捷号決戦!邀撃、レイテ沖海戦(前篇)

541 ななしのよっしん
2017/12/12(火) 20:26:29 ID: MzwkNIwPLz
今回は夜戦マスだから対策を駆逐艦にしても、並び順の関係でどうしようもなかったけどね
とか部とかで山扶桑最上で大体上の並びが決まってただろうし
ボスも射程順だったから、先に倒せるのが支援艦隊くらい

15は着任前だったんだけど、地獄だったんだろうな…夜戦のPT
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542 ななしのよっしん
2017/12/12(火) 21:52:55 ID: mXitp3X8zp
15はPT子が始めて実装されたイベントだけど夜戦マスなかったから。PT子が出るマス夜戦まで引っるとCI仕掛けてくることがあったけど。むしろ最初のうちバグ駆逐の攻撃がPTに当たらなかったのが問題。直ぐに修正されたけど。
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543 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 02:31:29 ID: KcP6TKzE6N
>>540、541
今回みたいに夜戦が先だと機付けて撃破するよりも探照灯照明弾でカットインを防ぐ方がいい。ボスマスでも駆逐艦がPTを狙うのは稀だし向こうもカットインでない限りこちらに被害を与えるのは稀だからね。
>>542
夜戦マスあったと思うぞ。確か駆逐の一つ前が夜戦でPTが出てイライラした覚えがある。
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544 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 04:36:09 ID: 4BV6JVGNBt
イベ自体とは関係ないが警が終了したタイミングで3-2任務を追加してくる運営流石だと思った
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545 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 07:01:19 ID: ZLRW0a5Bhz
>>539
そういう部分も含めて潜水艦使っとくと、修理抜きでも便利だったり
ボス戦でも第二の攻撃を吸ってくれるから事故率低いし
第一が動き出す前にある程度戦艦とかを倒してくれるから非常に楽

後は警支援照明弾でくらいならいけたんやで……(日曜に第一ゲージ攻略開始)
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546 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 16:34:40 ID: 4D/Fq+XYzS
>>im7703514

結局で挑むも大体これと同じ状態で時間切れ
正直ルート開放ギミックはただ面倒でうんざりする程ダルいだけだった
特にE4での襲は基地支援空母1体仕留めても理だった辺り、仕様変更された支援艦隊も(資の都合で使わなかったが)成果が不確定要素過ぎて出したくなくなる
よく「攻略が進まない」ってコメントに「装備えろ」とか「万遍なく育成しろ」って反論来るけど、大発やWG42見たく持ち共々運任せな代物が有ったり、ネジや設計図が必要だとそもそも数えること自体が困難になる点は言わせてもらいたい(「開設!基地航空隊」のE2で上2つがなかったために砲台小鬼に阻まれて終了)
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547 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 16:43:31 ID: 4D/Fq+XYzS
(続き)
個人的に次回の後編はもうボスステータスは壊れ性でもいいからギミックは特効や裏ルート出現程度の効果、手順ともに簡素なものだけ用意して、その分総力戦とでも称して後段なり拡なりのボーナスステージとしてS勝利背景以上確定くらいのドロップ調整された過去イベの艦娘報酬ステージ
クリア報酬は艦娘がいないステージの報酬装備追加。今回ならE1+2、E3+4みたいな感じ)を相応に港最大拡解放した上で用意してほしい
ルート要員不足でランク下げたりクリアできんかった人も多かったろうから、そうした人らにもせめて最後にチャンスが欲しいわ
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548 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 21:37:13 ID: UH1XNEGcKg
E4だけに落としてクリアは出来たがだったら理だったろうな。
今回の私的に酷い所は
1.駄に凝っためんどくさい仕様ギミックを何度も行かなければならない事。
2.史実艦の悪化でレベリング必要な数がオーバーフローしている。(抱えきれないし育てきれない)
3.ボスまでが長い上にでも殺意があるマスが多い。(特にボス前)
4.〇〇ありき見たいなマップ設定が多く防に関しては入手手段が碌にい。(局戦や陸軍戦闘機
5.史実艦を要しておきながら高速縛りという矛盾がある事(E4連合ルート
6.よりギミック悪化させて中規模(笑)
これで後編が待ってるんだから期待できないし最悪しか想定できない。
パラワン?シブヤン?エンガノ?どうせサマーも追加で資材直殴りしてくるんだろ!
これで悪化させたノーヒントギミック込みの大規模とか廃人仕様としか言えない。
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549 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 22:59:01 ID: ZLRW0a5Bhz
>>546
襲の優勢は戦前提みたいな部分があるから
イタリア艦や鈴谷改二いと足りない可性があるのは確か。ギミック流石

