お前ごときが榊遊矢に勝てると思うな
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991
ななしのよっしん
2019/04/05(金) 00:54:52 ID: 6vNysvZDah
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992
ななしのよっしん
2019/04/05(金) 01:05:49 ID: 6vNysvZDah
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993
ななしのよっしん
2019/04/05(金) 02:48:32 ID: gD6GFW1Jyx
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994
ななしのよっしん
2019/04/05(金) 10:40:23 ID: URaFFf2hFk
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君ら何の話してんの?
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995
ななしのよっしん
2019/04/05(金) 11:56:51 ID: zOGpIITnQl
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996
ななしのよっしん
2019/04/05(金) 13:14:05 ID: 0hmEBL9cgZ
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997
ななしのよっしん
2019/04/05(金) 17:47:44 ID: dbacWKtw5l
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998
ななしのよっしん
2019/04/05(金) 20:06:46 ID: wOE1w1LD4f
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>>990
答え聞きたかったから残念だけどまあ嫌なら仕方ない
やめとくわ
>>992
何周もしてないのは確かだけど全話1回は見たよ
他の視聴者のリアクションに関しては1期の頃から最近のイエイヌの回の評価を何かのきっかけで聞くまでほとんど見てなかった、だからついていけないのかもしれない
>その描写からすれば~明らかに不自然
その「明らか」の部分がわからないので、もう少しかみ砕いて説明してもらえないだろうか
この絵を描いた頃のキュルルとサーバルは1期におけるかばんちゃんとサーバルの絆と同等以上に親密な関係を持っていた、と考えるほうが自然であることの根拠を見つけられないんだ
絵から移り変わった3人のカットは現在の3人だよね?キュルルが帽子をかぶっていないから
そのカットと絵を重ねたことが、現在と過去で関係が同じであることの根拠になるの?あの演出ってどちらかというと「時間経過で何かが変化した」ことを表すほうが多い印象で、自分はその変化したものがサーバル達との関係だと考えたんだけど…それともこれは無関係だったか
おそらく自分は頭がおかしいから「明らか」だけじゃわからないんだと思う、理解力不足で申し訳ないが教えてもらえないだろうか -
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999
ななしのよっしん
2019/04/05(金) 21:57:10 ID: Qmmc4Cd8o1
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榊遊矢と関係ない話はよそでやってくれ
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1000
ななしのよっしん
2019/04/05(金) 22:41:08 ID: GJ3lWuJrfQ
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1001
ななしのよっしん
2019/04/06(土) 00:08:22 ID: wOE1w1LD4f
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AVもそうだったけどなんだか要素拾っていくと色々やりようはありそうに見えるだけに勿体ない
キュルルがかばんちゃんより秀でている点って絵描けることなわけだし
フレンズが字読めないことを踏まえれば「みんなの役に立ちたい」に絡めることも十分可能な特性だからそこうまいこと繋げられなかったんだろうか
ビーストに関する設定もその辺りと…と思ったけどかばんちゃんがフレンズの困りごとを放置するとも思えないから、協力させてもらって2人で対処するくらいの展開がいい所か
みんなの役に立つというのが目標ならかばんちゃんはまさしくそれをやっていた当事者だからそこ関連で先輩を立てておくこともできるだろうし
そもそも前作主人公の再登場の割に本編でのかばんの扱いはそこまで大きくなかったような…前作キャラが出る作品はGX・超融合以外だとプ○キュア映画くらいしか見たことないけど、過去キャラはなんだかんだ頼れる先輩として描くのがお約束だと思ってたよ -
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1002
ななしのよっしん
2019/04/06(土) 03:11:01 ID: 0hmEBL9cgZ
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1003
ななしのよっしん
2019/04/06(土) 14:13:04 ID: rwv5Z7GhOE
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1004
ななしのよっしん
2019/04/06(土) 14:35:59 ID: T5nUOFGybo
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1005
ななしのよっしん
2019/04/06(土) 15:52:36 ID: rwv5Z7GhOE
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1006
ななしのよっしん
2019/04/07(日) 14:40:31 ID: wOE1w1LD4f
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>>1002
その答えorヒントが提示されてるかもって話をしたいだけなんだけど…だから本編から直接導けることだけ言ってるつもりだし
嫌いなものをある程度正当に評価した上でなお嫌うためにそういう所を洗っておきたいだけで
楽しくないものを深く考えず感じたままに嫌い叩くというのは、製作者と同レベルに落ちてしまう感じがあって個人的にやりたくない
実はここちゃんと考えてたんですよ~~~って後からどや顔されたくないし、そんなこと知ってるよその上で嫌いだよって言いたいから考えてる
オベフォは大量にいた上に少なくともバレットが連れてたのはシンクロ次元から帰還してるはずなのに融合次元で1人も出てきてないからわけわからん
あの仮面はよそ行き用なんだろうか -
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1007
ななしのよっしん
2019/04/07(日) 16:28:13 ID: R/YJrkYkx6
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1008
ななしのよっしん
2019/04/08(月) 02:27:05 ID: 976JtEd6ZL
