スラッシュアックス単語

スラッシュアックス
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スラッシュアックスとは、ゲームモンスターハンターシリーズに登場する架武器である。初出はMH3

概要

スラッシュアックス
ガンナー

モードモード2種類の形態に変形する高機機械武器MH3説明書より)。
""とも呼ばれる。公式読み方は不明だが、"けんぷ"又は"けんふ"だと思われる。
特殊なビンを内蔵しており、モードではこの効果を使って攻撃する(モードでは効果なし)。

モードリーチの長さから尻尾などの高所への攻撃に優れ、モードモードべてリーチはないが同じ軌の連続攻撃が可でビンの特殊効果を活かした一点への集中攻撃に優れる。
また、攻撃後の左右の回避がステップなのも特徴である(前に入すると前転)。
ガードはできないが回避がしやすい武器で、納、抜歩行が遅いため移動も回避が体となる。

MH4からはこの武器醍醐味である「変形」から生した「合体」をテーマにしたチャージアックスという新武器が登場する。こちらについては該当記事を参照のこと。

斧モード

攻撃方法として「縦り」「横り」「斬り上げ」の3つと「斬り上げ」から生する「振り回し」更に生した「なぎ払いフィニッシュ」移動中に行える「突進突き」そして「変形」「変形り」「リロード」がある。
「振り回し」ラッシュ攻撃でスタミナを少しずつ消費しながら大きく字にスラッシュアックスを振り回す。スタミナが続く限りボタン連打で振り続ける事ができる。ここからMHP3から「縦り」MH4から「振り回しフィニッシュ」に生できる。

Rボタンモードへ変形させる事ができる。また「突進突き」の後のみ、モードに変更しながらの攻撃「変形切り」が可で、スムーズモードへの移行が可

剣モード

モード中はスラッシュアックスに内蔵された特殊なビンの効果が適用される。変形抜り、モードからの変形でこのモードに移行する。
ビンの種類は武器によって決まっており、攻撃が強化される「強撃ビン」武器属性効果が強化される「強属性ビン」、攻撃に属性を追加する「滅ビン」属性が追加されるビン」麻痺属性が追加される麻痺ビン」、減気効果があり、スタンさせる事もできる「減気ビン」が存在する。
これらの効果があるため、全体的な性モード時より高いものの、モードの時より抜時の歩行速度が低下する他、攻撃の際には「スラッシュゲージ」を消費するという特徴がある。
このゲージがなくなると自動的にモードに戻ってしまい、その際に多大な隙が生じるが、その前に納、任意でモードに変形をする事で回避できる。また、スラッシュゲージが一定値以下(ピンクゲージ)の場合、変形する事が出来ない(この際にRELOADの表示が出る)。
スラッシュゲージは納モード時に時間経過で回復するが、モードでRELOADと表示されている状態で変形or抜変形りを行うとリロードし、スラッシュゲージが一定値回復する。

モードでもと同様に基本的に「縦り」「横り」「斬り上げ」で攻撃する事になる。モードべて攻撃が素く、み込む事ができる。「横り」はモードはの変形切りが可。やや後退する。
MH4では新モーション「2連り」が追加、後述する。

モードの一番の特徴として「弾かれ効(自動心眼)」がある。ウラガンキンや希少種の頭などの堅い部位でも
弾かれる事なく攻撃できるため、これらの部位を破壊する場合にはかなり便利である。
そして、特殊かつ高火力の攻撃として属性解放突き」がある。前後の隙が多く、ゲージを大きく消費するため連続して使う事はできないが、モンスターの隙に合わせて要所要所でタイミング良く使って行くとダメージを稼ぐ事が出来る。ガンランスでいう所の竜撃砲のような攻撃。
大きく溜めつつスラッシュアックスの機構が開き、正面に突き出す。ボタン連打で攻撃時間を延長しヒット数を上げる事ができ、最後まで出し切るとスラッシュゲージを大きく消費し、大きな反動を伴った爆発のような強な攻撃が発生、強制的にモードに変形する。
途中でボタンを連打しなかったりA(○)ボタンで横りに生して攻撃をキャンセルする事が可(この場合はモードのまま)。
属性解放突き→フィニッシュの直前で横りに生→属性解放突きというループさせる事が可MH4からはクイック解放突きがあるため、横りの後に二連りを挟む場合が多い。

