というオプション機能をオンにすれば、そういった場面で既に選択が行われた状態でリニアにストーリーが進行する。
なお、過去作同様「現代編」が存在するが、今作ではプレイアブルではなくムービーのみ。
ゲーム発売日の2025年3月20日と同時にヤンマガwebにて本編の前日譚となる作品アサシンクリードシャドウズ「伊賀の物語」が連載された。
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2025年5月27日、「Dead by Daylight」をテーマとした装備,武器,装身具などの限定リワードが手に入るコラボクエストに挑戦できるようになった。ユニークな操作方法をマスターし,恐るべき異世界の脅威に立ち向かい,不吉な力に隠された真実を暴いていく
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Ubisoftは「審査機関規定に準拠した内容とするため」として、日本版は海外版(北南米・欧州)と異なり「切断自体が出来なくなる」「一部日本語音声の変更」といった特別対応がとられることとなった。
今作では目標ボードに出現する標的を暗殺することによってストーリーが進行する。なお標的を必ずしも暗殺する必要はなく、行動次第で見逃すという選択肢もとれる。サイドストーリーを発生するごとに標的が出現するので最終的に大量の標的が目標ボードに表示される。標的を暗殺する毎に一瞬白黒の背景になるのが今作の特徴。
本作は2024年5月16日以降から、様々な点で物議を醸した。事実として起こった騒動や問題点について記述する。
先述の通り、2024年5月16日に公開されたシネマティックワールドプレミアトレーラー
から始まった。
初めは本作の主人公に現地育ち且つ架空人物の「奈緒江」とは別に、当時実在した人物とされる「弥助」を起用することから。 アサシンクリードシリーズの主人公に、実在した人物を起用するのは本作が初めてのことである。 しかし海外からは、昨今の多様性を取り入れるトレンドにうんざりしているという背景から「DEIのゴリ推しである」と非難、黒人である彼の参入は歓迎されなかった。日本でも期待外れ等の声は多少あるが、「ゲームとして面白ければそれで良い」と思っていた者も少なくなく、正直これはきっかけに過ぎない。
本題はここからで、
」「街中で甲冑フル装備で歩く
」「神社で線香を焚く
」など、あまりにもツッコミどころが多すぎる日本の描写。
)
にて本作のゲームディレクターが「織田信長のような実在した歴史上の人物や当時の出来事を忠実に描いているので、封建時代の日本を舞台にゲームを楽しみながら、この素晴らしい時代について学ぶことができます。」と発言。これらの発覚により、「(差別発言や歴史考証の不十分さから)日本へのリスペクトが感じられない」「日本史を都合の良いように改竄しようとしている」として炎上した。その後もUBISoftの対応や新たな情報が解禁される度に批判を呼んだ。
ファミ通のインタビュー以降でも「リスペクトに欠ける」「やはり歴史考証が不十分」と思われるような発言・描写があり炎上した。以下箇条書きにて紹介する。
にて、弥助が金砕棒を振り回し日本人NPCを斬首するという残酷な描写を見せられる。
。しかも問題となった神社は架空なものではなく、兵庫県に実在する「射楯兵主神社」を無許可でモデルにしている。
。特に御神殿の件に関しては神社関係者や政治家が動くほどの事態にまで発展した。2025年2月20日の産経新聞の記事
にて、射楯兵主神社の関係者は「事前に使用許可はなかった。あったら断っていた」「然るべき対応を進める」とコメントしている。 その5日後には自民党所属の兵庫県議会議員である長瀬たけしが抗議の意思を表明し、神社関係者にインタビューを行う動画が投稿された
。
3月19日の参院予算委員会で、自民党の加田裕之参議院議員が本件を取り上げ、ゲームなどで他文化を軽んじる行為やそれに伴う観光公害について所見を質問した
。これに対し石破茂首相は「その国の文化や宗教に尊敬の念を持つのは当然で、そうでない行為があったら許さない、と発信することは重要だ」と見解を述べた。
2025年5月6日のバージョン1.0.4アップデートにて、祭壇や宗教施設周辺の小道具が破壊不能となった
。
本作では外国人ですら違和感を感じるほどの不自然な日本の描写が散見される。正直挙げればキリがないため、一部を抜粋し紹介する。
戦国時代の日本を完璧に描くのは日本人でも容易ではないし、「フィクションである」ということを開発者とプレイヤー共に承知したうえで、今まではその不自然さが許容されていた(むしろトンデモ日本を全力で楽しむという者も)。しかし本作に至っては、UBISoftは「史実に忠実」である旨を強調していることが懸念されている。これについて次項で説明する。
これほどの指摘があるにも関わらず、日本ではフィクションをアピールし、欧米では歴史に忠実である旨をアピールをするといった二枚舌マーケティングを行っている。
IGNのインタビュー動画
