がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス単語


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がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネスとは、KONAMIから発売されたSFCアクションゲーム1993年12月22日に発売。

概要

がんばれゴエモン 〜ゆき姫救出絵巻〜」の続編にあたるアクションゲーム
「奇天烈将軍マッギネス」「マッギネス」というタグも。

前作でボスとして登場したサスケプレイヤーキャラクターに昇格。ゴエモンエビス丸サスケプレイする事ができる。
それぞれ操作性に違いがあり、エビス丸若干ジャンプ力やすばやさに欠け、反面サスケは高いジャンプ力とすばやさを持ち、ゴエモンはその中間といった感じである。使いやすさはサスケが圧倒的であり、そのため2人プレイサスケの取り合いから始まるキャラクターセレクト画面になった間右キーを入れた経験は本作の2人プレイをしたことがある人なら必ずあることだろう。アイテムや持ち金はキャラクターごとに管理されている。

武器もそれぞれ異なり、ゴエモンキセルエビス丸ハリセンサスケクナイである。中の敵を倒す事で現れる招き猫をとると、武器の強さとリーチが最大3段階まで変化する。しかし、一度ダメージを喰らうと1段階、プレイヤー数を1機失うと初期段階へと下がってしまう。

ステージは敵が現れるアクションステージアイテム購入やセーブと言った事が可ステージがある。
アクションステージでは基本横スクロールとなっている。ステージは従来のシリーズ同様の形式だが、一部キャラクター以外を攻撃すると役人が襲ってくる(画面切り替えをすると元に戻る)。

また、2人プレイ時のみ可である技として「おんぶ」がある。これは片方のプレイヤーにもう片方が乗っかることによりおんぶ状態でプレイする事ができる。おんぶ状態になっているあいだは下プレイヤーが移動担当で上プレイヤーが攻撃担当となる。背負われている方のプレイヤーが発射する遠距離攻撃は特殊なものになり、キャラおんぶの組み合わせによって上キャラの遠距離攻撃が変わるようになっている(ゴエモンの小判の場合、エビス丸おんぶされると拡散小判、サスケおんぶされると小判乱れ撃ちに変化する)。

今作では対ステージこそ少ないが「偽ゴール」が存在し、偽ゴールたぬき像を割ってしまうと普段は小判が出てくるところでミニたぬきが飛び出してくる。当然小判はもらえない上に先のステージへのも開かれず、正しいゴールを探すために再挑戦することになる。登場時のSEが普段と違うので判別しやすくはなっているが、出てくる機会がゲーム中でも少ないので像が出た流れでそのままいてしまい、初見では偽ゴールに行ってしまうことが多い。

奇数エリアの終盤はゴエモンインパクトというからくりメカに乗り込み、以後シリーズの定番となる巨大からくりメカ対決ステージに進む。ゴエモンインパクトはこの作品が初登場。本作では燃費が悪く、時間経過でどんどん燃料が減っていく。これが実質の制限時間となっている。
この場合は横スクロールアクションステージと、ボスステージとに別れている。
体力と時間も燃料という概念に変わり、攻撃を喰らえば燃料が減るため、残り時間も減ってしまうのである。特にエリア5のボスは前後半に分かれていて長期戦になりやすいため、余計な攻撃を食らわないよう気を付けながら迫りくるタイムリミットも考えて戦うことになる。
そのため、ボスステージの前の横スクロールステージで敵や建物等を破壊し、エネルギーを蓄えてからボスステージへ挑む必要がある。なおインパクトに乗り込むとボスを倒すまで他の中のステージに移動することができなくなる。ステージインパクトステージクリアするとそのデータでは再挑戦できなくなる。

ゲームオーバーからコンティニューするとペナルティとして所持金が半減してしまう(初期値未満だった場合は初期値に戻る)。またゲームオーバー画面のジングルは2種類用意されており、敵キャラの直接攻撃でゲームオーバーになった場合はしいジングルが、落とし穴などのトラップの場合は寂しげなジングルが流れる。今作のゲームオーバー画面は歴代シリーズべて妙にグラフィックが凝っている。それまではっ暗な画面もしくは背景テロップが出される程度のものだった。

後に、ゲームボーイアドバンスにて1とカップリングされてリメイクされた。

ストーリーの始まり…

ゴエモンエビス丸はぐれ町の福引で琉球旅行を引き当て、琉球リゾートのはずれでバカンスを楽しんでいた。そこへ突如サスケが現れ、大江が何処かへ飛んで行ってしまったのだという。

情報によるとマッギネスという人物が絡んでいるそうなのだが、はぐれ町で福引をやっていた人物こそがマッギネスだった。どうやら、2人は彼のにはめられてしまったらしい…。

急いで3人は大江奪還へと向かうのであった。

登場するキャラクター

操作キャラクター

操作キャラゴエモンエビス丸サスケ

ボスキャラクター

奇天烈将軍マッギネス
本名はマッギネス=カス=テイラで、今作の事件の首謀者。詳細は記事を参照。
マーブル5人衆
マッギネスの直属の部下で科学者集団。5人いるが、語尾に「っす」が付くのが特徴。左腕に色違いの腕章を付けている。
カブキリターンズ
前作に登場したカブキがマーブルブルー改造を受けたことによってエリア2のボスとして立ちはだかる。敗北後は「地獄で会おうぜ」と言い残すが、クリア後のバーチャ地獄ゴエモンたちと再戦することになる。