「縦り」「斬り上げ」を繰り返すループ行動は狭い部位への攻撃に優れ、仲間を巻き込みにくい。

MH4、MH4Gでのスラッシュアックス

MH4ではの「振り回し」中にRボタンで新モーションの「なぎ払いフィニッシュ」生が可に。
さながらチャージアックス属性解放のような大きく任せにを振るって文字通り振り回しループとなる技で、威も高く、さらにそこからRでへの「変形攻撃」に、MH4GからはAでそのままの「横切り」に生しフィニッシュ後のスキを減らす事ができる。

モードには新たに「二連り」が追加。「横切り」からXでで出せる技。その名の通り右→左と二回連続でる少し長めのモーションで較的高い威を誇るが、その分ほんの少し前進してしまう。ちなみに「二連切り」からXA属性解放突きを繰り出すと、解放突き前の「ぐっ」という溜めを省略して以前よりもかなり素く発動が可。さらにMH4Gからは「横切り」につながるようになり「横切り」「二連り」のループ攻撃は非常に高いダメージ効率を誇る。

しかし、ここ最近のスラアクは作品を追うごとに少しずつ技の威を下方修正されがちなようで、MH4ではそれが顕著化。特にモード当たりがだんだん厳しくなり、だった「縦切り」はMH3の時とべて75%程度の威まで下げられてしまった。対してモードは各技の威こそわずかに従来より抑えられつつあるものの、較的高威な「二連り」の追加とMH4Gでの横・二連ループの強さが注される。

MHXでのスラッシュアックス

事前評価は芳しくなかったものの、体験版で評価が一変。縦の火力が戻った事はスラアク民を大いに喜ばせた。
スタイルブシドーでのぶん回しフィニッシュの爽快さとエリアルでの踏みつけりあげの火力が高評価。不安視されていたトランスラッシュも火力自体は良好である事、方向転換が可である事からまずまずの評価を受けた。ビン調整への不安は依然残ったものの、『使って楽しいスラアク』を予感させた。

発売後、体験版では未開だったエネルギーチャージが中にゲージを充填できてしまうほどの高性である事が発覚。モードの維持が可になった。とはいえ、スタイル毎のバランスは良好。まだ未検証な部分も多いので、今後に期待したい。

狩技

トランスラッシュ
り付け、最後に属性解放でる大技。火力は高い半面、発動時間が長く、攻撃のたびに前進する(方向転換は可)ため弱点に当て続けるにはコツが必要。下記の状態で繰り出すとフィニッシュ技が変化するギミックも。なお、最後のフィニッシュ時にスラッシュゲージが足りないと不発する。
形態
属性エネルギーを高め、状態の火力を高めるバフ技。時間制ではなく、スラッシュゲージの残量分だけ持続する。
エネルギーチャージ
スラッシュゲージを大きく回復した後り付ける技。要はリロードなのだが、モードでも発動できるのがポイント。効果は地味だが、ゲージ量は上記2つの狩技にも関連するだけにMHXでのスラアクの生命線といえるかもしれない。

ギルドスタイル

ギルドスタイル
基本的に従来の操作、モーション。
ストライカースタイル
なぎ払いフィニッシュ・2連りが使用不可。
ブシドースタイル
なぎ払いフィニッシュ・斬り上げが使用不可。
ジャスト回避後に()2連斬り上げ/()なぎ払いフィニッシュに生。
モード斬り上げから変形攻撃に生、2連斬り上げから縦りに生。
エリアルスタイル
突進切りが使用不可。
モード斬り上げから変形攻撃に生。
モードでは踏みつけ跳躍時に自動で乗り蓄積攻撃が発動する(手動で追撃が可)。
属性解放突きは中のみ使用可

MHWのスラッシュアックス

今作では、スラッシュゲージ仕様や変形りの仕様も含めかなり大幅にテコ入れされた。そのため、項に分けて紹介する。

斧モード

今作では、初段で「振り下ろし」は出せなくなり、「横り」、「振り上げ」、「振り回し」、「突進突き」が初段で出せるモーションとなった。また、「振り回し」も初段で出せるだけでなく、「振り上げ」以外のモーションからも生するようになり、他のモーションから繋ぎやすくもなった。

初段で出せなくなった振り下ろしはβ時点では、「振り回し」の1段や振り上げから出すことが可になり、「振り下ろし」から「振り回し」と「振り上げ」が出せるため打点の高い定点ループ攻撃も可になった。

全体的な技のスピードも少し向上している。

また、少し下がりながらりつける「り下がり」も追加された。

そして坂滑りからの攻撃が変形なしのの攻撃の中で一番高い威を誇る。

剣モード

今作では、大きくモーションが見直されリーチも長くなり、今までボタンに相当するものに割り振られていた「縦ループ」は削除され、「縦り」→「右斬り上げ」→「左斬り上げ」になった。