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1009
ななしのよっしん
2019/04/08(月) 05:23:04 ID: 0hmEBL9cgZ
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1010
ななしのよっしん
2019/04/08(月) 22:59:29 ID: F99uBiij+e
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>>1009
結局ここ数年の遊戯王アニメの衰退は、スタッフが「遊戯王は娯楽であり、楽しい物」っていう前提を忘れて殺しあいや説教の押し付けに使ってしまっているからだと思う
それは恐らく5Dsやゼアルでのシリアス展開が受けたからなんだろう。作り手の立場からしても殺しあいや思想対立をやれば簡単に尺を稼げるのはドーマ編が証明してるし
けもフレ2だってそれっぽい伏線や設定だけばら蒔いたのはその後のゲームや漫画をガンガン売り付けるためだろう。どうせビーストことアムールトラだってダース・モールみたく「実は生きてました!」ってやるのが目に見えてる。かばんの過去がほとんど触れられないのもスピンオフのネタにするためだろうさ
もちろん遊戯王もけもフレも商業作品である以上お金儲けはしなければならない。しかしそれが行き過ぎるとコンテンツその物が魅力を失う -
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1011
ななしのよっしん
2019/04/08(月) 23:02:23 ID: eZadvAMS1q
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1012
ななしのよっしん
2019/04/09(火) 00:45:08 ID: vAV+mh4sqK
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>>1010
「遊戯王は娯楽、楽しいもの」ってのは吉田や彦久保他のスタッフ達はわかってると思うぞ。わかってないのはあくまでも小野上代だけで。忘れてたら遊馬にカイトとのデュエルを負けたけど楽しかった、みたいな話はやらんだろ。
シリアスなのは単にセカイ系な話やるならGX一年目みたいな日常回系統の話よりシリアスの方が話大きくしやすいってだけかと。
結局、エンタメデュエル、なんてやって「デュエル以外の要素のゴリ押し」したから不評だったわけで。ソリッドビジョンのエンタメゴリ押しなんかやるならもうデュエルじゃなくていいだろ。
本物のエドの「デュエルの力を信じないならデュエル番組なんかやめろ」がAVの問題点の全てだよ。
普通にデュエル番組やってたら多少のプレミくらいは目を瞑って素直に楽しむよ。 -
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1013
ななしのよっしん
2019/04/09(火) 00:52:19 ID: F99uBiij+e
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1014
ななしのよっしん
2019/04/09(火) 16:44:46 ID: 0hmEBL9cgZ
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1015
ななしのよっしん
2019/04/09(火) 19:14:32 ID: vAV+mh4sqK
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1016
ななしのよっしん
2019/04/09(火) 20:06:04 ID: 976JtEd6ZL
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1017
ななしのよっしん
2019/04/09(火) 23:15:01 ID: F99uBiij+e
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>>1014
大会なんかはともかく大概の人は遊戯王を単なる娯楽として捉えていると思うけどね。
例えばGXの日常回はカレーやドローパンなど端から見ると凄い馬鹿馬鹿しいような理由でデュエルをしている事も多い。神回と名高い一撃必殺居合いドロー回だってよく考えると本筋の話とはあまり関係ない回だ。
だがこれらの回は見ていて面白い。学生の馬鹿っぽさやデッキにかける愛情、友人やカードとの関係性などを娯楽として楽しむ事が出来るからだ。そして何よりデュエルが楽しい物だと実感できる
シリアスな話は嫌いではないが、ドーマ編のカタパルトタートルしかりネオストームアクセスしかりそれの為にカードゲームとしてのルールや楽しさを捨てるのは論外だ。アークファイブがあそこまで破綻したのもエンタメとシリアスを無駄に混ぜて話の終着点が見えなくなったせいだ -
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1018
ななしのよっしん
2019/04/10(水) 01:22:09 ID: T5nUOFGybo
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1019
ななしのよっしん
2019/04/10(水) 03:56:48 ID: 0hmEBL9cgZ
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>>1017
違う、そうじゃない。遊戯王だけじゃなく、もっと根本的な「娯楽」の話をしてるんだよ。
例えば「ジャンケン」自体は「勝負のための取り決め」でしかなく、友達と遊びで行えば娯楽、某賭博漫画のように大金を掛ければ真剣勝負となり、某賭博漫画の読者からすれば「真剣勝負を描いた物語」としての娯楽だ。
遊戯王のややこしい所は、これらの要素を全部作中に取り込んでるということ。
だけどそれが「おもちゃで世界征服」をする他のホビーアニメとは一線を画している所でもある。
カードゲームアニメにとってのデュエルとは「勝負のための取り決め」であり「楽しむための娯楽」でありながらも「戦うための武器」になり得ることを大真面目に描かなくてはならない。
武器であることを否定するのは結構だが、代わりになるものを提示できなければ真剣勝負を腐すだけで終わる。
実際、アークファイブはそうなってしまった。
勝負そのものが真剣であることを描かなければ、真剣勝負を楽しんでいるOCGのプレイヤーを否定することになる。
「所詮は娯楽だから真面目にやるだけ損」と解釈されたら、TCGとしての命運は尽きる。 -
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1020
ななしのよっしん
2019/04/10(水) 07:05:44 ID: F99uBiij+e
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>>1019
「戦う為の武器」としての側面ばかり重視されてるのが問題なんだよ
カードゲームはカジュアルであれガチであれわざと負けようとする人なんてまずいない。これはトランプや人生ゲームなどの他の娯楽にも言える
そしてこれらの娯楽は命や大金がかかってなくても楽しい
GXの1期2期はまさにそれを体現していた。デスゲームじゃなくてもデュエルは楽しいって事を何度も訴えていたし、それによって新たな層の獲得に成功した
5Dsのチーム太陽戦やゼアルのアリト戦だってそうだ。どちらも絶対に負けてはいけない勝負である事を描いた上で「デュエルするのって楽しいよね」という根本的なテーマを描いていた
真剣勝負と娯楽としてのデュエルは矛盾しないし、カードアニメならそれを絶対に念頭に置いておかなきゃいけない -
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