ゲージ破壊に関してはなら扶桑最上時雨とか史実艦が4隻だけ居れば後は索敵値だけだから
最後不利にならない程度に制値上げつつ、潜水艦。可なら改造済み伊13か14
1隻対カットインでも入れつつ機や見
航空隊は一部隊を初戦の潜に向かわせて残りは夜戦
支援駆逐とか軽巡、小な狙いになるから低燃費で送るとかで行けた訳だけども

しかし今回、そんなに資消費したのか
クリアで全体的に3万程度の消費だったけど
見直してみると前提装備がないと相当キツかったんかね
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550 ななしのよっしん
2017/12/14(木) 01:45:14 ID: UH1XNEGcKg
でその程度かぁ・・・自分なんて最後なのに弾薬だけ6万近くもぶっ飛んだ。
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551 ななしのよっしん
2017/12/14(木) 08:19:15 ID: Ja0BF0FyPH
>>550
そこら辺は西村艦隊の育成度と前提装備、装備修でガラッと変わったからな>E-4の消費資材

こちらも弾薬支援込みでも3万程度。西村艦隊レベルがほぼカンストだったのが大きいかも(朝雲山雲が間に合わずに80で運用したが特に問題なし)

むしろ時間が足りなかったのがキツイ・・・いやさ、冬コミ入稿前や商戦のクッソ忙しい時期にこんなに運頼みのギミックてんこ盛りE-3で思い切り沼ったからE-4に取り掛かれたのが最終日の二日前よ・・・流石に甲での攻略は諦めたわorz
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552 ななしのよっしん
2017/12/14(木) 14:48:20 ID: tX4KoQuNSm
今回の難易度は低めだったかな
ギミックは装備なけりゃ回数こなせばいいだけだし連合出撃も少なめで支援もそこまで必要なく資も減りにくい
E4ボスはだどりつけは8割以上は削れる、潜ダメコンはあれば楽だがなくても問題し、編成や装備ガバパターンがおきにくい仕様
Z6だけはハマると悲惨かな、基地が微妙で開幕撃全部ダイソンに飛んだ時はやべぇと思った

1番はやる気の問題じゃねーかな
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553 ななしのよっしん
2017/12/14(木) 16:29:54 ID: 4D/Fq+XYzS
>>548
まさにそれ。特に高速縛りと期間に反したギミック過剰は次回で顧みないと確実に切り替え後も後引くかと
>>549
弾薬以外がドンドン溶けていきましたからね。バケツで即戦線復帰させても先制爆雷でフラソ仕留め損ねてUターンもしょっちゅうな人も多かったかと
>>552
>1番はやる気の問題
>>im7658398

むしろ連合3種をフル活用メンタル&資ガリガリに削りにかかった直前のE3に続き過剰配置のマスルートが重なって所見じゃまずどこがどうなってるかもわからなくなるような縁日の宝釣りがごときこの複雑怪奇なマップを見てどれほどの人がそのまま意気揚々と挑みに行けたかとアンケート取りたかったり
下手すると辿り着くための基地航空隊瑞雲の練度育成だって臨時で必要になることもあるわけだし
正直「ラスダン状態のボス相手にダラダラと長いのりを今までと同じ通って挑まなきゃならない」って仕様は苦痛より面倒のほうが適格だと思う。ボス撃破そのものより到達までの中で撤退繰り返すのが攻略難航、長期化の原因になりやすそうな印だし、今回のギミック悪い意味でその点をピックアップしたかと
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554 ななしのよっしん
2017/12/14(木) 18:36:21 ID: xTUOEbZdUY
艦これってPSほぼ要らんから、やる気(と趣味に割ける時間)の問題だってのは間違ってない。
で、E4のマップギミックの内容をずらずらーっと書いてるwikiなり攻略サイトなり見て、
やる気…出る?

通常域なら「まあ一個ずつのんびりやるか」ともできるが、週末が実質3回しかない時間制限付きじゃねえ…
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555 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 00:35:29 ID: GbzprFnIzn
ひとつのマップに詰め込みすぎってのはある
ハンバーグおいしいよね、ショートケーキおいしいよね、めしおいしいよね、じゃあ全部混ぜてミキサーにかけたらもっとおいしくなるんじゃね→ヴォエエエエエ