また、〇ボタンに相当するものに割り振られていた、「横り」、「二連り」も大きく変わり、「二連り」、「飛天連撃」と変更された。二連りは「左斬り上げ」から生すると一度横りを挟む仕様である。

全体的に大振りで、定点攻撃がしづらくなったため、モード上では「属性解放突き」が重な定点攻撃要因で、「属性解放突き」も味方を吹っ飛ばさないようになった。

高出力状態

攻撃でスラッシュゲージの後ろにあるい高出ゲージが溜まり、MAXにするとビンが覚醒し、「高出状態」となる。

高出状態は45間、攻撃にビン効果を持つ追加ヒットが付与されるため、DPSが向上する。また、「属性解放突き」も強化され、り付いた場合の「距離属性解放突き」は威あっても使う状況の少なさやコンボループも威あったため使われにくかったが、ver2.0以降では技の使用時に耳栓4もつき威が上昇したため、かなり実用的になった。

「二連り」、「飛天連撃」はこの高出ゲージが溜まりやすく、必要に応じてこの技を選択することで覚醒ゲージの上昇をめることが出来る。

また、乗り全体の仕様が変更となり、この武器種ではからでもからでも乗りフィニッシュ攻撃は「属性解放突き」になり、こちらは高出状態でない場合で、高出ゲージが9割くらいまで溜まり、高い威が出せる。

変形斬りとスラッシュゲージ

今作ではスラッシュゲージが大幅に調整され、自然回復量が従来の倍どころじゃないスピードで回復するようになった。ただし、リロードでのスラッシュゲージ回復量が若干低下し、リロードラインも下げられたため、実質的にリロードが出しづらくなった。また、モードでのスラッシュゲージ消費量が大きく増加したため、のみで立ち回ることが困難になった。

変形りはほとんどの攻撃から生可。また、変形りでゲージが回復するようになり、その回復量はの変形りのゲージ消費量を上回り、連続して変形りが出せるため、モードゲージ調整として使うことも可である。

モードの「薙ぎ払いフィニッシュ」は「薙ぎ払い変形り」に変更され、強制的に変形(リロード)入るようになるが、こちらは威が非常に高い

モードの「変形り下がり」は機動の低いモードにとっては非常に重要な存在で、位置調整として利用可である。そのモーションの威は通常のの変形りの倍近くあり、これはの「振り下ろし」よりも高い威である。

また、前転回避からも変形りを行うことが出来、モンスターとの距離調整や変形の離脱の利便性が向上している。

ビン

高出ゲージのたまりやすさは「滅ビン>強属性ビン・減気ビン>強撃ビン・状態異常系」である。また、集中のも受け、集中lv3状態の滅ビンは殴り続けられた場合、覚醒する。また、今作では様々なビンが仕様変更になっており、今作で見られる特徴は以下の通りである。

強撃ビン:攻撃を1.17倍に変更
属性ビン:属性値1.3倍に変更
減気ビン:スタン値が確定蓄積化するようになり、スタン値も十分スタン取れるようになる
ビン:高出状態の時の出が一番高く、高出ゲージも最速。

また、属性武器であればビン効果で属性ついていようが今作のスキルである、「属性強化(撃珠)」がにも適用される。

総評

スラッシュゲージや変形りの仕様が見直され、リロードの必要性も低下したため、を切り替えながら火力の高いラッシュを組み込むことも可になった。

また、モードの場合「振り回し」のループや「変形り下がり」や「薙ぎ払い変形り」などの特殊変形を挟む場合などの威自体は高出状態ではない状態の強撃モードより高い(β時点)ため、積極的に高出にしたり、状態異常のビン入れる場合はに立ち回ることが必要であると思われる。(製品版待ち)

また、モードの位置づけが大きく定義され、かなりの仕様が変更になったため、を経由する必要も出てきている。

MHW:アイスボーンからの変更点

追加コンテンツ、「アイスボーン」からの変更点を紹介する。今回は中心に多くのテコ入れが行われ、のモーション値も一部修正された。また、スリンガーを利用した新要素による新技・新生も追加されている。

剣モードの変更点

スティック倒した場合の縦り時の前方向の移動距離が伸び、今までよりで一撃を入れやすくなっている。また、後述する強化状態やのモーション値修正に伴い、「飛天連撃」・「△△コマンド」のモーション値にも上方修正が入り、属性解放突きや距離属性解放突きも更にモーション値アップの修正が入っている。