にてナラティブディレクターが「歴史の空白を私たちの歴史で埋めた」「日本史に詳しい方にぜひ楽しみにしていただきたいです」と発言。 2024年6月の4Gamerの記事
では、ゲームディレクターが記者からのインタビューで「あくまでゲームは歴史事実を絡めたフィクションですから」と答えた。 しかし2024年8月の英語記事
では「できるだけ本物に近づけた」と記載されている。
またSteamページの商品説明文にて、日本語版では弥助を「一騎当千の兵」と表現されているが、他の言語では「伝説の侍」と表記している
。
本作の主人公である「弥助」は「歴史に語り継がれている屈強なアフリカ人侍である弥助
」と紹介されているが、そもそも史実の弥助が本当に侍であったかは不明である。
この時代の侍というか武士は「丁髷して刀を持ってる人」という大雑把なものではなく、「苗字があるか」「所領はあるか」など、ある程度基準がある。しかし彼について言及されている遺された史料からは、それらの情報が見当たらない(詳しくは「弥介」の項を参照)。因みに弥助とよく比較される外国出身の武士として「三浦按針」という人物がいるが、彼は徳川家康から苗字を貰い、所領も与えられたことが記録されている。
海外では弥助の生涯が綴られたとある単行本
がベストセラーとなるほどヒットした。しかしこの本には史料にはない逸話も多く記載され、それらも史実であると思われてしまい「日本で活躍したすごい黒人侍」ともてはやされ、アニメやドラマが企画されるほど有名になってしまった。本作も少なからずこれに影響を受けているのだろう。本作の炎上を機に「弥助は侍であると信じたい者 vs 侍じゃないと主張したい者」という構図で、特に海外では大論争になった。
先述した射楯兵主神社が無許可でモデルとして利用されてる件然り、本作は無許可で日本の建築や著作物を利用するケースが見受けられ、著作権に対する意識の低さも問題視されていた。特に今作のコレクターズエディションに同梱されるコンセプトアートにて、数々の盗作が発覚した
。中には重要文化財である二条城の障壁画「松鷹図」を左右反転したものや、ガードレールらしきもの
が映っているものも。
町おこしのボランティア団体「関ケ原古戦場おもてなし連合 関ケ原鉄砲隊」は当該団体オリジナルの旗がコンセプトアートで無断で使用されたのを受け、UBISoftにメールで抗議した。 UBISoftは「印刷をしたので今から削除することは出来ません
」「アジア圏のアートブックは変更出来たが他の地域の製品は回収出来なかった
」といった感じで暫く修正対応を渋っていたが、最終的に「該当の旗に黒塗りを施す
」という措置を行うことが決定した。
2024年7月12日にパリで開催された「JAPAN EXPO」にUBISoftも参加するが、「ワンピース」の登場人物であるロロノア・ゾロが用いた「三代鬼徹」のレプリカなど、本作とは一切関係ないものを展示していた
。
グッズやニューズ記事など、UBISoftやゲーム本編以外でも炎上を加速させる要因となった。
にて、韓国系アメリカ人の記者が「サムライ役にアジア人を使うのはもう飽きた」「アジア人の役割に別の人種が入るのをもっと見たい」といった記事を投稿した。
を販売することを告知したが、奈緒江が乗っている鳥居が片足鳥居である点が問題視される。10月15日にPureArtsは謝罪文を投稿
、デザインが変更された
。2024年6月27日、UBISoftのCEO「イヴ・ギルモ」はUBISoft公式インタビュー記事
にて、チームメンバーやパートナー企業への攻撃を非難した。
2024年7月8日、X(Twitter)にて「関ケ原鉄砲隊」の旗を無断利用した件に言及
。コンセプトアートに利用するがゲームなど今後使用・配布を行わないことを説明した(先述した通り最終的にはコンセプトアート掲載分も修正対応を行うこととなった)。
時間がいくら経っても炎上が収まらず、挙句の果てには有志により署名活動を行われる
などで洒落にならなってきたのか、2024年7月23日に本作を巡る騒動についてX(Twitter)で釈明コメントを投稿した。このコメントは日本語版と英語版
が用意された。しかし弥助を侍と描写している件を全く説明せず途中で無関係の奈緒江に論点をすり替えたり、フィクションである旨を説明しつつも「敬意を持った表現で日本を描くことに注力した」「忠実な描写に努めている」と主張したり、 過去の間違った歴史を流布した件や差別発言の釈明・撤回もなかったりと、到底納得できる内容ではなかった。
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https://twitter.com/UBISOFT_JAPAN/status/1815674629643719061
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最終更新:2026/01/21(水) 04:00
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