ボスキャラクター(インパクト戦闘)

からくり横綱メカ 千秋楽
ゴエモンインパクトが一番最初に戦う巨大メカな攻撃方法はり手。
からくり落ち武者メカ しゃれこうべ
巨大なベーゴマに乗って水上を移動する巨大メカ。ベーゴマが壊れた後はホログラムを使用する。
最終からくりメカ 神輿天狗
日本記念パレード用にマーブルブラックが作っていたが、ゴエモンインパクトと戦うために戦闘用に改造ゴエモンインパクト作中最後の戦いだけあって前半と後半に分かれて長いが、格納庫で1対1となる。

その他

ヤエちゃん
くの一。からくり軍団の動向を探っているが、大江マッギネスに捕らわれる。インパクトでの再戦時にアドバイスをくれる。大江で助けた場合、エンディングの絵が変わる。次回作では操作キャラクターとなる。
物知りじいさん
九州薩摩ゴエモンたちに会い、ゴエモンインパクトを呼び出せるほら貝を手渡す。インパクトの再戦時にアドバイスをくれる。
みっちゃんおみつ
はぐれ町のアイドル大江に来ていたことでマッギネスにさらわれる。
殿
大江殿様。マッギネスに隙を付かれて大江を乗っ取られてゆきと共にさらわれる。
ゆき
大江のお様。前作同様殿様と共にマッギネスにさらわれる。
はんにゃ将軍
前作のラスボス。改心して大江で働いていたが、前作の自分の手口をマッギネスに使われ、マッギネスにさらわれる。

関連動画

実況プレイシングル

実況プレイダブル

BGM・音源集

BGM集                              えりあ毎に分けられているBGM

関連項目

BGM

がんばれゴエモン
FC からくり中 - がんばれゴエモン2 - きえた黄金キセル - 下の財宝
SFC ゆき姫救出絵巻 - 奇天烈将軍マッギネス - 獅子重禄兵衛のからくり卍固め - きらきら道中
それ行けエビス丸
PS 宇宙海賊アコキング - 綾繁一家の黒い影 - 大江戸大回転
N64 ネオ桃山幕府の踊り - でろでろ道中 - もののけ双六
GB さらわれたエビス丸 - 黒船党の謎 - 天狗党の逆襲 - もののけ
星空ダイナマイッツあらわる!!
DS 東海道中 大江戸天狗り返しの巻
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がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス

79 ななしのよっしん
2023/02/18(土) 12:45:59 ID: 3WCLd5vTRb
いいと思います。
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80 ななしのよっしん
2023/02/18(土) 13:37:43 ID: kxerTsLh8s
>>78の続き
と思いましたが、改めてマッギネスを調べたら別の意味があったため、曖昧さ回避にしようと考えています。いかがでしょうか?
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81 ななしのよっしん
2024/12/23(月) 08:28:19 ID: AgyMl/K4nP
子供の頃にクリアできなくて、今こそ遊びたいのだけど現環境ではスイッチで遊べないのかな
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82 ななしのよっしん
2024/12/23(月) 08:33:01 ID: BpDpf/ZRE5
そもそもゴエモンが最後に移植されたのが2018年ミニスーファミゆきの方なので・・
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83 ななしのよっしん
2025/02/16(日) 12:34:26 ID: Ffog12q4ic
場違いなRPGの町民がいたけどゴッドメディスン
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84 ななしのよっしん
2025/09/16(火) 14:15:01 ID: 18i4juHzgp
子供の頃にこれ遊んだことあるけど、友達攻略本が言うほどサスケって使いやすいか?って思ってた
武器があってなんかしっくり来ないんだよな
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85 ななしのよっしん
2025/09/16(火) 14:23:34 ID: cKvLEJLeDf
サスケは機動力がある分アクション面で強かった印
エビス丸だとシビアな場面が多かった覚えがある
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86 ななしのよっしん
2025/10/02(木) 12:29:34 ID: UZzofxpFqC
エリア1のボス相撲ロボに乗ったままで
あれ勝てるのか?高確率で最初の体当たりを止めれず落とされちゃうし
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87 ななしのよっしん
2025/10/02(木) 12:36:23 ID: 6sS5CZXGuQ
降りたサスケの高火力理矢理速攻かければ残すことだけは出来た覚えがある(ソースなし)
乗ったままは理じゃないかな……
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88 ゆっくり零仁@保守の品格
2025/11/02(日) 09:48:53 ID: M2a9B2yTk5
>>86
たぶんマーブルレッド相撲ロボにビッタリ密着してるからだと思う。
り手攻撃は手の先しか判定がいので密着してるとこっちのり手が当たらず、突進されるとり手で止められないまま落とされるので、常に1~2キャラぶんくらいの間を取ってり手の先を当てるつもりで動き、突進時はこちらから近づかずにり手連射で受けよう。
そうすればマーブルレッドの突進は止められるはずで、なるべくり手を途切れさせないことが大切(´・ω・`)
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