距離でない状態の「属性解放突き」から後述するクラッチクロー生出来、このモーションでもの高出ゲージを蓄積することが可なため、高出状態に繋がりやすくなった。

また、変形り下がり後の硬直が緩和されるため、これもの立ち回りやすさにも一つ貢献している。

また、との差別化やビンの差別化にも一つ手を加えるためか強属性ビンの属性値補正が「1.3倍」から「1.45倍」に変更された。

斧モードの変更点

まず全体的にの威にも手を加えられ、縦りや斬り上げの威上昇も行われる。また、振り回し3発から振り回しの威が上昇するようになっており、薙ぎ払い変形しか選択肢がなかった振り回しにも手を入れられているようだ。

また、変形り下がりから振り回しに生可になったり、突進突きから縦りを行えるようになったりなどルート善されている。

また大きく特徴づけるのが、MHWでは使いどころが微妙だったり下がりがモーションごと一新され、今まで以上に大きく後ろに下がり、縦に1発斬り上げるようなモーションになっている。この一新が大きくの立ち回りにを与えており、「一撃離脱」のような動きがしやすくなっている。(ベータ時点)

ただし、この変更に合わせて差別化のためか、一部の攻撃の属性補正が下がる調整も行われる。

斧強化状態

モード時に振り回し3発以上の状態で、叩きつけをすることで、上から下に回転斬りを刻み2回って叩きつける「強化叩きつけ」という新モーションになる。ヒットしなくても使うことで45強化状態に変化する。その姿はMHXXテンペストアクスを彷彿とさせる。

この強化状態となることでモードでの攻撃で怯みやすさが大きくアップする。MH根本的な仕様としてこの「怯み値」と「部位破壊」は連動しており、実質破壊王を乗せているような状態になる。(更に破壊王を乗せることも可

ただし、高出状態とは別の強化形態になるため、ビンの性モンスターとの相性で相談して選択出来るようにした方が良いだろう。

スリンガーを利用した新要素

今作では、L2+○で繰り出せる「クラッチクロー」が追加され、クラッチクローの攻撃で質軟化を起こせ、スラッシュアックスでは1発で起こすことが出来る。また、スラッシュアックスは属性解放突き中にL2を押すことでクラッチクロー生可になっている。

クラッチクローでは全武器共通の傷付け、ぶっ飛ばし、クロー以外にも距離解放突きを行えるようになり、これまでで密着して攻撃しなければ出せないものを中距離からクラッチクローを入れることでも繰り出せるようになっている。

また、抜中に一部の技からL2を押すことでスリンガーの弾を使って「強化撃ち」を使うことが出来る。スラッシュアックスでは一部のモードでの攻撃が該当する。この強化撃ちから更に武器のモーションへ生し、縦りを即座に出すことも出来る。

また振り回しから強化撃ちをした場合大きく後ろに下がるようになっており、そこから更にり下がることも可で、別の選択として薙ぎ払い変形が出来るようになっている。

総評

今作のスラッシュアックスはワールドで整えたベースを更に磨きをかけたものになっており、の明確な差別化やコンボルート善が行われたり、細かい修正点等も見られた。また、有用なスキルとして「破壊王」も補にあげられるようになった。

また、り下がりや強化状態により、モンスターとの相性問題が大きく緩和されており、

それだけでなく、「距離属性解放突き」を運用しまくることで相手が動いている状態でもダメージが与えやすく、ほぼ終始この技を使う運用が多く見られるようになった。
しかし、この運用の注意点として怯み値にマイナス補正がかかっているためそれ以外の攻撃を絡ませずに終始この技のみを運用すると部位破壊に対しては逆効果となってしまい、「破壊王」つけているのにも関わらず部位破壊がしきれない状態になってしまう。
そのため、ラッシュで攻撃するかで部位破壊を加速させることを重点に置いた方が部位破壊においては効果的である。

また、そう簡単にクラッチずっとさせてくれるモンスターだけであるとは限らないため、整備等で補強したり、「距離属性解放突き」以外でも立ち回れるのが理想。論、「距離属性解放突き」の簡易フィニッシュで中断も手。

変形機構

スラッシュアックスの変形機構は基本的には軸となるパーツモードになる大きい(以下 )とモードの先端になる小さめ(以下 )の三つで構成されている。ビンは武器により多少位置は異なるが軸パーツの柄の上部に装着されており、ギルドマークが描かれている。

状態では軸パーツの根元、先端から柄の方向に先端が向くようにが収納されている。
モード)するとが先端の方へ行移動する。
「変形」するとが元の位置に戻り、が先端を軸に半回転し、下にスライドしての上の位置で止まる。
なお、加工屋のプレビューモードで表示されるのでいざ作ってみるとモードが思ってたのと違った。なんて事になったりする。