こんなイベントだった。ダブルゲージなら素直にマップを二つに分ける、トリプルやるくらいなら三つに分ければよろしい
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556 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 01:08:53 ID: 4D/Fq+XYzS
>>555
占拠されてたを奪還したから今後の支援のために基地を作ろう→基地を作るための資材をそのに運搬しよう→作業を安全に進めるために妨に来る敵を追い払おう
シナリオとしてその流れは理解できる。問題は「なぜそれを1つのステージに詰め込んで報酬をクリア時に一括にしたのか」だと思う
ゲージ破壊ごとに報酬が出るってんなら個人的にもらえるのは難易度問わず最初の1回だけで、内訳もネジ間宮券みたいなオマケアイテムでもまだどうにかなると思う
ぶっちゃけ装備基準で難易度選んでる身としてはE3の通常報酬の戦闘詳報×2より甲でもらえる東海(九〇一)の方が欲しかった
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557 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 01:12:14 ID: kP6dlde1g+
イベントって攻略よりも、掘りの方が資消費が多いって茶飯だから

下手に分けて域が分散するよりかはE-3とかE-1よろしく
ある程度掘りやすいマスに集中できてるのは賢いと思うけどな

そこらへんの塩梅ってのは人によるかもだけど
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558 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 01:35:20 ID: 4BV6JVGNBt
札もあるからマップが少なくまとまってること自体はありがたい
でも中規模作戦って詐欺だろとは思ってる
E2E3みたくある程度別れてるならいいけどE4はごちゃごちゃさせすぎってのもよくない
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559 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 08:21:41 ID: CZMuKQRJ7g
たまにいるけどランキング常連みたいのが
情報が出ってから甲やって
今回は楽勝でしたね~ちょうどいいぐらいですね~甲できない?準備が足りねえんだよカス
とかいってるの見るとこの野郎を一日から走らせて発狂させたいとすごく思うわ
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560 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 18:57:30 ID: vtGsjpdTl7
>>559
熟練の提督情報サイトや助言に頼らず自で最適な編成を探って攻略するものと心得ている。他人の情報筋に頼っておきながらイベントを楽勝と言ったり攻略できない人をディスったりするのは笑止千万
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561 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 19:17:00 ID: igqBa8fVJx
図鑑で全く聞き覚えのないイベント絡みのボイスがあることを疑問に思ったら
第八駆逐隊任務がトリガーになってる、イベント限定任務があるとは全く気付かなかった……

全甲でイベント終了後に発動準備任務をやる羽になったという……(´・ω・`)

第三艦隊の編成任務、また七隻編成できるようになったら復活しないかな?
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562 ななしのよっしん
2017/12/16(土) 03:27:48 ID: NFKYu0E897
>>561
来年の2月に開催される後編で遊撃部隊(7隻編成)が再実装されるのは告知済みだよ
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563 ななしのよっしん
2017/12/17(日) 00:02:59 ID: ZME4gn6OJb
>>559>>560
擁護するわけじゃないが、「準備」ってのは
『自身の艦隊が、情報が出ったところで「最適解をコピペできる」「別の適解を用意できる」状況にあること』
と言えるので、自分の艦隊の準備が足らなければ、次は「準備万端」にしておきたいところではある。
(個人的には、二式戦すら足りず、詰んだかと思った…)

ただ、それを煽りに使う提督は違うだろうな、と。お前コピペじゃん。
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564 ななしのよっしん
2017/12/19(火) 00:02:20 ID: RhcxzesDEa
難度が物足りないドMが初日走ってその他大勢は情報待ってプレイするのが正攻法のゲームなんだから煽りあう必要はない
後発にヌルいっていわれてムカつくようなドM上にもおけないが先行組気取っちゃダメだよ
こんなクソ面倒臭くなってるのも先行ドMがヌルいヌルいいうのとでも情報が集まればクリアできるようにってのの兼ね合いの結果なんだから
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565 ななしのよっしん
2017/12/19(火) 04:42:33 ID: /CEbYYBo6w
札やらギミックやらの後付クソ要素を引っぺがせばドM以外も々に走れるだけろうけどねぇ
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566 ななしのよっしん
2017/12/23(土) 05:10:17 ID: bJmRH3CGUx
時間かかる系イベントマジ止めて
社会人に優しくないから
もう課金止めんぞオラァ!
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567 ななしのよっしん
2017/12/30(土) 02:00:18 ID: Olsw1F+BQa
今回はギミックが面倒なだけで甲クリア理どころか簡単な部類だろ。言い訳すんな
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568 ななしのよっしん
2018/01/03(水) 16:05:34 ID: Na2+RYH6Aa
今回のイベントを一言でいうと「先の大戦を恨み続ける西村艦隊の亡霊(艦娘)が深海棲艦サンドバッグして憂さらしする虚しいイベント」って感じかな。
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569 ななしのよっしん
2018/01/05(金) 00:39:22 ID: Olsw1F+BQa
今更すぎて話にもならない。嫌味なら他所でやれや
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570 ななしのよっしん
2018/01/05(金) 23:30:54 ID: i2hkVntOjs
>>568
感性の違いはあるだろうけど自分の感想と同じ感じだね
気持ち悪いノリだったわ
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