スラッシュアックスの中にはが伸縮する"ペキスパンダー"系統や、
がなく、代わりに先端から幾つものが飛び出す"ヘビィディバイド"系統などの特殊な変形機構を持つものもある。

スラッシュアックスF

MHF-G10から登場した武器種。
本項のスラッシュアックスを基にしている。
スラッシュアックスらしさを意識しつつ新しい武器と言っていいほどの良が加えられている。

詳しくは“スラッシュアックスF”を参照。

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スラッシュアックス

1541 ななしのよっしん
2020/05/12(火) 23:28:04 ID: 7djHkSsi2n
レスラは縦方向が弱かった
ステップ後に切り上げが速かったり、変形りに縦りがあればなお強くて完成形だったと思う
まあストライカーとの差別化もあるからしょうがないっちゃしょうがない
1542 ななしのよっしん
2020/05/13(水) 18:13:01 ID: qkrC0CrN8/
>>1540
自分xxでもスラアク使いまくってたけど正直回避性2と回避距離なきゃやってられなかったわw
あとブレイヴ下手くそ過ぎてずっとチャージソードだったから今更アクション変えるよりも今の方がずっといいかな
1543 ななしのよっしん
2020/06/04(木) 13:56:57 ID: nMJLRullgO
>>1541 >>1542

ブレイヴモードの場合、ステップから2連切り→属性解放突き
がクッソ速いのでおすすめ。ステップに更に回避距離搭載したら凄まじい勢いで迫れる。その代わりステップは単発でしか出せないけど。
このしでいきなり2連切り出せるのが強過ぎるんだよ。2連切りからの属性解放突きは突きの最初の隙が省略されるから、凄まじいDPSになるのよ。
そっから二連解放フィニッシュまで持っていって反動キャンセルも出来るから、どこで切り取ってもDPSループ圧倒してる。
論、ブレイヴスラアクでは普通の変形切りループでもえてるんだけど、意外とこの二連切り+属性解放戦術は知られてない。ようつべでこれ言ってたのちょぼにーぐらいかな。
1544 ななしのよっしん
2020/06/04(木) 14:20:31 ID: nMJLRullgO
んで、臨戦切って形態積んだ場合…mhxx中では恐らく最大のDPS叩き出せる
二連切り→属性解放突きを高速ループできる。属性解放の反動キャンセルできるのはブレイヴの利点なんだけどあまり注されてない。
ぶっちゃけチャージソード(実質モード)で使ったとしても桁違いに機動火力出るんよ。ついでにゲージ回復速度も速いしね。
ストライカーに慣れた方々、使ってみては?
は普段モードで変形切りメインで立ち回ってるけど、モードメインで立ち回っても総合的にストライカーより上だと感じるよ。
1545 ななしのよっしん
2020/06/14(日) 11:01:21 ID: cNhLGf/ukS
エフェクト出しながらパンパン鳴いてるスラアク見るのすき
おもしろい
1546 ななしのよっしん
2020/06/20(土) 07:23:05 ID: i4eMuqgpho
最近ワールド始めたんだけど過去作の感覚でやれなくてなかなかつらい
今まではでもでも回避性つけてはりついて攻撃し続けその合間にステップで回避、ってスタイルだったんだけど
今作だと二発が入らない、一撃でやめないと絶対に攻撃中にモンスターの攻撃が差し込まれるから手数が出しにくい
そもそも回避しても判定が長すぎて引っかかることが多い
1547 ななしのよっしん
2020/06/24(水) 18:52:52 ID: nMJLRullgO
スラアクは被弾の多さを如何に腕で補っていくか、ある意味使い手を選ぶ武器だったのに今作では使用回数一桁台の人でも簡単にパンパンゼミで勝てるから、それまでのスラアクに慣れ親しんだ者としては忌々しい存在になってしまったよ。スラアク使いのスラアクじゃくなった(哲学)
パンパンゼミだけは次回作以降封印してくれカプコン。あんなもんがまかり通るようじゃスラアクを使いこなす楽しみがくなる。
1548 ななしのよっしん
2020/07/06(月) 23:49:14 ID: 7djHkSsi2n
アクション思い付いたはいいけど既存アクションとの差別化がお粗末っていうのがありすぎる
開発は多分マタニティハイになってる
1549 ななしのよっしん
2020/07/10(金) 10:39:08 ID: TNcL+qvxIe
特殊クラッチからの距離は残してもいいとは思うけど
クラッチする度に距離擦れちゃうのはバランス的にもやりづらいわな
1550 ななしのよっしん
2020/07/12(日) 11:02:20 ID: USAQcBYTTV
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